میں تقسیم ہوگیا

کمپیوٹر اور اینڈرائیڈ کی کہانیاں

ہماری علمی صلاحیتوں کی تقریباً ایک افسانوی توسیع، کمپیوٹر نے ہمارے تخیل کو آباد کر دیا ہے، جب سے اس کا تصور موجود ہے۔ والوز سے لے کر میٹرکس تک، مصنوعی ذہانت تک، ادب نے پہلے کمپیوٹیشنل اور پھر علمی مشینوں کے ارتقاء کی پیروی کی ہے، ایسے منظرنامے اور حالات ایجاد کیے ہیں جو اکثر حقیقت سے پہلے ہوتے ہیں۔
ہمیں زبان اور ٹکنالوجی کے اسکالر میرکو تاووسانس کے تعاون کی میزبانی کرنے پر خوشی ہے۔ موٹے طور پر دیکھا جائے تو میرکو نے 5 منٹ کے پڑھنے میں اس صنف کی داستان کے مراحل کو از سر نو تشکیل دیا ہے۔ پڑھنے کا لطف اٹھائیں!

کمپیوٹر اور اینڈرائیڈ کی کہانیاں

مشینی تخیل

"روبوٹ" کی اصطلاح پہلی بار چیک مصنف کیرل Čapek کے سائنس فکشن ڈرامے میں ظاہر ہوتی ہے۔ یہ 1921 میں پراگ میں کیا گیا تھا۔ مکمل طور پر حیاتیاتی مادے سے بنے اور انسانوں سے ملتے جلتے روبوٹس کو سمندر کے وسط میں ایک فیکٹری میں بنایا گیا تھا۔ یہ ڈرامہ پوری دنیا میں کامیاب رہا۔


فکشن نے کمپیوٹر انڈسٹری میں ہونے والی پیشرفت کو بہت قریب سے دیکھا ہے اور انہیں اپنی تخلیقات کے لیے جوش و خروش سے استعمال کیا ہے… اور اس کے برعکس۔ اس لیے ایسے اہم ناول ہیں جنہوں نے انفارمیشن ٹیکنالوجی کی صورتحال کو حقیقت پسندانہ انداز میں پیش کیا ہے۔ مثال کے طور پر، مائیکرو سرونٹ (مائیکرو سرورز. 1995) ڈگلس کوپلینڈ کے ذریعہ، ایک نسلی خطوطی ناول جس میں بتایا گیا ہے کہ کس طرح نوجوان مائیکروسافٹ پروگرامرز کا ایک گروپ کمپنی چھوڑ کر خود ترقی کرنا شروع کر دیتا ہے۔ تاہم، سائنس فکشن فکشن نے اس منظر کشی کا بڑا حصہ لیا۔

جدید معنوں میں کمپیوٹنگ کی پہلی مصنوعات، XNUMX کی دہائی کے کمپیوٹر یا "الیکٹرانک دماغ" کی ظاہری شکل کو بہت سے لوگوں نے مستقبل کی علامت کے طور پر دیکھا۔ جیٹ طیاروں، اڑن طشتریوں اور ایٹم بموں کے ساتھ ساتھ کمپیوٹر نے بھی وقت کی تخیل میں مرکزی کردار ادا کیا۔

دوسری طرف، ویکیوم ٹیوب کے یہ آلات اس حوالے سے ایک اہم نیاپن تھے جو اس لمحے تک تصور کیا گیا تھا: یہاں تک کہ اگر XNUMX اور XNUMX کی دہائیوں میں عام روبوٹس کی کہانیوں کو مستقبل میں دلچسپی کا اندازہ لگایا جا سکتا ہے۔ کمپیوٹر سائنس، وقفے کے عناصر بہت مضبوط ہیں. جن لوگوں نے اعلیٰ ذہانت کے بارے میں سوچا تھا انہوں نے درحقیقت انہیں ہمیشہ موبائل باڈیز کے حوالے سے دیکھا تھا: حیاتیاتی یا مکینیکل، لیکن ہمیشہ روایتی۔ اس کے بعد روبوٹ کو مکینیکل ورکرز کے طور پر تصور کیا گیا۔

