मैं अलग हो गया

क्या मेटावर्स इंटरनेट का विकास होगा? सिलिकॉन वैली इसे मानती है

भविष्यवादियों के अनुसार, मेटावर्स, एक त्रि-आयामी आभासी वास्तविकता स्थान, इंटरनेट का अगला चरण होगा, लेकिन इसे वास्तविकता बनने में अभी भी कई साल लगेंगे, भले ही सिलिकॉन वैली में पहले से ही कई कंपनियां निवेश कर रही हों: यहाँ क्या है वह वाकई में

क्या मेटावर्स इंटरनेट का विकास होगा? सिलिकॉन वैली इसे मानती है

दो से तीन तक

मेटावर्स एक सतत आभासी वास्तविकता स्थान है। इसे आभासी वास्तविकता और व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (एमएमओजी) का संयोजन माना जा सकता है।

इस आभासी दुनिया में, कई उपयोगकर्ता एक साथ मौजूद हो सकते हैं और अनंत तरीकों से बातचीत कर सकते हैं। लोग खेल खेल सकते हैं, काम कर सकते हैं, मिल सकते हैं, सहयोग कर सकते हैं, खरीदारी कर सकते हैं, चल सकते हैं, फिल्में और संगीत कार्यक्रम देख सकते हैं, और वह सब कुछ कर सकते हैं जो वे वास्तविक दुनिया में कर सकते हैं, और महत्वपूर्ण रूप से, मेटावर्स वास्तविक दुनिया के साथ अनगिनत और अप्रत्याशित तरीकों से बातचीत करता है।

मेटावर्स को भविष्यवादियों द्वारा इंटरनेट के विकास में अगले कदम के रूप में देखा जाता है, जो द्वि-आयामी इंटरैक्टिव अनुभव से त्रि-आयामी इमर्सिव अनुभव तक होता है।

हम मेटावर्स से कितनी दूर हैं

मेटावर्स को हकीकत बनने में अभी भी कई साल लगेंगे। इसके लिए बुनियादी ढांचे और कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है जो अभी तक मौजूद नहीं है, क्योंकि यह एक साझा, एक साथ और तुल्यकालिक अनुभव में लगे लोगों के अनगिनत कनेक्शनों को संभालने में सक्षम होना चाहिए।

इसके सर्वोत्तम कार्य करने के लिए कई विशिष्ट नई तकनीकों, प्रोटोकॉल, नवाचारों और खोजों की भी आवश्यकता होगी।

उदाहरण के लिए, विशाल कंप्यूटिंग शक्ति को एक छोटे चश्मों के फ्रेम में शामिल किया जाना चाहिए। यह ग्राफिक्स और नेटवर्किंग चिप्स, होलोग्राफिक वेवगाइड जनरेटर, सेंसर, बैटरी और स्पीकर लेता है, और यह सब एक छोटे से स्थान में फिट होना है।

अब हम कहां हैं

आभासी, संवर्धित और मिश्रित वास्तविकता के लिए पहले से ही कई कंपनियां हार्डवेयर विकसित कर रही हैं, जैसे कि हेडसेट और चश्मा।

सिलिकॉन वैली के स्वप्नदृष्टा, आश्वस्त हैं कि यह इमर्सिव, नेटवर्कयुक्त, त्रि-आयामी दुनिया अंततः दो-आयामी इंटरनेट की जगह ले लेगी जो आज मौजूद है, पहले से ही इस परियोजना में वित्तीय और मानव संसाधनों का निवेश कर रहे हैं।

जैसा कि कोई सोच सकता है, मेटावर्स वास्तविकता के करीब है। बस चारों ओर देखें: फ़ोर्टनाइट या फ़ेसबुक का क्षितिज - बीटा-परीक्षण में एक आभासी वास्तविकता खेल - और इसी तरह के उत्पादों में बड़ी प्रौद्योगिकी कंपनियों की अन्य परियोजनाएँ। महामारी ने जिस तरह से लाखों लोगों को साइबरस्पेस में डूबे हुए अपने दिन बिताने के लिए प्रोत्साहित किया है, उसका जिक्र नहीं है।

पहले से ही कुछ एमएमओजी हैं जो पहले से ही बहुविविध रुझान दिखा चुके हैं। रिपोर्टर्स विदाउट बॉर्डर्स, एक एनजीओ, ने माइनक्राफ्ट में एक लाइब्रेरी बनाई है, एक एमएमओजी, जिसमें वास्तविक दुनिया में सेंसर किए गए कार्य शामिल हैं। द्वारा नवीनतम फिल्म से एक क्लिप स्टार वार्स फोर्टनाइट में इसका पूर्वावलोकन किया था। कई एमएमओजी में, लोग मेटावर्स वर्ल्ड से सामान खरीदने के लिए असली पैसा खर्च करते हैं।

