شارك

تهدف Apple إلى تكرار طفرة iPhone: طريقها إلى Metaverse يمر عبر نظارات Apple

تمر شركة Apple بأيام مضطربة في البورصة وخارجها. لكن لديه مشروعًا يعتمد على نظارات آبل لتمهيد طريقه إلى Metaverse. هل ستعمل؟ DE هو رهانه الجديد

تهدف Apple إلى تكرار طفرة iPhone: طريقها إلى Metaverse يمر عبر نظارات Apple

منذ ما يقرب من 15 عامًا ، بدأ iPhone ثورة الهواتف الذكية. واليوم ، تعمل Apple على تجميع الأجزاء معًا لما تأمل أن يكون "تأثير iPhone" التالي. إنه يعمل على عارض يمكنه جعل العالمين الاصطناعي والواقعي يتفاعلان. بالتأكيد ستكون نظارات أبل ، التي يتم الحديث عنها أكثر فأكثر بإصرار أيضًا في كوبرتينو ، مما يمهد الطريق لأبل إلى Metaverse.

وفقًا لتقرير صدر هذا الأسبوع من قبل Citi Research ، فإن الإمكانات الاقتصادية لـ mataverse ، بأوسع تعريف لها ، ستكون 13 تريليون دولار بحلول نهاية العقد. رقم أقل قليلاً من الناتج المحلي الإجمالي للولايات المتحدة.

إذا قمنا بتضمينها في المصطلح metaverse من جميع المسارات المستقبلية التي يمكن أن يسلكها الإنترنت وكل شخص وشركة ومؤسسة مرتبطة به ، يمكن أن يكون هذا الرقم مناسبًا أيضًا. 

نموذج هوليوود

سيبدو محتوى Apple metaverse أكثر شبهاً بمحتوى إنتاج هوليوود مستقبلي أكثر من الأفاتار وبيئات السيليكون التي يبدو أن وادي السيليكون قد وقع في حبها. سوف ينبثق من النماذج الإبداعية والواقعية للغاية للإنتاج الواسع النطاق لصناعة السينما والتي ، كما كان الحال دائمًا في Apple ، ستكون التكنولوجيا والهندسة في خدمتهم. ليس العكس.

وفقًا لتقارير من "نيويورك تايمز" ، التي وصلت إلى مصادر مطلعة على العمل الجاري في شركة آبل ، قامت الشركة بتكليف مدراء هوليوود مثل جون فافريو، التي تعمل بالفعل مع Apple TV ، لتطوير محتوى فيديو لسماعات الرأس ، والتي تقول الصحيفة إنها ستكون متاحة في وقت مبكر من العام المقبل.

في مؤتمرها السنوي للمطورين العالميين قبل أسبوع ، عرضت شركة Apple أدوات برمجية جديدة ستسمح للمطورين بإضافة قدرات صوتية ومرئية جديدة إلى التطبيقات ، والتي يمكن تشغيلها أيضًا على النظارات. 

تعمل كوبرتينو على هذا الجهاز الجديد وفقًا للمخطط الكلاسيكي المطبق على جميع منتجاتها الناجحة ، وهو دمج الأجهزة والبرامج والمحتوى عن كثب.

Metaverse والواقع الافتراضي: مسابقة بين FANG

تدخل Apple المنافسة لتحديد مستقبل الواقع الافتراضي. تمر شركة Meta التابعة لشركة Microsoft و Google و Facebook حاليًا بمراحل متعددة من تطوير البرامج والأجهزة لإنشاء بيئات يتعايش فيها الأشخاص ويتفاعلون فيها. واقع افتراضي ثلاثي الأبعاد والعالم المادي.

في العام الماضي ، أعاد مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، صياغة استراتيجية Facebook حول مفهوم metaverse. 

يعتقد زوكربيرج أن metaverse قادر على إشعال ثورة جديدة يمكن أن تخلف عصر الهواتف الذكية الذي هيمن عليه برنامج Apple iOS و Android من Google ، تمامًا كما اتبعت هذه المنصات العقود التي هيمن عليها Windows و Macintosh.