مشین کی الہیات

کے پہلے ایڈیشن کا سرورق "خدا کے نو ارب نام"، 1953، آرتھر سی کلارک کے ذریعہ۔

پہلے کمپیوٹرز، جو یقینی طور پر چمکدار اور غیر منقولہ تھے، نے خود کو پختہ الوہیت کے طور پر بیان کرنے کے بجائے خود کو قرض دیا، جن کی دیکھ بھال تکنیکی ماہرین اور سائنسدانوں کے پادریوں نے کی۔

اس دور کی ایک کلاسک سائنس فکشن کہانی اس تناظر سے شروع ہوتی ہے، خدا کے نو ارب نام (نو ارب ناموں of خدا کا1953) آرتھر سی کلارک کی طرف سے، واضح طور پر IBM کی مدد سے سینٹ تھامس کے کاموں پر Jesuit Roberto Busa کی طرف سے کئے گئے متنی تجزیہ کے کام سے متاثر ہو کر۔ کہانی میں، تبتی راہبوں کا ایک گروپ اس نتیجے پر پہنچا ہے کہ انسانیت کا حتمی مقصد ایک مقدس حروف تہجی کے ممکنہ امتزاج کے نتیجے میں خدا کے تمام نو ارب نام لکھنا ہے۔ انسانی کام کے مقابلے میں چیزوں کو تیز کرنے کے لیے، راہب اس لیے الیکٹرونک کمپیوٹر بنانے والے ایک امریکی کمپنی سے رجوع کرتے ہیں تاکہ وہ امتزاج تیار کر سکیں۔ کام کامیاب ہو جاتا ہے… اور یقیناً، سرگرمی کے اختتام پر دنیا واقعی ختم ہو جاتی ہے۔

یہی منطق اس دور کے ایک اور مشہور بیان میں بھی ملتی ہے: جواب (جواب، 1954) فریڈرک براؤن کے ذریعہ۔ بمشکل ایک صفحہ لمبا متن یہ بیان کرتا ہے کہ کس طرح انسانی کائنات میں تمام سپر کمپیوٹرز کو جوڑنے کی پیداوار خدا کو پیدا کرتی ہے۔ آخری سوال (آخری س، 1956) آئزک عاصموف کی طرف سے، جہاں مناظر کی ایک تیزی سے پے درپے تصویر کشی کی گئی ہے کہ کس طرح اربوں سالوں میں کمپیوٹرز کی ہمیشہ سے ترقی پذیر نسلیں پہلے انسانیت کے ساتھ اور پھر خلا اور زمین کے تانے بانے کے ساتھ مل جاتی ہیں۔ کائنات کے.

اسحاق Asimov


کمپیوٹر ایک ڈسٹوپین ٹول کے طور پر

یہاں تک کہ XNUMX کی دہائی میں، اس دور کے سائنس فکشن فکشن کی بڑھتی ہوئی نفاست نے چیزوں کو زیادہ تبدیل نہیں کیا۔ تاہم، بیرونی دنیا میں جو کچھ ہو رہا تھا اس کی عکاسی کرتے ہوئے، اس دور میں کمپیوٹر کو کم و بیش استعاراتی طور پر ایک بیوروکریٹک اور عسکریت پسند معاشرے کے لیے بہترین ٹول کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو لوگوں کی انفرادیت کو ختم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