नील स्टीफेंसन के उपन्यास में मेटावर्स

शब्द से आता है स्नो क्रैश1992 में प्रकाशित, तीसरा, और शायद सबसे अच्छा, नील स्टीफेंसन, एक अमेरिकी विज्ञान कथा लेखक का उपन्यास। इतालवी में पाओला बर्टांटे द्वारा अनुवाद में यह रिज़ोली के बीयूआर में है, दुर्भाग्य से स्टॉक से बाहर है। पुरानी प्रतियों की अच्छी आपूर्ति है, उदाहरण के लिए ईबे पर।

पुस्तक का मुख्य पात्र, हिरो नायक, माफिया के लिए पिज़्ज़ा वितरित करता है, जिन्होंने उस क्षेत्र पर कब्जा कर लिया है जो संयुक्त राज्य हुआ करता था।

काम नहीं करने पर, हिरो मेटावर्स से जुड़ता है: एक आभासी वास्तविकता, नेटवर्क, जिसमें लोग अपने "अवतार" के साथ सांसारिक (बातचीत, छेड़खानी) और मार्शल (तलवार लड़ाई, जासूसी, आदि) दोनों गतिविधियों में संलग्न दिखाई देते हैं।

इंटरनेट की तरह, स्टीफेंसन का मेटावर्स एक सामूहिक, इंटरैक्टिव दुनिया का प्रतिनिधित्व करता है जो हमेशा ऑनलाइन होता है और किसी भी व्यक्ति या संस्था के नियंत्रण से बाहर होता है। जैसा कि एक वीडियो गेम में होता है, लोग इसमें रहते हैं और पात्रों को नियंत्रित करते हैं जो इसकी गतिशीलता को निर्धारित करते हैं।

यहाँ उपन्यास में कैसे है स्नो क्रैश, नील नील स्टीफेंसन ने मेटावर्स का परिचय दिया:

कंप्यूटर के अंदर लेजर होते हैं, एक लाल, एक हरा और एक नीला। वे एक उज्ज्वल प्रकाश का उत्सर्जन करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हैं, लेकिन उनकी ऑप्टिक डिस्क को जलाने, उनके मस्तिष्क को पकाने, उनकी ललाट की हड्डियों को भूनने और उनके लोबों को पिघलाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं हैं।
जैसा कि आप प्राथमिक विद्यालय में सीखते हैं, इन तीन रंगों की रोशनी को अलग-अलग तीव्रता से जोड़ा जा सकता है ताकि हिरो को देखे जाने वाले सभी रंगों का उत्पादन किया जा सके।

इस तरह, कंप्यूटर के अंदर से, किसी भी दिशा में फिशआई लेंस के माध्यम से वांछित रंग का एक छोटा सा बीम उत्सर्जित किया जा सकता है। मशीन के अंदर लगे इलेक्ट्रॉनिक दर्पण बीम को हिरो के चश्मे के लेंस के पार आगे और पीछे डार्ट करने का कारण बनते हैं, बहुत कुछ एक टेलीविजन के अंदर एक इलेक्ट्रॉनिक बीम की तरह नामांकित ट्यूब की आंतरिक सतह पर रंग सेट करता है।

परिणामी छवि हिरो और वास्तविकता के बीच की जगह में लटकी हुई है। प्रत्येक आंख के सामने थोड़ी अलग छवि बनाकर आप त्रि-आयामी प्रभाव बना सकते हैं।

छवि को प्रति सेकंड बहत्तर बार बदलने से गति का आभास होता है। प्रति पक्ष 2K पिक्सेल के रिज़ॉल्यूशन पर त्रि-आयामी चलती छवि को चित्रित करके, नग्न आंखों के लिए प्रत्यक्ष रूप से तीक्ष्णता की अधिकतम डिग्री प्राप्त की जाती है और एक डिजिटल स्टीरियो की ध्वनि को छोटे इयरफ़ोन में पंप करके तीन को लैस करना संभव है- एक परिपूर्ण साउंडट्रैक के साथ आयामी चलती छवियां।

