मैं अलग हो गया

कंप्यूटर और Android की कहानियां

हमारी संज्ञानात्मक क्षमताओं का एक लगभग पौराणिक विस्तार, कंप्यूटर ने हमारी कल्पना को आबाद किया है, जब से इसका विचार अस्तित्व में आया है। वाल्व से, मैट्रिक्स से, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस तक, साहित्य ने पहले कम्प्यूटेशनल और फिर संज्ञानात्मक मशीनों के विकास का अनुसरण किया है, ऐसे परिदृश्यों और स्थितियों का आविष्कार किया है जो अक्सर वास्तविकता से पहले होती हैं।
हमें भाषा और प्रौद्योगिकी के विद्वान मिरको तवोसानिस के योगदान की मेजबानी करते हुए खुशी हो रही है। मोटे तौर पर, 5 मिनट के पढ़ने में मिर्को ने इस शैली की कथा के चरणों का पुनर्निर्माण किया है। पढ़ने का आनंद लें!

कंप्यूटर और Android की कहानियां

यंत्रीकृत कल्पना

शब्द "रोबोट" पहली बार चेक लेखक कैरेल कैपेक द्वारा विज्ञान कथा नाटक में दिखाई देता है। यह 1921 में प्राग में प्रदर्शित किया गया था। पूरी तरह से जैविक पदार्थ से बने और इंसानों के समान दिखने वाले रोबोट समुद्र के बीच में एक कारखाने में बनाए गए थे। यह नाटक दुनिया भर में सफल रहा।


फिक्शन ने कंप्यूटर उद्योग में विकास का बहुत बारीकी से पालन किया है और उत्साहपूर्वक उन्हें अपनी रचनाओं के लिए इस्तेमाल किया है ... और इसके विपरीत। इसलिए महत्वपूर्ण उपन्यास हैं जिन्होंने सूचना प्रौद्योगिकी की स्थिति का वास्तविक प्रतिनिधित्व किया है। उदाहरण के लिए, सूक्ष्म सेवक (माइक्रोसर्वर. 1995) डगलस कप्लैंड द्वारा, एक जेनरेशनल एपिस्ट्रीरी उपन्यास जो बताता है कि कैसे युवा Microsoft प्रोग्रामर का एक समूह कंपनी छोड़ देता है और अपने दम पर विकास करना शुरू करता है। हालाँकि, विज्ञान कथा कथाओं ने इस कल्पना का बड़ा हिस्सा लिया

XNUMX के दशक के आधुनिक अर्थ में पहले कंप्यूटिंग उत्पादों, कंप्यूटर या "इलेक्ट्रॉनिक दिमाग" की उपस्थिति को कई लोगों ने भविष्य के संकेत के रूप में देखा था। उस समय की कल्पना में जेट विमानों, उड़न तश्तरी और परमाणु बमों के साथ-साथ कंप्यूटर ने भी केंद्रीय भूमिका निभाई।

दूसरी ओर, ये वैक्यूम ट्यूब उपकरण उस क्षण तक की कल्पना के संबंध में एक महत्वपूर्ण नवीनता थे: भले ही XNUMX और XNUMX के दशक में आम रोबोट की कहानियों को पहले से ही भविष्य में रुचि की प्रत्याशा माना जा सकता है। कंप्यूटर विज्ञान, विच्छिन्नता के तत्व बहुत मजबूत हैं। जिन लोगों ने उच्च बुद्धि के बारे में सोचा था, उन्होंने वास्तव में उन्हें हमेशा मोबाइल निकायों के संबंध में देखा था: जैविक या यांत्रिक, बल्कि हमेशा पारंपरिक। तब रोबोट की कल्पना यांत्रिक श्रमिकों के रूप में की जाती थी।

मशीन का धर्मशास्त्र

के पहले संस्करण का कवर"देवताओं के नौ अरब नाम", 1953, आर्थर सी. क्लार्क द्वारा।

पहला कंप्यूटर, निश्चित रूप से आकर्षक और अचल, खुद को गंभीर देवताओं के रूप में वर्णित करने के बजाय, तकनीशियनों और वैज्ञानिकों के एक पादरियों द्वारा देखभाल के लिए उधार दिया गया था।

