আমি বিভক্ত

নেটফ্লিক্স এবং স্কুইড গেম: বিশ্বব্যাপী সাফল্যের কারণ

মাত্র কয়েক সপ্তাহের মধ্যে, নেটফ্লিক্সের ত্রৈমাসিক অ্যাকাউন্টগুলিকে স্ফীত করে, টিভি সিরিজটি 130 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর শ্রোতাদের জয় করেছে

নেটফ্লিক্স এবং স্কুইড গেম: বিশ্বব্যাপী সাফল্যের কারণ

যখন আসে Netflix এর সংখ্যাগুলি সর্বদা চিত্তাকর্ষক: গত বছরের শেষে বিশ্বে 200 মিলিয়নেরও বেশি গ্রাহক ছিল এবং এর সাথে সম্পর্কিত টার্নওভার 25 কোটি ডলার. ক্যালিফোর্নিয়ান স্ট্রিমিং জায়ান্ট বিতরণ করা প্রতিটি নতুন সিরিজের জন্য, গ্রহগত সাফল্য অর্জিত হয় যা, সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতিতে, প্যারিসে এমিলির সাথে ঘটেছিল 58 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে প্রভাবিত করে, যা বিশ্বের সর্বাধিক অনুসরণ করা সিরিজের র‌্যাঙ্কিংয়ে পড়া যেতে পারে এবং সম্প্রতি ঘোষিত টেড সারানডোস, সিইও-র পাশাপাশি Netflix-এর নম্বর 2৷ রিড হেস্টিংস

এই র‌্যাঙ্কিংয়ে, অ্যাকাউন্টগুলির সাথে সম্পর্কিত (ব্যবহারকারী ব্যতীত) যারা কমপক্ষে দুই মিনিটের জন্য প্রোগ্রামটি দেখেছেন, বর্তমান শিরোনামের দুর্দান্ত জনপ্রিয়তা দেখা যায় না: স্কুইড গেম. মাত্র কয়েক সপ্তাহ পর এটি দর্শকদের মন জয় করেছে 130 মিলিয়ন ব্যবহারকারী বিশ্বের এবং, দ্বারা বিবৃতি অনুযায়ী ব্লুমবার্গ এবং থেকে নেওয়া ইতালি টুডে সাম্প্রতিক দিনগুলিতে, অনেক শূন্য দিয়ে মুনাফা করা সম্ভব করেছে: মাত্র 20 মিলিয়ন ডলারের বেশি খরচ, এখন মূল্য প্রায় 900। তবে উল্লিখিত সংখ্যার মান আরও বেশি তাৎপর্যপূর্ণ যদি প্ল্যাটফর্মের সাথে কাটানো সময়ের পরিপ্রেক্ষিতে "ওজন" করা হয় যা বাস্তবে, সেই মান যা যোগাযোগের বাণিজ্যিক গতিশীলতাকে সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত করে: অর্থাৎ এটি কতটা লাভ করে। ব্যান্ডউইথ খরচের শর্তাবলী কম রেজোলিউশনের স্মার্ট টিভির সাথে প্রায় 50 মিনিটের জন্য সংযুক্ত থাকা (একটি পর্ব গড়ে কতক্ষণ স্থায়ী হয়) গড়ে প্রায় 300MB প্রভাবিত করতে পারে (এটি নেটওয়ার্কের গুণমান এবং দেখার মোডের উপরও নির্ভর করে) যা দশ GB তে অনুবাদ করে মাসিক ব্যালেন্স। কিন্তু শুধু এই বাস্তবতাই তাৎপর্যপূর্ণ নয়। আরও আকর্ষণীয় হতে পারে যে প্রতিটি ব্যক্তি টেলিভিশনের সামনে কতটা সময় "ব্যয়" করে বা খরচ করে এবং ফলস্বরূপ, রৈখিক এবং স্ট্রিমিং উভয় ক্ষেত্রেই প্রতিযোগিতার দৃষ্টিভঙ্গি থেকে কত সময় বিয়োগ করে। এর দ্বারা রিপোর্ট করা হয় পড়া যাক কনফিন্ডস্ট্রিয়া রেডিও টিভি নেল 2020 সালে টিভি দর্শকদের উপর তার প্রতিবেদন: “বার্ষিক ভিত্তিতে গড় দর্শক (AMR) পুরো দিনে 11,4% বৃদ্ধি পেয়েছে (2019 এর তুলনায়) প্রায় 11,1 মিলিয়ন দর্শকে পৌঁছেছে (25,1% বৃদ্ধির সাথে প্রাইম-টাইমে 9,3 মিলিয়ন)। বৃদ্ধিটি মূলত দেখার সময় বৃদ্ধির (ATV) দ্বারা সমর্থিত, যা +২৯ মিনিট (+29%) সহ 11,9 সালে প্রতিদিন 2019 মিনিটে (273h4min) পৌঁছে, সামগ্রিকভাবে পৌঁছানোর ক্ষেত্রে কম (+33%) )" তাই আসল প্রতিযোগীতা হল এর মধ্যে মনোযোগ আকর্ষণ করার ক্ষমতা মিনিটের পরিপ্রেক্ষিতে এবং দর্শকের সংখ্যার তুলনায় এত বেশি নয় যে তারা যদি গ্রাহকদের মধ্যে অনুবাদ করে তবে ঠিক ততটাই গুরুত্বপূর্ণ। 