तो, हिरो वह जगह नहीं है जहां वह है, लेकिन कंप्यूटर जनित ब्रह्मांड में मशीन उसके चश्मे पर अंकन कर रही है और इयरफ़ोन में पंप कर रही है। उद्योग की भाषा में इस काल्पनिक स्थान को मेटावर्स कहा जाता है। हिरो मेटावर्स में काफी समय बिताता है। यह उसे कंटेनर के चमकदार जीवन को भूलने में मदद करता है।

केवल एक मेटावर्स होगा

नील स्टीफेंसन के साथ वैनिटी फेयर साक्षात्कार के अंश

असार संसार: जैसा कि सिलिकॉन वैली सबसे अच्छा मेटावर्स बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा करती है, क्या आपको लगता है कि उपभोक्ता इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी (वीआर) अनुभवों के लिए अधिक आकर्षित होंगे, जैसे मार्क जुकरबर्ग हेडसेट के साथ मार्केटिंग कर रहे हैं Oculus फेसबुक का, या संवर्धित वास्तविकता (AR) उपकरणों से, जैसा कि Apple के टिम कुक विकसित करने में रुचि रखते हैं?

नील स्टीफनसन: मुझे लगता है कि ये दो विकल्प एक दूसरे से बहुत अधिक भिन्न हैं जितना कि बहुत से लोग महसूस करते हैं। दो लोग, एक वीआर डिवाइस पहने हुए हैं और दूसरे एआर गियर पहने हुए हैं, भले ही अब बाजार में उत्पाद कुछ भी हो, एक ही काम करते हुए दिखाई दे सकते हैं। लेकिन वे जो देखते और अनुभव करते हैं वह बिल्कुल अलग है। वीआर सिमुलेशन में, प्रत्येक फ्रेम जिसे आपकी आंख देखती है और जिसे आप अनुभव करते हैं, एक कंप्यूटर ग्राफिक्स सिस्टम द्वारा खरोंच से निर्मित एक आभासी वस्तु है। एआर एप्लिकेशन में, आप अपने भौतिक वातावरण में वहीं रहते हैं: आप अपने आस-पास की हर चीज को स्वाभाविक रूप से देखते हैं, भले ही उसमें "चीजें" जोड़ी गई हों। वीआर आपको उस वास्तविकता की तुलना में पूरी तरह से अलग और नई काल्पनिक जगह पर ले जाने में सक्षम है जिससे आप आते हैं: यह मेटावर्स में वर्णित वास्तविकता का प्रकार है स्नो क्रैश. जब आप मेटावर्स में माइग्रेट करते हैं, तो आप सड़क पर होते हैं, आप ब्लैक सन में होते हैं, और आपका परिवेश गायब हो जाता है। पुस्तक में, हिरो एक रन-डाउन शिपिंग कंटेनर में रहता है, लेकिन जब वह मेटावर्स में जाता है, तो वह "कोई" होता है और उच्च अंत अचल संपत्ति तक उसकी पहुंच होती है। एआर पूरी तरह से एक और बात है।

असार संसार: वीएचएस और बेटमैक्स जैसे वीआर और एआर प्रतिस्पर्धी हैं, या वे अलग-अलग प्रौद्योगिकी प्लेटफॉर्म हैं?

नील स्टीफनसन: बिल्कुल अलग। लगभग असंबंधित। वीआर का मकसद आपको पूरी तरह से आविष्कृत जगह पर ले जाना है। एआर का उद्देश्य आप जहां हैं, उसके अनुभव को बदलना है। सामग्री की कल्पना कैसे की जाती है और कहानियों को कैसे बताया जाता है, और इन उपकरणों के साथ वास्तव में क्या किया जा सकता है, दोनों के संदर्भ में यह पूरी तरह से अलग है।

असार संसार: सोशल मीडिया के उदय के साथ जो चीजें देखने में दिलचस्प रही हैं, उनमें से एक यह है कि कैसे वही तकनीकें जो शुरू में हमें एक साथ लाती थीं, वास्तव में हमें और अलग कर देती हैं। क्या आपको लगता है कि वीआर भी उस राजनीतिक ध्रुवीकरण में योगदान देता है जिसे हमने ट्विटर और फेसबुक पर देखा है?