इस अवधि की एक उत्कृष्ट विज्ञान कथा कहानी इसी संदर्भ से शुरू होती है, भगवान के नौ अरब नाम (नौ बिलियन नाम of परमेश्वर1953) आर्थर सी. क्लार्क द्वारा, जाहिर तौर पर आईबीएम की मदद से सेंट थॉमस के कार्यों पर जेसुइट रॉबर्टो बुसा द्वारा किए गए शाब्दिक विश्लेषण कार्य से प्रेरित है। कहानी में, तिब्बती भिक्षुओं का एक समूह इस निष्कर्ष पर पहुंचता है कि मानवता का अंतिम लक्ष्य पवित्र वर्णमाला के अक्षरों के संभावित संयोजनों से उत्पन्न भगवान के सभी नौ अरब नामों को लिखना है। मानव कार्य की तुलना में चीजों को गति देने के लिए, भिक्षु संयोजन बनाने और प्रिंट करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर के एक अमेरिकी निर्माता की ओर मुड़ते हैं। कार्य सफल होता है... और निश्चित रूप से, गतिविधि के अंत में दुनिया वास्तव में समाप्त हो जाती है।

इस अवधि के एक अन्य प्रसिद्ध विवरण में यही तर्क मिलता है: उत्तर (उत्तर, 1954) फ्रेड्रिक ब्राउन द्वारा। बमुश्किल एक पृष्ठ लंबा, पाठ वर्णन करता है कि कैसे मानव ब्रह्मांड में सभी सुपर कंप्यूटरों को जोड़ने का उत्पाद भगवान पैदा करता है। इसके बजाय एक ही विषय पर अधिक तर्कसंगत भिन्नता पाई जाती है अंतिम प्रश्न (अंतिम सवाल, 1956) इसहाक असिमोव द्वारा, जहां दृश्यों का एक तेजी से उत्तराधिकार दर्शाता है कि कैसे, अरबों वर्षों में, कंप्यूटर की कभी-विकासशील पीढ़ियां पहले मानवता के साथ और फिर अंतरिक्ष और पृथ्वी के बहुत ताने-बाने के साथ विलय करती हैं। ब्रह्माण्ड का।

इसहाक Asimov


कंप्यूटर एक डायस्टोपियन टूल के रूप में

XNUMX के दशक में भी, उस समय की विज्ञान कथाओं के बढ़ते परिष्कार ने चीजों को ज्यादा नहीं बदला। हालाँकि, बाहरी दुनिया में क्या हो रहा था, इस अवधि में कंप्यूटर को एक नौकरशाही और सैन्यीकृत समाज के लिए कमोबेश लाक्षणिक रूप से वर्णित किया गया है, जो लोगों की वैयक्तिकता को गायब करने की कोशिश करता है।

प्रतिष्ठित ह्यूगो पुरस्कार 1968 में हार्लन एलिसन द्वारा कहानी के साथ जीता गया था मेरे पास मुंह नहीं है, और मुझे चीखना पड़ता है (I है नहीं मुंह, और मुझे अवश्य करना चाहिए चीख, 1967), जिसमें एक सुपरकंप्यूटर परमाणु युद्ध शुरू करता है और कुछ बचे लोगों को पीड़ा देता है। हालांकि, अपवाद और व्यक्तिगत तरीके हैं। उदाहरण के लिए, इटली में उपन्यास विशिष्ट है बड़ा चित्र डिनो बज़्ज़ती (1960) द्वारा, जिसमें एक शोधकर्ता अपनी मृत पत्नी के एक आभासी अनुकरण को फिर से बनाने की कोशिश करता है।


विलियम गिब्सन

सत्तर के दशक के अंत में, पर्सनल कंप्यूटर के प्रसार ने कल्पना का तेजी से परिवर्तन किया, जिसका प्रभाव आज तक जारी है। इस अवधि में कंप्यूटर, जो तीस से अधिक वर्षों तक सरकारों और बड़ी कंपनियों के काम के उपकरण बने रहे, घरों में प्रवेश कर गए और लेखकों के डेस्क पर स्थान ले लिया।


साइबरपंक

इस नई स्थिति की पहली सुसंगत अभिव्यक्ति साइबरपंक है। उपन्यास के साथ 1984 में जन्म न्यूरोमैन्सर(न्यूरोमैन्सर) विलियम गिब्सन द्वारा, यह साहित्यिक आंदोलन अक्सर दिखाता है कि "सड़कों को चीजों के लिए इसका उपयोग कैसे मिलता है"।

साइबरपंक उपन्यासों में कंप्यूटर का उपयोग अधिक या कम कानूनी ऑपरेटरों और छोटे अपराधियों द्वारा किया जाता है, जो किसी बड़ी कंपनी के रहस्यों को चुराने के लिए प्रतिबद्ध होते हैं। साहित्यिक परिणामों से परे, इस कथा ने उस समय की भावना की व्याख्या करने और भविष्य का वर्णन करने में सक्षम होने के तरीके के लिए एक निशान भी छोड़ा है, जो कुछ दृष्टिकोणों से, वर्तमान एक परेशान तरीके से आ रहा है।

