Teilen

Videospiele sind nicht mehr nur Eskapismus: Werden sie zum Sport?

Laut einer Eumetra-Studie für Gillette glauben mehr als 50 % der Befragten, dass das Spielen von Videospielen keine Zeitverschwendung ist, und für mehr als 75 % ist es tatsächlich für die Entwicklung von Aufmerksamkeit und Konzentration geeignet – zwei Drittel davon Gesprächspartner allerdings nicht, er glaube an den Sport, auch wenn das IOC dessen Wert erkannt habe – und immer mehr Frauen spielten.

Videospiele sind nicht mehr nur Eskapismus: Werden sie zum Sport?

Mehr Rücksichtnahme auf Gaming und seine positiven Seiten im Alltag, wachsende Gamerinnen … aber nenne es – zumindest vorerst – nicht Sport. Dies ist, was von einem zu sehen ist aktuelle Forschungen zu Italienern und Stimmungen zum Gaming durchgeführt von Eumetra in Zusammenarbeit mit Gillette. Anlass ist der Startschuss für die Zusammenarbeit zwischen der bekanntesten Kosmetikmarke der Welt und PG Esports für die nächste Milan Games Week, die größte Gaming-Veranstaltung in Italien.

Insbesondere hat sich herausgestellt, dass Für über 50 % der Befragten ist das Spielen von Videospielen keine Zeitverschwendung, tatsächlich ist es für die Entwicklung bestimmter kognitiver Fähigkeiten wie Aufmerksamkeit, Reflexe und Konzentration funktional. Ein Aspekt, der insbesondere von der Zielgruppe zwischen 25 und 44 Jahren erfasst wird, die die neuesten Generationen umfasst, die der Welt 2.0 physiologisch näher stehen und Teil ihres täglichen Lebens sind.

„Das Wissen der Italiener über die Dynamik dieser Realität erweitert sich. Während es Raum für Verbesserungen gibt, nehmen das Bewusstsein und das Interesse an Videospielen zu“, kommentiert er Federica Pallavicini, Forschungspsychologin und wissenschaftliche Mitarbeiterin, Expertin für virtuelle Realität und Videospiele. Bestätigung ist auch die Entwicklung des Tools für den Zugriff auf Videospiele, das von der klassischen Konsole auf Tablets und Smartphones übergeht (61 %). Tablets und Smartphones sind die bevorzugten Medien der befragten Frauen, die die Frage „Haben Sie im letzten Monat schon einmal Videospiele gespielt“ in 71,8 % der Fälle beantwortet haben. Videospiele sind daher nicht mehr nur ein Vorrecht für Männer.

Bei der Vertiefung der Analyse zum Esport stellt sich heraus, dass 55% der Befragten davon wissen oder davon gehört haben und dass die Spieler dieser Disziplin als professionell anerkannt sind und eine positive Rolle bei der Vermittlung sozialer und menschlicher Werte innerhalb der Gesellschaft spielen (Engagement, Beständigkeit). . 65% der Befragten betrachten ePlayer nicht als Sportler, obwohl sich das Internationale Olympische Komitee (IOC) kürzlich dem Sport geöffnet hat und den Wert des Engagements der Jungen für das Erreichen einer Leistung auf hohem Niveau anerkennt. „Die Welt des traditionellen Sports und die des Esports können gleichgesetzt werden, ausgehend von dem, was sie gemeinsam haben, nämlich dem „Wettkampf“.

Professionelle Spieler streben in beiden Fällen ein Ziel und dessen vollständige Erreichung an. Zu diesem Zweck, körperliches und psychisches Training absolvieren deren Hauptphasen "Entspannung" - "innere Sprache" - "Visualisierung" sind. In einigen Fällen, wie zum Beispiel beim Bogenschießen, sind die Schwerpunkte dieselben: Konzentration und Präzision“, ergänzt Mauro Lucchetta, Sport- und Esportspsychologe.

„Die Leistungssteigerung und das Management kognitiver Ressourcen zur Optimierung der eigenen Fähigkeiten ist ein Asset, das nicht nur in der Sport- und E-Sport-Welt, sondern auch in der Berufswelt im klassischen Sinne angewendet werden kann. Die im Training erworbenen Fähigkeiten eines ePlayers sind dann in mehreren Bereichen anwendbar. Professionelle ePlayer sind meist junge Leute, die unter das Ziel fallen, das wir mit dem Projekt „Gillette Young Promises“ verfolgen, kommentiert Gennaro D'Ambrosio, Assistant Brand Manager von Gillette Italia.

Gillette hat anlässlich der Milan Games Week und in Zusammenarbeit mit PG Esports drei einzigartige Trainingserlebnisse für alle Esports-Fans und -Spieler geschaffen, die „Gillette Skills-Herausforderungen“. Sitzungen, die von zwei erfahrenen Psychologen der Branche geleitet werden, Mauro Lucchetta (Sport- und E-Sport-Psychologe) und Federica Pallavicini (Psychologin und Forschungskollegin, Expertin für virtuelle Realität und Videospiele), die zusammen mit führenden Namen in der Welt der Proplayer, Grappling, verschiedene Themen ansprechen werden mit 3D-Simulationen, Eyetrackern, Indie-Videospielen und vielem mehr“.

Bewertung