ঠিক দুই বছর আগে, নেটফ্লিক্সের সিইও রিড হেস্টিংস, মিডিয়াসেটের সাথে একটি গুরুত্বপূর্ণ উৎপাদন চুক্তি স্বাক্ষর উপলক্ষে রোমে তার সফরের সময় ঘোষণা করেছিলেন, “ইতালিতে আমরা দুই মিলিয়ন গ্রাহকের কাছে পৌঁছেছি। আমরা বৃদ্ধি পেয়েছি এবং বৃদ্ধি অব্যাহত রেখেছি এবং আমরা আগামী দুই বছরে ইটালিয়ান সামগ্রীতে 200 মিলিয়ন ইউরো বিনিয়োগ করব”। গত সপ্তাহে নেটফ্লিক্সে ইতালীয় অরিজিনাল সিরিজের ভাইস প্রেসিডেন্ট এলিওনোরা আন্দ্রেয়াত্তা ডেটা আপডেট করেছেন: 4 মিলিয়ন গ্রাহক ছাড়িয়ে গেছে। এটি যোগ করা যেতে পারে যে বিনিয়োগটি ভাল ফল দিয়েছে, তবে একটি নাটকীয় সত্য দ্বারা নষ্ট হয়ে গেছে: মাঝখানে একটি মহামারী ছিল যা লক্ষ লক্ষ লোককে বাড়িতে বন্ধ থাকতে বাধ্য করেছিল এবং ফলস্বরূপ, টেলিভিশনের বৃহত্তর ব্যবহারের দিকে পরিচালিত করেছিল। তাই, যখন অন্যান্য সমস্ত সম্প্রচারক, বিশেষ করে ঐতিহ্যবাহী লিনিয়ার টেলিভিশনের, এমন সংখ্যা রেকর্ড করতে হয়েছে যা উত্তেজনাপূর্ণ নয় এবং ক্রমাগত স্ট্রিমিং দ্বারা চাপা পড়ে, নতুন অডিওভিজ্যুয়াল সিরিয়ালিটির গ্লোবাল জায়ান্ট তার রেফারেন্স এলাকা দ্বিগুণ করেছে।

যদি Netflix বৃদ্ধি পায়, তাহলে এর প্রত্যক্ষ প্রতিযোগীরাও কম নয়: অ্যামাজন প্রাইম ভিডিও এবং ডিজনি+ বিশ্বের অন্যান্য দেশের মতো ইতালিতে বাজারের একটি ভাল অংশের জন্য প্রতিযোগিতা করুন। জাস্টওয়াচ দ্বারা সম্প্রতি প্রকাশিত যা অনুসারে, ইতালির তিনটি অপারেটরের সমষ্টি কভার করে বাজারের 70% যেখানে, অফারের ধরণ সম্পর্কে, সিরিয়াল উত্পাদন টিভি নাটক 55% এর বেশি দেখার পছন্দ সহ ইতালীয়দের দ্বারা সর্বাধিক অনুরোধ করা হয়েছে, তারপরে অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার জেনার সঙ্গে 17% এবং কমেডি ধারা 12% সহ। 