الحدود التالية

قالت كارولينا ميلانيسي ، المحللة في شركة Creative Strategies ، وهي شركة أبحاث في مجال التقنيات الجديدة:

"هذه هي الحدود التالية. بالنسبة لشركة Apple ، هذه تجربة جديدة وفرصة لإشراك المستهلكين بجهاز وتجارب جديدة تعتمد على ما قاموا بإنشائه باستخدام المحتوى ، على سبيل المثال ، على Apple TV +.

تطوير أدوات المحتوى والبرامج للواقع الافتراضي من جانب شركة Apple ، يعد أمرًا ضروريًا لإنشاء تجارب تعطي معنى محددًا لجهازها المستقبلي. 

أحدث منتج رئيسي جديد ،التفاح ووتش، تم إطلاقه مع حوالي 3.000 تطبيق ، لكنه كافح من أجل الإقلاع لأن عددًا قليلاً فقط من هذه التطبيقات بدا مفيدًا للمستهلكين. 

واجهت مشاكل مماثلة Quest ، سماعة الواقع الافتراضي Meta ، والتي تجاوزت 10 ملايين وحدة تم بيعها العام الماضي. يميل العديد من المستخدمين المحتملين إلى التفكير في الأمر على أنه جهاز ألعاب.

الواقع المعزز ، أو الحدودما وراء ألعاب الفيديو

من Macintosh الأصلي إلى iPad ، ركزت Apple على المنتجات القادرة على جذب مجموعة واسعة من العملاء المحتملين بفضل استخداماتها المتعددة. 

تشير التقديرات إلى أن شركة آبل باعت العام الماضي 240 مليون فون، والتي حققت نصف إجمالي مبيعاتها البالغة 366 مليار دولار. 

وفقًا للمحللين ، لكي تتولى نظارات Apple حقًا مكان iPhone ، يجب أن يكون لديهم أداة مساعدة تتجاوز عالم ألعاب الفيديو المتخصصة.

يتحدث تيم كوك ، الرئيس التنفيذي لشركة Apple ، عن إمكانات الواقع المعزز لسنوات. أخبر المستثمرين في عام 2016 أن الشركة كانت تستثمر بكثافة في هذا المجال وأنه يعتبرها "فرصة تجارية ضخمة". 

كان هناك الكثير من الحديث في حرم Apple في ذلك الوقت حول قدرة Apple على إنشاء عالم واقع افتراضي في إطار زمني معقول.

تحقيقًا لهذه الغاية ، عينت Apple مهندس Dolby Technologies ، مايك روكويل ، لقيادة المبادرة. اصطدمت محاولاته الأولى لإنشاء منتج للواقع المعزز مع قوة الحوسبة المحدودة التي كانت قادرة على تركيب هذه الأجهزة. مشاكل أخرى ، مثل عمر البطارية ، أجبرت شركة آبل على تأجيل إصدارها.

حالة الفن والمخاوف داخل الشركة

انطلقت مبادرة الواقع المعزز الكثير من الحجج وتمزيق داخل Apple. قال عضوان على الأقل من فريق التصميم الصناعي إنهما تركا الشركة بسبب مخاوف بشأن تطوير منتج يمكن أن يغير بشكل أساسي الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص مع بعضهم البعض. 

زاد هذا الشعور بالقلق داخل الشركة بعد تزايد القلق العام بشأن وقت الشاشة بين الأطفال والمراهقين.

مع وجود Rockwell على رأس الشركة ، ستكون النظارات أول منتج يخرج من شركة Apple التي صممها وصنعها الفريق الهندسي بدلاً من مؤسسها المشارك ستيف جوبز ورئيسها المصمم السابق ، جوني إيف ، الذي ترك الشركة في عام 2019. 

قاد Ive ومصمموه مشروع Apple Watch ، الذين حددوا مظهرها ووظيفتها وتسويقها.

