میں تقسیم ہوگیا

سنیما اور ویڈیو گیمز: ایک متحرک کہکشاں کا پیچھا کرنے والے فنڈز

Intesa Sanpaolo اور Mediocredito نے 119 ثقافتی اور تخلیقی اداروں پر کیے گئے سروے کو پیش کیا۔ یہ ایک متحرک اور بڑھتا ہوا شعبہ ہے لیکن فنانسنگ کا مسئلہ مرکزی ہے۔

سنیما اور ویڈیو گیمز: ایک متحرک کہکشاں کا پیچھا کرنے والے فنڈز

لائیو تفریح، اشاعت، عجائب گھر، فلم اور ویڈیو پروڈکشن۔ ثقافتی اور تخلیقی اداروں کا شعبہ ایک جاندار شعبہ ہے جس میں 830.000 افراد کام کرتے ہیں، 3,6% قومی ملازمین اور جسے ریسرچ آفس Intesa Sanpaolo ایک ساتھ Mediocredito Italiano کے ساتھ عینک کے نیچے جانے کا فیصلہ کیا ہے۔ فروری-مارچ 2019 کے عرصے میں کیے گئے اس سروے میں 119 حقائق شامل تھے اور یہ بھی ان کے تعاون کی بدولت ممکن ہوا۔ فٹزکارالڈو فاؤنڈیشن اور اس شعبے کی کچھ اہم تجارتی انجمنیں (AESVI، AGIS Lombardia، AIE، Federculture اور Federvivo)۔

نتائج اہم ہیں۔ درحقیقت، انٹرویو کمپنیوں کے درمیان یہ ابھرتا ہے کہ82,4% نے اعلان کیا کہ انہوں نے پچھلے 3 سالوں میں سرمایہ کاری کی ہے۔ اور، ان کمپنیوں میں سے، تقریباً ایک تہائی کا کہنا ہے کہ انہوں نے بڑے طریقے سے ایسا کیا ہے۔ سرمایہ کاری بنیادی طور پر تخلیقی کاروباروں کے معاملے میں نئی ​​مصنوعات اور مارکیٹنگ سے متعلق تھی، جب کہ ثقافتی کاروبار نے اپنی سرمایہ کاری کو سرگرمیوں کی ڈیجیٹائزیشن اور ڈھانچے کی تعمیر نو کی طرف ہدایت کی ہے۔

یہ شعبہ بھی ایک مضبوط حرکیات کے ذریعے عبور کرنا ثابت کرتا ہے۔ نصف سے زیادہ کمپنیاں 2019-2020 کی دو سالہ مدت میں سرگرمیوں میں اضافے کی توقع کرتی ہیں اور 60% سے زیادہ اعلان کرتی ہیں کہ وہ سرمایہ کاری کریں گی، خاص طور پر مواصلات اور مارکیٹنگ میں۔ اہل انسانی سرمائے کی موجودگی اور جدت طرازی (دونوں مصنوعات اور تکنیکی) کو شعبے کی کارکردگی کا تعین کرنے کے لیے بنیادی تسلیم کیا جاتا ہے۔

تاہم مالی وسائل کا مسئلہ مرکزی ہے۔ درحقیقت، اگر یہ سچ ہے کہ 67,2% نے اگلے 3 سالوں میں بھی سرمایہ کاری کرنے کے اپنے ارادے کا اعلان کیا اور 28,8% نمایاں طور پر، نصف سے زیادہ کمپنیاں بینک فنانسنگ کا سہارا لیتی ہیں، سب سے بڑھ کر درمیانی طویل مدتی کریڈٹ کاروبار کو ترقی دینے کے لیے۔ کاروبار مناسب مالیاتی آلات اور اہل بات چیت کرنے والوں کے لیے "پوچھتے ہیں" جو ان کی خصوصیات کو سمجھنے کے قابل ہوں۔

"ثقافتی اور تخلیقی ادارے ایک بنیادی محرک قوت کی نمائندگی کرتے ہیں - اس لیے وہ بتاتا ہے  گریگوریو ڈی فیلیس، انٹیسا سانپاؤلو کے چیف اکنامسٹ - روزگار پر براہ راست اثر کے لیے، جو اوسطاً کم عمر اور زیادہ اہل ہیں، اور اختراعی اور تخلیقی صلاحیت اور سماجی ہم آہنگی میں شراکت کے لیے۔ اس لیے ہم اس پیچیدہ اور متنوع دنیا کو بہتر طور پر تلاش کرنا چاہتے تھے۔" "ان کی ترقی میں تاہم، عوامی شراکت کی غیر یقینی صورتحال بہت زیادہ وزنی ہے۔ ثقافتی اداروں کے لیے اور ایک زیادہ عبوری انداز میں، بیوروکریسی کا بوجھ اور وسائل تک مشکل رسائی۔ فنڈز کی کمی خاص طور پر خطرات اور مواقع کے پیچیدہ تناظر کے ساتھ محسوس کی جاتی ہے جس میں ثقافتی عادات اور ثقافتی اور تخلیقی اشیا اور خدمات کے استعمال کے طریقے بہت زیادہ تبدیل ہو رہے ہیں"۔ Stefano Firpo، Mediocredito Italiano کے جنرل منیجر۔

اس میں جو طبقہ تجزیہ کیا گیا ہے وہ دلچسپ ہے۔ نصف کمپنیاں 2000 کے بعد پیدا ہوئیں اور کل نمونے میں سے، 29% اسٹارٹ اپ، 23% نئے کاروبار، 16% نوجوان کاروبار اور صرف 13% بالغ کاروبار ہیں، جبکہ 18% تاریخی کاروبار ہیں۔ ثقافتی کمپنیاں تخلیقی سے زیادہ عوامی فنڈز اور شراکت کا استعمال کرتی ہیں، لیکن فنانسنگ کا یہی ذریعہ بیوروکریٹک طریقہ کار کی ضرورت اور فنانسنگ چینلز کی کمی کی وجہ سے تیزی سے غیر یقینی اور مشکل ثابت ہو رہا ہے۔ بینک قرض ایک اہم وزن کے طور پر فرض کرتا ہے منصوبوں میں کفالت اور تعاون کا وزن بھی بڑھ رہا ہے۔

کمنٹا