এই মুহুর্তে আমরা একটি প্রশ্নের হৃদয়ে আসি যা টেলিভিশনের ভোর থেকে উদ্ভূত হয়েছে যখনই একটি ঘটনা প্রদর্শিত হয় যা কেবল আপাতদৃষ্টিতে নতুন বলে মনে হয়। কারণ সারা বিশ্বে সাধারণ মানুষ এর প্রশংসা করে তিনি সিনেমার চেয়ে সিরিয়াল গল্প বলার বেশি প্রশংসা করেন? এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে আমরা "বিশ্বের সর্বত্র" নির্দিষ্ট করেছি কারণ সম্পর্কিত প্রশ্ন হল কেন একই পণ্য গভীরভাবে ভিন্ন সংস্কৃতির দেশগুলিতে একইভাবে প্রশংসা করা হয়? কি সাফল্য উপলব্ধি বাড়ে স্কুইড গেম, পাশাপাশি সমান গুরুত্বের অন্যান্য Netflix পণ্য (উদাহরণস্বরূপ দেখুন কাগজের বাড়ি অথবা দাবার রানী) কখন তারা যে ভৌগোলিক অঞ্চলে অবস্থিত তার একটি শক্তিশালী সাংস্কৃতিক অর্থ আছে (এশিয়া, ইউরোপ, ল্যাটিন আমেরিকা)? বৈশ্বিক পণ্যের গৌরবময় অতীতে ফিরে না গিয়ে যেমন ডালাস যা বহু বছর ধরে, 1978 থেকে 1991 সাল পর্যন্ত 90 টিরও বেশি দেশে, চমকপ্রদ পরিসংখ্যান দিয়ে সর্বজনীন দর্শকদের জয় করেছে (এর একটি সর্বাধিক দেখা পর্ব ছিল 350 মিলিয়নেরও বেশি), এটি নিঃসন্দেহে যুক্তি দেওয়া যেতে পারে যে সিরিয়ালিটি একটি টেলিভিশন বর্ণনার স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য সমসাময়িক যা মুদ্রিত কাগজ থেকে প্রাপ্ত একটি শক্তিশালী পটভূমিতে অবস্থিত। গত শতাব্দীর প্রথমার্ধের শুরুতে সর্বত্র যে সাফল্য রেকর্ড করা হয়েছিল, প্রথমে কমিক্স এবং তারপর সিরিয়াল ফটো উপন্যাসের সাথে আমরা কীভাবে তা মনে রাখতে ব্যর্থ হতে পারি? ইতালিতে 50 এবং 60 এর দশকের প্রজন্মের জন্য উপন্যাসগুলি গ্র্যান্ড হোটেল সেইসাথে এর গল্প টেক্স উইলার (যা এখনও চমৎকার সংখ্যাগুলি উপভোগ করে), পরেরটি সেই বিকৃত উপায়ে পর্বটিকে তিন-চতুর্থাংশ ঝুলিয়ে রেখে তারপর এটি কীভাবে শেষ হয়েছে তা খুঁজে বের করার জন্য পরবর্তী সংখ্যাটি কিনতে আপনাকে চাপ দেয়। 

তাহলে ঘটনা কেন ডালাসের জে.আর সেইসাথে গোমোরার সিরো ডি মার্জিও তারা কি এত "টেলিভিশন প্রশংসা পেয়েছে? সিন্থেটিক এবং দ্ব্যর্থহীন উত্তরগুলি খুঁজে পাওয়া খুব কঠিন কারণ সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান, সমাজবিজ্ঞান, সামাজিক মনোবিজ্ঞান এবং যোগাযোগ বিজ্ঞানের অত্যাধুনিক এবং বহুবিভাগীয় বিশ্লেষণের সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে হবে। একটি বিবৃতি মনে আসে মৌরিজিও কোস্টানজো কয়েক বছর আগে ADN দ্বারা জারি করা হয়েছিল: “সাফল্যের কারণগুলি বলা সহজ – কস্তানজো ব্যাখ্যা করেছেন – আমরা সবাই আমাদের পরিচিতদের মধ্যে একজন জেআর খুঁজছি। এই সাবানের ভিতরে, খারাপ লোক, ভাল লোক, শিকার, মুক্তিপণ, পতনের প্রোটোটাইপ ছিল। জীবন ছিল। সাবান জীবনের কাল্পনিক বিট, এবং বুদ্ধিজীবীরা চুষলেও, লোকেরা একে অপরকে আবার দেখতে পায়, লোকেরা তাদের পছন্দ করে এবং সেই কারণেই তারা ব্যাপকভাবে সফল হয়”। এই বিবৃতি আমাদের সরাসরি ফিরে নিয়ে যায় অ্যাক্সেল স্প্রিংগারের উপপাদ্য যখন তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে একটি সম্পাদকীয় পণ্যের সাফল্যের সূত্র তিনটি "Ss" এর দক্ষতাপূর্ণ ডোজ: যৌন, রক্ত ​​এবং অর্থ। পরবর্তীকালে, একটি চতুর্থ "এস" যোগ করা হয়েছিল: স্বপ্ন।