खुद गिब्सन, ब्रूस स्टर्लिंग के साथ, एक अन्य प्रमुख उपन्यास के लेखक भी थे: हकीकत मशीन (RSI अंतरइंजन, 1991), जो कल्पना के लिए एक मील का पत्थर है steampunk. इस काम में, लेखक एक वैकल्पिक दुनिया की कहानी बताते हैं जिसमें चार्ल्स बैबेज ने अपना विश्लेषणात्मक इंजन बनाने में कामयाबी हासिल की और सूचना क्रांति औद्योगिक क्रांति के साथ विकसित हुई, जिसमें भाप से चलने वाला कंप्यूटर और पेडल-संचालित वर्ड प्रोसेसर पहले साउंडिंग लोकोमोटिव के साथ थे। .

Lo steampunk

स्टीमपंक कहानियां एक उक्रोनिया (वैकल्पिक इतिहास) में सेट की गई हैं जहां सब कुछ भाप की प्रेरक शक्ति द्वारा स्थानांतरित किया जाता है (भाप) और जहां कंप्यूटर चुंबकीय क्षमता वाले विशाल यांत्रिक उपकरण हैं। उन्नीसवीं शताब्दी का लंदन इन कहानियों के लिए सेटिंग प्रदान करता है।

स्टीमपंक ने तब अपने रास्तों का अनुसरण किया। हालाँकि, इसके मूल में, XNUMX के दशक की व्यक्तिगत कंप्यूटर क्रांति के बारे में कथात्मक रूप से संतोषजनक तरीके से बात करने के तरीके की खोज है, इसके उत्पादों के साथ जो बहुत शानदार नहीं हो सकते हैं लेकिन अब आम जनता को दिखाई दे रहे हैं।

दूसरी ओर, विज्ञान कथाओं ने खुद को तकनीकी विकास से प्रेरणा लेने तक सीमित नहीं रखा है। कई मामलों में इसने इसे बनाया भी है, या कम से कम इसे कुछ दिशाओं में धकेलने में मदद की है।

साइबरपंक के मामले में यह विशेष रूप से स्पष्ट है। विलियम गिब्सन ने खुद को कंप्यूटर पर आधारित कहानियों का वर्णन करने तक सीमित नहीं रखा, बल्कि एक कथात्मक आविष्कार: "साइबरस्पेस", या, सिनेमा द्वारा पुनर्जीवित परिभाषा के साथ, मैट्रिक्स को प्रतिष्ठित किया। एक साझा तकनीकी मतिभ्रम के रूप में समझा जाने वाला, साइबरस्पेस एक आभासी वातावरण है जिसमें ऑपरेटर और "कंसोल काउबॉय" एक समर्पित इंटरफ़ेस के माध्यम से प्रवेश कर सकते हैं और कार्य कर सकते हैं।

इस विचार का पहले से ही अन्य पुस्तकों और फिल्मों द्वारा अनुमान लगाया गया था, लेकिन गिब्सन के साथ यह निश्चित रूप से सामान्य हो गया है, भले ही इस स्थान में कैसे प्रवेश किया जाए, यह काफी हद तक पाठक की उदार कल्पना पर छोड़ दिया गया है। "आभासी वास्तविकता" प्रणालियों और अनुप्रयोगों का ठोस विकास, विशेष रूप से XNUMX के दशक में, इसलिए अक्सर एक साइबरपंक काल्पनिक के भीतर किया गया है।

रे कुर्ज़वील, भविष्यवादी, आविष्कारक और स्वास्थ्य, कृत्रिम बुद्धि, ट्रांसह्यूमनिज़्म और तकनीकी विलक्षणता के विषयों पर फैली कई पुस्तकों के लेखक द्वारा पोस्ट की गई तकनीकी विलक्षणता का सिद्धांत।

कृत्रिम होशियारी

अधिक आम तौर पर, यह तर्क दिया जा सकता है कि कंप्यूटर में बहुत रुचि एक स्व-मजबूत सर्पिल का उत्पाद है। जितने अधिक कंप्यूटर विकसित हुए, वे कल्पना के लिए उतने ही अधिक केंद्रीय होते गए, और बदले में इसने अन्य लोगों को, कई स्तरों पर, कंप्यूटर में रुचि लेने के लिए प्रेरित किया।