नील स्टीफनसन: ठीक है, सबसे पहले, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं वास्तव में इसकी उम्मीद नहीं कर रहा था। मैं उस "बुलबुले" के आगमन को पहचानने में असफल रहा जो सोशल मीडिया कुछ साल पहले भी बन गया है, 25 साल पहले तो छोड़ ही दीजिए। और यहां तक ​​कि जब मैंने सचेत रूप से इसे महसूस किया तो मैं वास्तव में इसका अर्थ नहीं समझ पाया ... 8 नवंबर, 2016 तक। इसलिए, मैं चूक गया। जिस तरह से मेटावर्स को डिजाइन किया गया है, वह इस बात को ध्यान में रखते हुए किया गया है कि यह पूर्व-इंटरनेट और पूर्व-विश्वव्यापी वेब युग में हुआ था (नहीं, मैं केवल एक ही व्यक्ति हूं जिसने इसे बनाया है) - केवल एक मेटावर्स है। वहीं आपको जाने की जरूरत है - आप अपना नहीं बना सकते।

मुझे यह कहने की इच्छा हो रही है कि यदि यह वास्तव में अस्तित्व में है, तो अब हमारे द्वारा ज्ञात सामाजिक बुलबुले बनने की संभावना कम होगी, जहां कोई भी अपना स्वयं का वेब पेज या सोशल मीडिया फ़ीड बना सकता है। सोशल मीडिया के बुलबुले को इतना भ्रामक बनाने वाली अनजानी बात यह है कि आप वह नहीं देखते जो आप नहीं देखते हैं। फिर, अदृश्य रूप से, परदे के पीछे, वह सब कुछ जो आप नहीं देखना चाहेंगे, फ़िल्टर कर दिया जाता है, और आप इस बात से अनजान होते हैं कि एक फ़िल्टरिंग हो रही है। यही बुलबुले का कारण बनता है। यह इतना फ़िल्टरिंग नहीं है जितना तथ्य यह है कि यह अदृश्य रूप से होता है।

मार्क जुकरबर्ग के अनुसार मेटावर्स

सीईओ केसी न्यूटन और मार्क जुकरबर्ग के बीच हुई बातचीत के अंश

न्यूटन: आपने अपने कर्मचारियों को बता दिया है कि Facebook का आपका भविष्य का दृष्टिकोण वह द्वि-आयामी संस्करण नहीं है जिसका आप आज उपयोग कर रहे हैं, बल्कि कुछ अलग है, जिसे मेटावर्स कहा जाता है। मेटावर्स क्या है और फेसबुक इसके किन हिस्सों को बनाने की योजना बना रहा है?

ज़ुकेरबर्ग: यह एक बहुत अच्छा विषय है। मेटावर्स एक ऐसी तकनीक है जो कई कंपनियों, वास्तव में पूरे उद्योग तक फैली हुई है। यह कहा जा सकता है कि यह मोबाइल इंटरनेट का उत्तराधिकारी है। और यह निश्चित रूप से ऐसा कुछ नहीं है जिसे कोई एक कंपनी बनाएगी, लेकिन मुझे लगता है कि हमारे अगले अध्याय का एक बड़ा हिस्सा कई अन्य कंपनियों, रचनाकारों और डेवलपर्स के साथ साझेदारी में इसे बनाने में मदद करेगा। आप मेटावर्स को एक इमर्सिव, सन्निहित इंटरनेट के रूप में सोच सकते हैं, जहाँ, केवल सामग्री को देखने के बजाय, आप इसके अंदर हैं। और आप वहां अन्य लोगों के साथ हैं जैसे कि आप किसी अन्य स्थान पर हों, जहां आपको अलग-अलग अनुभव हों जो आप किसी 2D ऐप या वेब पेज पर नहीं कर पाएंगे, जैसे नृत्य करना, उदाहरण के लिए, या अलग-अलग अभ्यास करना फिटनेस के प्रकार।

मुझे लगता है कि बहुत से लोग, जब वे मेटावर्स के बारे में सोचते हैं, केवल आभासी वास्तविकता के बारे में सोचते हैं - जो निश्चित रूप से इस घटना का एक बड़ा हिस्सा होगा। और यह स्पष्ट रूप से एक बहुत ही गहरा हिस्सा है, क्योंकि यह तकनीक है जो आभासी उपस्थिति का सबसे स्पष्ट रूप प्रदान करती है। लेकिन मेटावर्स केवल आभासी वास्तविकता नहीं है। यह हमारे सभी विभिन्न आईटी प्लेटफॉर्मों पर उपलब्ध होगा; वीआर और एआर, लेकिन पीसी, और यहां तक ​​​​कि मोबाइल डिवाइस और गेम कंसोल भी। इस संबंध में, बहुत से लोग मेटावर्स को मुख्य रूप से गेमिंग के बारे में सोचते हैं। और मुझे लगता है कि मनोरंजन स्पष्ट रूप से इसका एक बड़ा हिस्सा बनने जा रहा है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह सिर्फ मनोरंजन है। वास्तव में यह एक सतत और समकालिक वातावरण है जहां हम एक साथ रह सकते हैं और कार्य कर सकते हैं। यह शायद वर्तमान सामाजिक प्लेटफार्मों और आभासी वास्तविकता के बीच किसी प्रकार का संकर देगा, यह सब से ऊपर अपने स्वयं के अवतार का वातावरण होगा।