এখন দেখা যাক, এসব প্রাঙ্গণ দিয়ে সফলতার কারণ কী হতে পারে স্কুইড গেম. চলুন এক মুহুর্তের জন্য ছেড়ে দেওয়া যাক কোরিয়ান সিনেমার সিনেমাটিক প্রশংসার দীর্ঘ লেজ যা সাম্প্রতিক সময়ের মতো বিশ্বজুড়ে দর্শকদের মন জয় করেছে। পরজীবী পরিচালক বং জুন-হো দ্বারা, 2019 সালে কানে পামে ডি'অর বিজয়ী (আমাদের পর্যালোচনা দেখুন) এবং আমরা এখনও আর্থিক সংখ্যার সাথে রয়েছি: 2021 সালের তৃতীয় প্রান্তিকের সমাপ্তিতে স্কুইড গেমটি চালিত হতে পারে শেয়ার প্রতি আয় নেটফ্লিক্সের আড়াই ডলার থেকে বাজার প্রত্যাশিত ৩ ডলারের বেশি ব্যালেন্স শীটের তথ্য প্রকাশের সময় উপলব্ধি করেছে। 

সুতরাং, প্রশ্ন জাগে কেন এই অডিওভিজুয়াল গেমটি সাধারণ মানুষের কাছে এত জনপ্রিয়? যে কেউ এটি দেখতে চায় তার কাছ থেকে আমরা একটি একক ফ্রেম সরাতে চাই না এবং আমরা এটি বলার মধ্যে নিজেদের সীমাবদ্ধ রাখি এটা একটা নারকীয় খেলার কথা বলে যেখানে বিশাল নগদ পুরস্কার নিয়ে জীবন-মৃত্যু ঝুঁকিতে রয়েছে। এটি জিততে হলে জটিল পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হতে হয় এবং যারা ব্যর্থ হয় তাদের শারীরিকভাবে নির্মম ও সহিংস উপায়ে নির্মূল করা হয়। সব এক সেট মিথ্যাভাবে ডাইস্টোপিয়ান মাত্রা যা একই সাথে একটি মহানগর বাস্তবতার স্বতন্ত্র এবং সম্মিলিত অস্তিত্বের নাটককে একটি পরাবাস্তব বাস্তবতার সাথে সহাবস্থান করতে দেখায়, ভিডিওগেমের বৈশিষ্ট্য এবং এমনকি আরও অনেক শিশুদের গেম যেখানে গ্রাফিক্স এবং রঙগুলি গল্পের আকর্ষণ এবং আকর্ষণের বৈশিষ্ট্যযুক্ত উপাদান। আমরা যদি স্প্রিংগার দৃষ্টান্তে ফিরে যাই তবে সেখানে প্রচুর রক্ত ​​(Tarantino docet) এবং প্রচুর অর্থ একত্রিত হয়ে একটি ভবিষ্যত তৈরির স্বপ্ন যা অন্যথায় অর্জন করা অসম্ভব।

বিরোধপূর্ণ হিসাবে এটি প্রদর্শিত হতে পারে, স্কুইড গেমের সাফল্য তার আপাত জটিলতায় যতটা তার যথেষ্ট সরলতার মতো বলে মনে হয়: এটি আমাদের বলে, আমাদের প্রতিফলিত করে, আমাদের অফার করে একটি বিচ্ছিন্ন বিশ্বের দৃষ্টি এর বিশাল পার্থক্য এবং সামাজিক দ্বন্দ্বে, প্ল্যানেটের পুরানো উত্তর এবং দক্ষিণে, ধনী এবং বুর্জোয়া পাড়ার শহরের বিরুদ্ধে বেনামী এবং পরিত্যক্ত শহরতলির বিরুদ্ধে, ভাল ছেলেরা যারা একটি স্বপ্নকে সত্য করার জন্য লড়াই করে এবং খারাপ লোকদের ক্রমবর্ধমান অর্থ এবং সম্পদের জন্য লোভী এবং লোভী, যে ব্যক্তি একা লড়াই করে এবং যে দলে আমরা একসাথে লড়াই করি। কে জিতবে খেলা? ভালো ছেলেরা নাকি খারাপ ছেলেরা? সর্বোপরি, নতুন কিছু নয়, বাস্তব জীবনে বিশ্বের সর্বত্র, মানুষের ব্যাপারগুলি বহু শতাব্দী ধরে ঠিক এভাবেই চলছে। কখনই ভুলে যাবেন না যে আমাদের পিছনে, সম্ভবত আমাদের ডিএনএতে, রোমান প্রাচীনত্বের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ স্মৃতিস্তম্ভ রয়েছে: কলোসিয়াম। এটা ঘটে যে, প্রতিবার, একটি টেলিভিশন সিরিজ আমাদের মনে করিয়ে দেয়।

মন্তব্য করুন