إنه تحدٍ كبير ينتظر الفريق الهندسي الذي كان يعمل دائمًا في Apple من قبل فريق المصممين.

خصوصية منتج Apple

توضح مكالمة Favreau كيف أبل تحاول التفريق اقتراحها من ميتا. 

تحاول الشركة التي تتخذ من كوبرتينو مقراً لها تنشيط العلاقات التي طورتها في هوليوود منذ إطلاقها + Apple TV في عام 2019 والتي أدت إلى فوز شركة Apple بجائزة أوسكار لأفضل صورة.

قال مات ميسنيكس ، الرئيس التنفيذي لشركة LivingCities.xyz ، وهي شركة ناشئة تعمل على تكنولوجيا metaverse ، لـ "نيويورك تايمز: 

"سماعة رأس جيدة التصميم يمكن أن تقدم تجربة أفضل من تلفزيون 80 بوصة". لذلك لا يوجد فقط الواقع الافتراضي في اقتراح Apple ، ولكن هناك أيضًا طريقة أكثر تقدمًا لتجربة واقع العالم المادي.

أدوات برمجية جديدة

تهدف الأدوات البرمجية التي أعدتها Apple وتستعد لها تشجيع المطورين جهة خارجية لإنشاء تطبيقات للواقع المعزز ، باستخدام الأدوات والمكتبات الموجودة في برنامج النظام الذي توفره Apple. 

تحركت الشركة بالفعل في هذا الاتجاه بدءًا من عام 2017 مع ARKit ، وهو إطار عمل يسمح للمطورين باستخدام كاميرا iPhone وأجهزة استشعار الحركة لوضع الأشياء الرقمية في العالم الحقيقي والسماح للأشخاص بالتفاعل معها.

وهذه هي بالضبط الفكرة الأساسية لشركة Apple لدمج ثنائي الاتجاه بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي لتجاوز عزل العالمين أو كونهما بدائل.

طريق طويل

من استطلاع أجرته شركة Creative Strategies لأكثر من 500 مطور ، تبين أن حوالي 70٪ من مطوري Apple لا يستخدمون هذه الأداة.

في مؤتمر المطورين ، كشفت الشركة عن مجموعة أدوات أخرى تقدم للمطورين طرقًا جديدة لتمكين الميزات المتقدمة وتبسيط الممارسات الحالية للتطبيقات التي تستخدم رموز Siri و QR. 

هذه هي التفاعلات التي سيكون من الممكن استخدامها في النظارات المستقبلية ، والتي تشكل في الواقع قناة التنفيذ الأكثر ملاءمة وطبيعية.

من غير المعروف ما إذا كانت Apple بهذه النظارات النحيفة والرائعة ستكون قادرة على فعل ما فعلته مع iPhone. وكلاء المراهنات في المملكة المتحدة يقبلون بالفعل الرهانات.

مصدر

ميكل تريب وبريان إكس تشين ، تبدأ Apple في توصيل النقاط من أجل الشيء الكبير التالي، "نيويورك تايمز" ، 4 حزيران (يونيو) 2022

ميكل تريب يعمل كمراسل في وول ستريت جورنال ويغطي كل من Google و Alphabet. كان قد عمل سابقًا مراسلاً في Apple للصحيفة نفسها. نشر مؤخرًا كتابًا في أعلى قائمة أفضل الكتب مبيعًا في "نيويورك تايمز" بعنوان بعد ستيف: كيف أصبحت أبل شركة بقيمة تريليون دولار وفقدت روحها، هاربر كولينز ، مايو 2022

براين اكس تشين وهو كاتب تكنولوجيا المستهلك في "نيويورك تايمز". يراجع المنتجات ويحمل عمودًا عاديًا ، Tech Fix ، حيث يناقش ، من وجهة نظر فنية ، المشكلات المرتبطة بالمنتجات التكنولوجية. قبل انضمامه إلى The Times في عام 2011 ، غطى مجلة Apple's Wired وصناعة اللاسلكي. يعيش في سان فرانسيسكو.

تعليق