pay

LinkedIn'den Fortnite ve Yahoo'ya: büyük teknolojiler Çin'den ayrılıyor

Çin hükümetinin teknoloji şirketlerine yönelik kısıtlayıcı düzenlemeleri, birçok teknoloji devinin ülkeyi terk etmesine neden oluyor. Liste uzar gider: önce Facebook ve Twitter, ardından LinkedIn, şimdi de Fortnite ve Yahoo

LinkedIn'den Fortnite ve Yahoo'ya: büyük teknolojiler Çin'den ayrılıyor

Amerikan teknoloji şirketlerinin Çin pazarından büyük kaçışı devam ediyor. bu sefer sıra Yahoo e FortniteEpic Games'in sahibi olduğu video oyununun Çince versiyonu. Görünüşe göre, Çin hükümeti tarafından dayatılan özgürlüğe yönelik kısıtlayıcı politikalar giderek daha sıkı hale geliyor ve büyük Amerikan büyük teknoloji şirketlerine, vazgeçmek zorunda kaldıkları geniş kullanıcı havuzuna rağmen başka seçenek bırakmadı.

Epic Games'in popüler Fortnite video oyununun Çince versiyonu 1 Kasım'dan beri çalışmayı durdurdu, artık oyunu kaydetmek veya indirmek mümkün değil ve 15 Kasım'dan itibaren şirket Çin'de oyunu barındıran sunucuları tamamen devre dışı bırakacak. Belki çoğu kişi bilmiyor ama Fortnite hiçbir zaman Çin hükümet organları tarafından resmi olarak onaylanmadı: Epic Games ile Çinli dev arasındaki geçici bir anlaşma sayesinde 2018'de tanıtıldı. Tencent. Orijinal versiyondan farklı olarak farklı bir isme sahipti, tam olarak Kale Gecesi ve Çin'in video oyunlarına getirdiği kısıtlamalar nedeniyle işleyişinde de bazı modifikasyonlar ve sansürler içeriyordu.

Epic Games, ticari sebeplerden de etkilenen kararının gerekçelerine ilişkin bir açıklama yapmadı. Elbette temelde, "mikro dönüşümleri" engelleyen hükümetin resmi onayının olmaması. Bu nedenle Epic Games ve Tencent arasındaki iş birliğinin yenilenmesi gelir getiremezdi.

Çin'in her zaman demir parmaklığı olmuştur. kumar, çocukların ve ergenlerin tüketimine çok katı kısıtlamalar getiriyor. Kısa bir süre önce, 18 yaş altı için kullanımı yalnızca Cuma günleri ve resmi tatillerde günde bir saat, 20:21-9:16 ile sınırlandırdı. Ayrıca, sekiz yaşın altındaki çocuklara dijital satın alma (yani mikro işlemler) yasağı getirildi, 7-27 yaş grubu için işlem başına yaklaşık 17 Euro ve yaş grubu için aylık 19 Euro harcama limiti var. 13'den 53'a ayda XNUMX euro ve XNUMX euro yerine. Sadece gençleri değil, her şeyden önce işletmeleri etkileyen bir sorun, çünkü mikro dönüşümlü oyunların çoğu Dragon'dan.

Ama hepsi bu kadar değil. Hükümet ayrıca yeni yönergeler hazırladı.video oyunu onayı. Oyunun Çin yasalarını ihlal edip etmediğini, devlet sırlarını yaydığını, kumarı ve şiddeti teşvik edip etmediğini veya reşit olmayanları kendine zarar vermeye teşvik edip etmediğini değerlendirmesi gerekecek. Bir başka yakıcı nokta da, aslında yasak olan romantik ve eşcinsel ilişkilerin temsiliyle ilgilidir: Düzenleyici, karakterin cinsiyetini baştan anlayamazsa, bu sorunlu kabul edilir. Çin tarihinin ve dini konuların değiştirilmiş temsillerine sıfır toleransla, tarihi olayların temsiline daha fazla dikkat gösterilecektir.

Peki Çin hükümetinin video oyun endüstrisine yönelik bu öfkesi neden? Çin Komünist Partisi, video oyunlarını, özellikle küçükler için, yalnızca sosyal refah pahasına kâr amacı güden "manevi bir afyon" olarak tanımladı. Kumar bağımlılığı, dijital devrimle daha da ciddi bir soruna dönüşebilecek hassas bir konudur. Çin'de de çok popüler. Bulut hizmetleri şirketi Limelight Networks tarafından yürütülen bir araştırmaya göre, Çinli oyuncular haftada ortalama 12.4 saat oynayarak dünya ortalaması olan 8.5 ile rekoru elinde tutuyor.

Bu nedenle, bu kısıtlamaların arkasında "asil" motivasyonlar olacaktır. Ancak bu, Çin'in otoriter bir duruş sergilediği ilk sefer değil, aslında sık sık suçlanıyor. bireysel özgürlüğü ihlal etmek sakinlerinin, ülke ekonomisini de etkiliyor.

Ancak Çin de üzerine düşeni yaptı. 2000'li yıllarda internet oyun pazarının yayılması, Çin hükümetinin bölgede yabancı konsolların üretimini ve dağıtımını yasaklamasına yol açmıştı. 2015'te bir engel kalktı. Ancak bu arada Çin'de akıllı telefonlarda bir patlama oldu ve kullanım kolaylığı sayesinde oynanabilecek birkaç platformdan biri oldu. Çin oyun endüstrisi, mobil oyunların özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmak için, mikro dönüşüm uygulamalarını kullanan, bağımlılık ve alışkanlık yaratan ücretsiz oyun modelleri geliştiren ilk ülkeler arasında yer aldı.

Bugüne dönersek, Fortnite yalnız değil. Yahoo da 1 Kasım'da Çin'den ayrıldı. Bu, ABD'de halen aktif olan son büyük ABD sosyal ağı olan Microsoft'un LinkedIn'inden sonra, son haftalarda Çin'deki faaliyetlerini azaltmaya karar veren ABD'deki ikinci büyük teknoloji şirketidir ( Facebook e Twitter piyasadan çoktan ayrıldılar). Bunun nedeni, "yönetilmesi önemli ölçüde daha zor bir çalışma ortamı ve getirilen kısıtlamaların artması". Ancak platformun Çin kriterlerine uyarlanan yeni versiyonu duyuruldu. 

“Yahoo, kullanıcılarımızın haklarına ve ücretsiz ve açık bir İnternete bağlı kalmaya devam ediyor. Kullanıcılarımıza destekleri için teşekkür ediyoruz.” Operasyonlarını o kadar küçültme sürecine girmişti ki, 2015 yılında Pekin ofisini kapattı. Bununla birlikte, birkaç Yahoo hizmetinin ve web portalının ülkede "Büyük Güvenlik Duvarı" tarafından engellendiği ve yalnızca VPN'lerin benimsenmesiyle görülebildiği göz önüne alındığında, geri çekilmesi tamamen semboliktir.

Yoruma