مشہور ہیوگو ایوارڈ 1968 میں ہارلن ایلیسن نے کہانی کے ساتھ جیتا تھا۔ میرے پاس منہ نہیں ہے، اور مجھے چیخنا پڑتا ہے۔ (I ہے نہیں منہ، اور مجھے چاہیے چللاو، 1967) جس میں ایک سپر کمپیوٹر ایٹمی جنگ شروع کرتا ہے اور بچ جانے والے چند افراد کو اذیت دیتا ہے۔ تاہم، مستثنیات اور ذاتی طریقے ہیں. مثال کے طور پر، اٹلی میں، ناول باہر کھڑا ہے بڑا پورٹریٹ بذریعہ ڈینو بزاتی (1960)، جس میں ایک محقق اپنی مردہ بیوی کے ورچوئل سمولیشن کو دوبارہ بنانے کی کوشش کرتا ہے۔


ولیم گبسن

ستر کی دہائی کے آخر میں، پرسنل کمپیوٹر کے پھیلاؤ نے تخیل میں تیزی سے تبدیلی کی، جس کے اثرات آج تک جاری ہیں۔ اس دور میں کمپیوٹر، جو تیس سال سے زیادہ حکومتوں اور بڑی کمپنیوں کے کام کے اوزار بنے رہے، گھروں میں داخل ہوئے اور مصنفین کی میزوں پر جگہیں سنبھال لیں۔


سائبر پنک

اس نئی حالت کا پہلا مستقل مظہر سائبر پنک ہے۔ 1984 میں ناول کے ساتھ پیدا ہوئے۔ نیورومانسر(نیورومانسر۔) ولیم گبسن کی طرف سے، یہ ادبی تحریک اکثر یہ ظاہر کرتی ہے کہ "گلی چیزوں کے لیے اپنا استعمال کیسے تلاش کرتی ہے"۔

سائبر پنک ناولوں میں کمپیوٹرز کو کم و بیش قانونی آپریٹرز اور چھوٹے مجرموں کے ذریعے استعمال کیا جاتا ہے، جو کسی بڑی کمپنی کے رازوں کو چرانے کے لیے مصروف عمل ہیں۔ ادبی نتائج سے ہٹ کر اس بیانیے نے وقت کی روح کی ترجمانی کرنے اور مستقبل کو بیان کرنے کے لیے ایک نشان بھی چھوڑا ہے جو کہ بعض نقطہ نظر سے حال ایک پریشان کن انداز میں قریب آرہا ہے۔

خود گبسن، بروس سٹرلنگ کے ساتھ، ایک اور اہم ناول کے مصنف بھی تھے: حقیقت کی مشین (۔ فرقانجن، 1991)، جو کہ افسانے کے لیے ایک سنگ میل ہے۔ steampunk. اس کام میں، مصنفین ایک متبادل دنیا کی کہانی بیان کرتے ہیں جس میں چارلس بیبیج اپنا تجزیاتی انجن بنانے میں کامیاب ہوا اور صنعتی انقلاب کے ساتھ ساتھ معلوماتی انقلاب بھی تیار ہوا، جس میں بھاپ سے چلنے والے کمپیوٹر اور پیڈل سے چلنے والے ورڈ پروسیسرز کے ساتھ پہلی آواز والے انجنوں کے ساتھ۔ .

Lo steampunk

سٹیمپنک کی کہانیاں یوکرونیا (متبادل تاریخ) میں ترتیب دی گئی ہیں جہاں ہر چیز بھاپ کی محرک قوت سے منتقل ہوتی ہے (بھاپ) اور جہاں کمپیوٹر مقناطیسی صلاحیتوں کے ساتھ بہت بڑے مکینیکل آلات ہیں۔ انیسویں صدی کا لندن ان کہانیوں کی ترتیب فراہم کرتا ہے۔

اس کے بعد اسٹیمپنک نے اپنے راستوں کی پیروی کی۔ تاہم، اس کی اصل میں، XNUMX کی دہائی کے ذاتی کمپیوٹر انقلاب کے بارے میں بیانیہ طور پر اطمینان بخش انداز میں بات کرنے کے طریقے کی تلاش ہے، اس کی مصنوعات کے ساتھ جو شاید بہت شاندار نہ ہوں لیکن اب عام لوگوں کے لیے نظر آ رہی ہیں۔

