আমি বিভক্ত

ফার্স্টঅনলাইন ব্যানার

পোকেমন গো ম্যানিয়া, একটি ঘটনার কারণ

নিন্টেন্ডো দ্বারা চালু করা গেমটির দুর্দান্ত উদ্ভাবন হল "অগমেন্টেড রিয়েলিটি": যে ছোট দানবগুলিকে ধরা হবে তা বাস্তব বিশ্বের সাথে যোগাযোগের মাধ্যমে পাওয়া যায় - কয়েক দিনের মধ্যে, জাপানি কোম্পানির বাজার মূল্য 17 বিলিয়ন ডলার বেড়েছে৷

পোকেমন গো ম্যানিয়া, একটি ঘটনার কারণ

অনেক বছর হয়ে গেছে, অন্তত লেখকের ধারণা অনুযায়ী, আমরা শুনিনি পোকেমনএবং এখন আমরা যে সব সম্পর্কে কথা বলতে. পোকেমন যান গ্রীষ্মের ঘটনা, সেই গানের খেলার সমতুল্য যা আপনি এটি সর্বত্র শোনেন, রেডিওতে বা একটি ছাতার নীচে এবং তারপরে আপনার মাথায় এবং শেষে, আপনি এটি পছন্দ করেন বা না করেন (সাধারণত কম), আপনি নিজেকে এটি গাইতে খুঁজুন।

পরেঅস্ট্রেলিয়া, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইতালি জুলাই মাসের মাঝামাঝি সময়ে, জাপানি গ্রাহকরা শুক্রবার সকাল থেকে পোকেমনকে তাড়া করতে শুরু করে, যেমনটি বেশ কয়েকটি সামাজিক নেটওয়ার্কের দ্বারা প্রত্যাশিত ছিল, সতর্কতার একদিন পরে এবংটোকিও সরকার কর্তৃক জারি করা নির্দেশিকা, যারা জনসাধারণের শৃঙ্খলার বিঘ্ন ঘটাতে ব্যবহারকারীদের নিজেদের নিরাপত্তাকে ঝুঁকিতে না ফেলার পরামর্শ দিয়েছেন।

কিন্তু 90-এর দশকের শেষের দিকে অসাধারণ সাফল্যের পর জনপ্রিয়তা হারিয়ে ফেলেছে বলে মনে হচ্ছে এমন একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি কীভাবে এই মুহূর্তের সবচেয়ে ডাউনলোড করা এবং খেলা গেম হয়ে উঠল? পরিচ্ছদের একটি ঘটনা যা ভর প্রলাপের দৃশ্যে জীবন দিতে সক্ষম যেমন রেকর্ড করা হয় যখন একটি কেঁদ্রীয় উদ্যান একটি Vaporeon (একটি বরং বিরল পোকেমন) উপস্থিত হয়েছে, কথোপকথন এবং তথ্যের একটি বিষয় এবং, শেষ কিন্তু অন্তত নয়, ইঞ্জিন যা একাই চালিত করেছিল Nintendo এর বাজার মূল্য 17 বিলিয়ন মার্কিন ডলার বৃদ্ধি কিছু দিনের মধ্যে? পোকেমন গো ঘটনার কারণ কী?

সংক্ষেপে, প্রথমটি, যদিও একমাত্র নয়, গেমটির উদ্দেশ্য হল পোকেমনকে ধরা, যেটি অপ্রচলিতদের জন্য বাস্তব প্রাণীর জাদুকরী বৈচিত্র্যের অনুরূপ ছোট প্রাণী (১৫০টি প্রকার রয়েছে), যা ১৯৯৫ সালে নিন্টেন্ডো ডিজাইনার সাতোশি তাজিরি দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল . সর্বাধিক প্রতিনিধি হল এক ধরণের খরগোশ/হলুদ কাঠবিড়ালি, নাম অনুসারে বজ্র নিক্ষেপ করতে সক্ষম Pikachu.

এখন পর্যন্ত নতুন, বা অতীন্দ্রিয় কিছু নয়। অভিনবত্ব হল, পোকেমন গো-তে, পকেট দানবদের বাস্তব জগতে পাওয়া যায়, বর্ধিত বাস্তবতা. গেমের ম্যাপের মধ্যে, গুগল ম্যাপের মতো যা আমরা শহরের চারপাশে ঘোরাঘুরি করতে ব্যবহার করি, তাই পোকেমন উপস্থিত হতে পারে, যা প্লেয়ার বিশ্বে হেঁটে পৌঁছাতে পারে, সেল ফোনে এক চোখ দিয়ে এবং একটি, আশা করি, রাস্তায়

একবার পাওয়া গেলে, পকেট দানবগুলিকে একটি পোকে বল দিয়ে বন্দী করা যেতে পারে, তারপরে প্রশিক্ষিত এবং অন্যান্য প্রশিক্ষকদের সাথে যুদ্ধের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একই পোকেমন একাধিক লোক নিতে পারে এবং একটি নির্দিষ্ট জায়গায় সীমিত সময়ের জন্য থাকে।

উদ্ভাবন, মূলত একটি 2012 গেম থেকে নেওয়া প্রবেশ (যা জানি না, তবে এই মাত্রার সাফল্য) সবই এখানে, ব্যক্তি এবং চরিত্রের মধ্যে মিথস্ক্রিয়ায়, যারা আমাদের স্মার্টফোনের ক্যামেরার মাধ্যমে পোকে বল ছুঁড়ে বন্দী করার জন্য ছোট দানবদের সন্ধানে বিশ্বে এবং গেমের মানচিত্রে একযোগে চলে যায়।

একটি সাধারণ ধারণা, সম্ভবত, কিন্তু অত্যন্ত কার্যকর, সাফল্যের বিচারে, যা এটির সাথে সাধারণ লেজগুলি নিয়ে আসে: এই মাত্রার যে কোনও ঘটনার মতোই, পোকেমন গো স্ফুলিঙ্গ করেছে, এবং অবিরত থাকবে, নির্বীজ বিতর্ক, প্রতিবাদ এবং স্নোবরি, পাশাপাশি প্রতারণার একটি অনিয়ন্ত্রিত গোলমাল হিসাবে, যা ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য, এই সত্যের উপর বাজি ধরে যে প্রায়শই বাস্তবতা, এমনকি অ-বর্ধিত বাস্তবতা, কল্পনাকে ছাড়িয়ে যায়।

মন্তব্য করুন