मैथ्यू बॉल के अनुसार मेटावर्स

मैथ्यू बॉल। मैथ्यू बॉल एपिलियनको का प्रबंध भागीदार है, जो एक प्रारंभिक चरण का वेंचर फंड है। एपिलियनको के पोर्टफोलियो में वन मोर मल्टीवर्स और मल्टीवर्स टेक्नोलॉजी के लिए प्रतिबद्ध कई अन्य कंपनियां भी शामिल हैं।

इंटरनेट और मेटावर्स के बीच मुख्य अंतर "उपस्थिति" का विचार है। मैथ्यू बॉल, जिन्होंने मेटावर्स की अवधारणा पर व्यापक चिंतन किया है, शीर्षक वाले एक प्रकाशन में एकत्र किया गया है मेटावर्स प्राइमर , मेटावर्स की परिभाषा पर विस्तार से बताया गया है जिसमें सात विशिष्टताएं शामिल हैं:

1) दृढ़ रहना - यानी यह "रीसेट" या "रोकें" या "समाप्त" नहीं होता है, लेकिन अनिश्चित काल तक जारी रहता है।

2) समकालिक बनो और जियो - "वास्तविक जीवन" की तरह ही पूर्व-क्रमादेशित और स्व-निहित घटनाएँ भी घटित होंगी; मेटावर्स एक जीवित अनुभव होगा जो हर किसी के लिए और वास्तविक समय में लगातार मौजूद रहता है।

3) उपयोगकर्ताओं के लिए कोई सीमा नहीं है, और साथ ही प्रत्येक प्रतिभागी को "उपस्थिति" की व्यक्तिगत भावना प्रदान करें - हर कोई मेटावर्स का हिस्सा हो सकता है और एक विशिष्ट घटना/स्थान/गतिविधि में दूसरों के साथ, एक ही समय में और एक व्यक्तिगत मुहर के साथ भाग ले सकता है

4) पूरी तरह से कार्यशील अर्थव्यवस्था बनने के लिए - व्यक्तियों और व्यवसायों को "गतिविधियों" की अविश्वसनीय रूप से विस्तृत श्रृंखला के लिए बनाने, स्वामित्व, निवेश, बिक्री और पुरस्कृत करने में सक्षम होंगे जो दूसरों द्वारा मान्यता प्राप्त "मूल्य" उत्पन्न करते हैं।

5) एक ऐसा अनुभव होना जो डिजिटल और भौतिक दुनिया दोनों को पार करता हो, नेटवर्क/, निजी और सार्वजनिक अनुभव, और खुले और बंद मंच।

6) इनमें से प्रत्येक अनुभव में डेटा, डिजिटल ऑब्जेक्ट्स, एसेट्स, कंटेंट आदि की अभूतपूर्व इंटरऑपरेबिलिटी डिलीवर करें — आपकी काउंटर-स्ट्राइक गन स्किन, उदाहरण के लिए, गन को सजाने के लिए भी इस्तेमाल की जा सकती है Fortnite, या Facebook पर या उसके माध्यम से किसी मित्र को उपहार में दिया जाना चाहिए। इसी तरह, रॉकेट लीग (या यहां तक ​​कि पोर्श की साइट) के लिए डिज़ाइन की गई कार को रोबॉक्स में संचालित करने के लिए पोर्ट किया जा सकता है। आज, डिजिटल दुनिया मूल रूप से एक मॉल की तरह व्यवहार करती है जहां प्रत्येक स्टोर अपनी मुद्रा का उपयोग करता है, मालिकाना आईडी कार्ड की आवश्यकता होती है, जूते या कैलोरी जैसी चीजों के लिए माप की मालिकाना इकाइयां होती हैं, और विभिन्न ड्रेस कोड आदि।

7) "सामग्री" और "अनुभव" से आबाद होना योगदानकर्ताओं की एक अविश्वसनीय रूप से विस्तृत श्रृंखला द्वारा निर्मित और प्रबंधित, जिनमें से कुछ स्वतंत्र व्यक्ति हैं, जबकि अन्य अनौपचारिक रूप से संगठित समूह या व्यावसायिक रूप से केंद्रित उद्यम हो सकते हैं।

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