دوسری طرف، سائنس فکشن نے خود کو تکنیکی ارتقاء سے متاثر ہونے تک محدود نہیں رکھا ہے۔ بہت سے معاملات میں اس نے اسے بھی بنایا ہے، یا کم از کم اسے کچھ سمتوں میں دھکیلنے میں مدد کی ہے۔

یہ خاص طور پر سائبر پنک کے معاملے میں واضح ہے۔ ولیم گبسن نے اپنے آپ کو کمپیوٹر پر مبنی کہانیاں بیان کرنے تک محدود نہیں رکھا، بلکہ ایک داستانی ایجاد کو مقدس بنایا: "سائبر اسپیس"، یا، ایک تعریف کے ساتھ، جسے سنیما نے بحال کیا، میٹرکس۔ ایک مشترکہ تکنیکی فریب کے طور پر سمجھا جاتا ہے، سائبر اسپیس ایک مجازی ماحول ہے جس میں آپریٹرز اور "کنسول کاؤبای" ایک وقف انٹرفیس کے ذریعے داخل اور عمل کر سکتے ہیں۔

دوسری کتابوں اور فلموں کے ذریعے اس خیال کا اندازہ پہلے ہی لگایا جا چکا تھا، لیکن گبسن کے ساتھ یہ ایک عام سی بات بن جاتی ہے، یہاں تک کہ اگر اس جگہ میں کیسے داخل ہونا ہے، یہ بڑی حد تک قاری کے احسان مند تخیل پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔ "ورچوئل رئیلٹی" سسٹمز اور ایپلی کیشنز کی ٹھوس ترقی، خاص طور پر XNUMX کی دہائی میں، اس لیے اکثر سائبر پنک خیالی کے اندر انجام پاتی رہی ہے۔

صحت، مصنوعی ذہانت، ٹرانس ہیومنزم اور تکنیکی انفرادیت کے موضوعات پر محیط متعدد کتابوں کے مستقبل کے ماہر، موجد اور مصنف رے کرزویل کے ذریعہ تکنیکی انفرادیت کا نظریہ۔

مصنوعی ذہانت

زیادہ عام طور پر، یہ دلیل دی جا سکتی ہے کہ کمپیوٹرز میں زیادہ تر دلچسپی خود کو تقویت دینے والے سرپل کی پیداوار رہی ہے۔ جتنے زیادہ کمپیوٹرز تیار ہوتے گئے، اتنا ہی وہ تخیل میں مرکزیت اختیار کرتے گئے، اور اس کے نتیجے میں دوسرے لوگوں کو، کئی سطحوں پر، کمپیوٹرز میں دلچسپی لینے کی تحریک ملی۔

مصنوعی ذہانت کی سمت میں تحقیق آج بھی اس وقار سے مستفید ہوتی ہے۔ یہ خیال کہ جیسا کہ براؤن اور عاصموف کی کہانیوں میں ہے، کمپیوٹر کی صلاحیتوں کا ارتقا انسانوں سے بہتر ذہانت کا باعث بن سکتا ہے فی الحال دستیاب مصنوعات کی سطح سے کوئی تعلق نہیں ہے۔

تاہم، یہ بہت سے لوگوں کو، یہاں تک کہ اندرونی لوگوں (رے کرزویل سے ایلون مسک تک) کو، ان ٹیکنالوجیز کی ترقی کے بارے میں پرجوش یا فکر مند لہجے میں اظہار خیال کرنے سے نہیں روکتا، ایک ایسے فریم ورک میں جو سائنس فکشن کے تخیل سے کسی بھی ٹھوس نتائج سے زیادہ جڑا ہوا ہے۔ .

