شارك

القمار ، رجال ، نساء ، خريجون: ها هي هوية أولئك الذين يراهنون

عرض "تقرير المقامرة في إيطاليا" من قبل مؤسسة Bruno Visentini بالتعاون مع IPSOS. إنها لقطة سريعة للألعاب في إيطاليا ، وهو شغف واسع الانتشار بالنظر إلى أن 44٪ ممن تمت مقابلتهم يلعبون مرة واحدة على الأقل في السنة. العب أكثر ممن هو أكثر تعليما وثراء. وكيل الوزارة باريتا صارم: "الحكومة تعمل ضد انتشار القمار غير القانوني"

القمار ، رجال ، نساء ، خريجون: ها هي هوية أولئك الذين يراهنون

لا تكمن المشكلة الحقيقية للمقامرة في إيطاليا في الاستهلاك ، بل في إساءة استخدامها المحتملة أو الاستخدام غير المنظم. اللعبة تشكل مهمة القوة الدافعة للاقتصاد الإيطالي والتوظيفتمثل حوالي 1,1٪ من الناتج المحلي الإجمالي وتضمن أكثر من 150 وظيفة مباشرة وغير مباشرة. 

هذا ما ينبثق عن تقرير 2017 بشأن "التصور الاجتماعي للمقامرة في إيطاليا"، قدم صباح 11 مايو في LUISS Guido Carli. العمل بتنسيق وتحرير أساتذة جامعة لوتشيانو الرومانية الجبال وفابيو ماركيتي، من التآزر القوي الذي تم إنشاؤه بين مؤسسة برونو فيسينتيني والإسبانية Fundacion سقوطوالذي ، عكس ما حدث في روما ، استفاد من مساعدة جامعة كارلوس الثالث في مدريد. 

يفضح التقرير زيف العديد من الكليشيهات التي أصبحت الآن جزءًا من الخيال الجماعي. يعتقد الكثير أن "مشكلة المقامرين" تمثل غالبية المقامرين ، وبالتالي فإن المقامرة لها تأثير سلبي على المجتمع. من التقرير يلاحظ بدلاً من ذلك أنه خارج نطاق قام 44٪ من المواطنين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 75 عامًا بالمقامرة مرة واحدة على الأقل في العام الماضي، ومن هذا الرقم فقط 0,9٪ ينبغي اعتباره مشكلة.

مثل غوستاف فيسينتيني - رئيس المؤسسة - أبرز خلال المؤتمر الصحفي لتقديم التقرير أن المشكلة الحقيقية المرتبطة بالمقامرة تكمن في إيجاد التوازن الصحيح بين الربح والأخلاق. ليست اللعبة نفسها هي التي تخلق السلبية ، بل السياق المحيط باللعبة نفسها.

قال فيسينتيني: "المقامرة غير محظورة ، إنها غير مبالية من الناحية القانونية" - ولهذا السبب فإن المطلوب هو العمل الجاد على المستوى التنظيمي والتشريعي بهدف الحد من الألعاب غير القانونية ومنصات الإنترنت غير القانونية. تتمتع الغالبية العظمى من المواطنين بعلاقة هادئة مع اللعبة على الرغم من التنوع الثقافي والإقليمي. 

دعنا الآن ندخل في تفاصيل التقرير ، مع إبراز البيانات الأكثر إثارة للاهتمام. التحليل - تم تحريره بالتعاون مع IPSOS - تم إجراؤه على المستوى الإقليمي والجنس والعمر والمستوى الاجتماعي للألعاب البدنية والألعاب عبر الإنترنت. تمت مقابلتهم عبر الهاتف وعبر الإنترنت ، الناس 1600

ليس صحيحًا أن الأقل تعليماً والمعرضين لخطر الاستبعاد الاجتماعي هم الأكثر ميلاً للمقامرة. في الواقع ، تُظهر البيانات أن غالبية الأشخاص يلعبون الخريجين أو الخريجين وينتمون إلى مكانة اجتماعية متوسطة إلى عالية. علاوة على ذلك ، لم تظهر فروق ذات دلالة إحصائية في توزيع عدد اللاعبين بين شمال وجنوب إيطاليا

كما ظهر أن أنا امسح واربح تشكل نوع اللعبة القانونية والجسدية أكثر انتشارًا في بلادنا (62,8٪) تليها Superenalotto (31,2٪) و Lotteria Italia. صرح 2,2٪ فقط من الأشخاص الذين تمت مقابلتهم أنهم لعبوا أحيانًا أيضًا سلوت ماشين. 

تسليط الضوء على التطور والآثار السلبية المحتملة لـ لعبة غير قانونية على الإنترنت (الكازينوهات والرهانات) التي تستغل على نطاق واسع البعد التكنولوجي للقناة البعيدة للهروب من الإجراءات الوقائية التي ينفذها التشريع الإيطالي. 

في الختام ، لذلك ، من التقرير - الذي لا يمثل إلا في الإصدار الأول لمحة سريعة عن السياق الذي تم تحليله - يتضح أن لا يتعارض اللعب والتنمية مع بعضهما البعض ، حيث يمكن اعتبارهما أحد مكونات الرفاهية. 

تعليق