कृत्रिम बुद्धिमता की दिशा में अनुसंधान आज भी इस प्रतिष्ठा का लाभ उठाते हैं। यह विचार कि, जैसा कि ब्राउन और असिमोव की कहानियों में है, कंप्यूटर क्षमताओं के विकास से मानव से बेहतर बुद्धि हो सकती है, वर्तमान में उपलब्ध उत्पादों के स्तर से संबंधित नहीं है।

हालांकि, यह कई लोगों, यहां तक ​​कि अंदरूनी लोगों (रे कुर्ज़वील से एलोन मस्क तक) को इन तकनीकों के विकास के बारे में उत्साही या चिंतित स्वर में खुद को व्यक्त करने से नहीं रोकता है, किसी ठोस परिणाम की तुलना में विज्ञान कथा की कल्पना से अधिक जुड़ा हुआ है। .

दूसरी ओर, अन्य मोर्चों पर विकास उल्लेखनीय रहा है। उदाहरण के लिए, कल्पना के लिए कंप्यूटर या कृत्रिम बुद्धि को पात्रों के रूप में लेना अब सामान्य हो गया है।

कंप्यूटर आभा का अंत

नवीनतम आख्यान लहर में, संज्ञानात्मक मशीन स्वयं को मानवीय बनाने की ओर प्रवृत्त होती है और एक निरंकुश साधन से यह एक "सामान्य कहानी" का हिस्सा बन जाती है। उपन्यास "अरोड़ा" में वर्णन करने वाला कंप्यूटर, अपने उजाड़ एकांत में, सहानुभूति को प्रेरित करता है।

किम स्टेनली रॉबिन्सन के उल्लेखनीय उपन्यास में अरोड़ा (2015, अभी भी इटली में अप्रकाशित), कहानी को कृत्रिम बुद्धि के शब्दों के माध्यम से देखा और बताया जाता है जो इंटरस्टेलर अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करता है। उचित नाम के बिना लेकिन एक उत्कृष्ट साहित्यिक संस्कृति के साथ संपन्न, कंप्यूटर भी आश्चर्य करता है कि यह सचेत है या नहीं, और प्रश्न का उत्तर देने में असमर्थ है। बहरहाल। या शायद इसी कारण से, वह हाल के उपन्यासों में चित्रित किए जाने वाले सबसे सशक्त पात्रों में से एक है।

डेस्कटॉप कंप्यूटर, जो कम से कम मूर्त और वर्णन करने योग्य थे, अब आभासी उपकरणों की एक श्रृंखला से जुड़ गए हैं जो दैनिक जीवन का एक अभिन्न अंग बन गए हैं और इसलिए उनकी आभा के सभी निशान खो गए हैं। स्मार्टफ़ोन और टैबलेट को युगांतकारी दृष्टि से, या यहाँ तक कि केवल नियंत्रण और विद्रोह के सामाजिक तर्कों से फिर से जोड़ना मुश्किल है - हालाँकि ये उपकरण शायद इन उद्देश्यों के लिए अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक उपयुक्त हैं। कृत्रिम बुद्धि पर विचार, किसी भी भौतिक अभिव्यक्ति से परे, इसलिए आज भी कथा और तकनीकी विकास के बीच संभावित अंतर्संबंध के सबसे दिलचस्प मामलों में से एक है।

Mirko तवोसानिस (कार्लज़ूए, 1968) पीसा विश्वविद्यालय के भाषाविज्ञान, साहित्य और भाषा विज्ञान विभाग में इतालवी भाषाविज्ञान पढ़ाते हैं। उन्होंने नई दिल्ली और हांगकांग में विदेशों में अध्ययन और अध्यापन की अवधि बिताई है। उनके शोध के हित मुख्य रूप से भाषा और प्रौद्योगिकियों के बीच संबंधों से संबंधित हैं। उनका ब्लॉग है भाषा और लेखन. उन्होंने विभिन्न प्रकाशकों के लिए लेखन और संचार नियमावली प्रकाशित की है। इनके बीच भाषाएँ और कृत्रिम बुद्धिमत्ता, वेब पर इतालवी, दोनों 2011 में Carocci द्वारा प्रकाशित। वह एकेडेमिया डेला क्रुस्का की मात्रा में निहित निबंध "इतालवी, बोलियाँ, अंग्रेजी ... द लेक्सिकॉन एंड लिंग्विस्टिक चेंज" के लेखक हैं। इटालियन भाषा और रोमांस भाषाएँ एंग्लिकिज़्म के सामने, क्लाउडियो माराज़िनी और एलेसियो पेट्राली द्वारा संपादित (गोवेयर, 2018)।

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