دوسری طرف، دیگر محاذوں پر پیش رفت قابل ذکر رہی ہے۔ مثال کے طور پر، اب افسانے میں کمپیوٹر یا مصنوعی ذہانت کو کرداروں کے طور پر لینا معمول بن گیا ہے۔

کمپیوٹر کی چمک کا اختتام

تازہ ترین بیانیہ لہر میں، علمی مشین خود کو انسان بنانے کی طرف مائل ہوتی ہے اور ایک ظالمانہ آلہ سے یہ ایک "عام کہانی" کا حصہ بن جاتی ہے۔ ناول "ارورہ" میں بیان کرنے والا کمپیوٹر، اپنی ویران تنہائی میں، ہمدردی کی تحریک دیتا ہے۔

کم اسٹینلے رابنسن کے قابل ذکر ناول میں ارورہ (2015، اٹلی میں ابھی تک غیر مطبوعہ)، کہانی مصنوعی ذہانت کے الفاظ کے ذریعے دیکھی اور بتائی گئی ہے جو کہ ایک انٹرسٹیلر خلائی جہاز کو کنٹرول کرتی ہے۔ ایک مناسب نام کے بغیر لیکن ایک بہترین ادبی ثقافت سے مالا مال کمپیوٹر بھی سوچتا ہے کہ وہ ہوش میں ہے یا نہیں، اور سوال کا جواب دینے سے قاصر ہے۔ بہر حال۔ یا شاید اسی وجہ سے، وہ حالیہ افسانوں میں نمایاں ہونے والے سب سے زیادہ ہمدرد کرداروں میں سے ایک ہے۔

ڈیسک ٹاپ کمپیوٹرز، جو کم از کم ٹھوس اور قابل بیان تھے، اب ورچوئل ٹولز کی ایک سیریز سے جڑ گئے ہیں جو روزمرہ کی زندگی کا ایک لازمی حصہ بن چکے ہیں اور اس وجہ سے اپنی چمک کے تمام نشانات کھو چکے ہیں۔ اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس کو eschatological وژن، یا یہاں تک کہ صرف کنٹرول اور بغاوت کی سماجی منطق سے دوبارہ جوڑنا مشکل ہے - حالانکہ یہ ٹولز ان مقاصد کے لیے اپنے پیشروؤں سے زیادہ موزوں ہیں۔ مصنوعی ذہانت پر مظاہر، کسی بھی جسمانی مظہر سے ہٹ کر، اس لیے آج بھی داستان اور تکنیکی ترقی کے درمیان ممکنہ گتھم گتھا ہونے کی سب سے دلچسپ صورتوں میں سے ایک ہے۔

Mirko کی Tavosanis (کارلسروہے، 1968) یونیورسٹی آف پیسا کے شعبہ فلالوجی، لٹریچر اور لسانیات میں اطالوی لسانیات پڑھاتا ہے۔ انہوں نے نئی دہلی اور ہانگ کانگ میں بیرون ملک مطالعہ اور تدریس کے ادوار گزارے ہیں۔ اس کی تحقیقی دلچسپی بنیادی طور پر زبان اور ٹیکنالوجی کے درمیان تعلق سے متعلق ہے۔ اس کا بلاگ ہے۔ زبان اور تحریر. انہوں نے مختلف پبلشرز کے لیے تحریری اور مواصلاتی کتابچے شائع کیے ہیں۔ ان کے درمیان زبانیں اور مصنوعی ذہانت، ویب پر اطالوی2011 میں Carocci کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا۔ وہ اکیڈمیا ڈیلا کرسکا کے جلد میں موجود "اطالوی، بولیاں، انگریزی ... لغت اور لسانی تبدیلی" کے مصنف ہیں۔ اطالوی زبان اور رومانوی زبانیں انگریزی زبانوں کے مقابلے میں, Claudio Marazini اور Alessio Petralli (goWare، 2018) کے ذریعہ ترمیم شدہ۔

کمنٹا