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Metaverse 会是互联网的进化吗? 硅谷相信它

根据未来学家的说法,Metaverse,一个三维虚拟现实空间,将成为互联网的下一步,但它仍然需要数年时间才能成为现实,即使在硅谷已经有很多公司在投资:这就是真的是

Metaverse 会是互联网的进化吗? 硅谷相信它

从二到三

Metaverse 是一个持久的虚拟现实空间。 它可以被认为是虚拟现实和大型多人在线游戏 (MMOG) 的结合。

在这个虚拟世界中,许多用户可以同时存在并以无限的方式进行交互。 人们可以玩游戏、工作、见面、协作、购物、散步、看电影和听音乐会,做他们在现实世界中能做的一切,而至关重要的是,Metaverse 以无数种不可预测的方式与现实世界互动。

Metaverse被未来学家视为互联网从二维交互体验向三维沉浸式体验演进的下一步。

我们离元宇宙有多远

Metaverse 还需要数年时间才能成为现实。 它需要尚不存在的基础设施和计算能力,因为它必须能够处理从事共享、同时和同步体验的人们的无数连接。

它还需要许多特定的新技术、协议、创新和发现才能发挥最佳作用。

例如,巨大的计算能力必须集成到一个微小的眼镜框架中。 它需要图形和网络芯片、全息波导发生器、传感器、电池和扬声器,而且所有这些都必须适合微型化空间。

我们现在在哪里

已经有几家公司在开发用于虚拟现实、增强现实和混合现实的硬件,例如耳机和眼镜。

硅谷的梦想家们相信,这个沉浸式、网络化的三维世界最终将取代当今存在的二维互联网,因此已经在这个项目上投入了财力和人力资源。

Metaverse 比人们想象的更接近现实。 环顾四周:Fortnite 或 Facebook 的地平线——一款处于 Beta 测试中的虚拟现实游戏——以及大型科技公司的其他类似产品项目。 更不用说这种流行病如何鼓励数百万人沉浸在网络空间中度过他们的日子。

已经有一些MMOG已经呈现出多元宇宙的趋势。 无国界记者,一个非政府组织,在 Minecraft 中建立了一个图书馆,一个 MMOG,包含在现实世界中被审查的作品。 最新电影的剪辑 《星球大战》 在 Fortnite 中进行了预览。 在许多 MMOG 中,人们花真钱从虚拟世界购买东西。

尼尔斯蒂芬森小说中的元宇宙

该术语来自 雪崩, 出版于 1992 年,是美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 的第三部,也可能是最好的一部小说。 意大利语由 Paola Bertante 翻译,它在 Rizzoli 的 BUR 中,不幸的是缺货。 二手副本供应充足,例如在 eBay 上。

这本书的主人公 Hiro Protagonist 为占领了曾经是美国领土的黑手党送披萨。

不工作时,Hiro 连接到 Metaverse:一个虚拟现实,网络化,人们以他们的“化身”出现,从事世俗(对话、调情)和军事(剑术、间谍活动等)活动。

就像互联网一样,斯蒂芬森的元宇宙代表了一个集体的、互动的世界,它总是在线的,不受任何人或机构的控制。 就像在视频游戏中一样,居住在其中并控制角色的人决定了它的动态。

小说里是这样的 雪崩, Neal Neal Stephenson 介绍了 Metaverse:

计算机内部装有激光,一红一绿一蓝。 它们的威力足以发出明亮的光,但还不足以烧毁他的视神经盘、煮熟他的大脑、炸毁他的额骨和熔化他的肺叶。
正如您在小学学习的那样,这三种颜色的光可以以不同的强度组合,以产生 Hiro 看到的所有色调。

这样,从计算机内部,可以通过鱼眼镜头向任何方向发射出所需颜色的小光束。 安装在机器内的电子镜使光束在 Hiro 护目镜的镜片上来回移动,就像电视机内的电子束在同名管的内表面上设置颜色一样。

生成的图像悬挂在 Hiro 和 Reality 之间的空间中。 通过在每只眼睛前面绘制略有不同的图像,您可以创建三维效果。

每秒改变图像七十二次,营造出运动的印象。 通过以每边 2K 像素的分辨率绘制三维运动图像,实现了肉眼可感知的最大清晰度,并且通过将数字立体声的声音注入小型耳机,可以配备三具有完美配乐的立体移动图像。

所以,Hiro 根本不在他所在的地方,而是在一个计算机生成的宇宙中,机器正在他的护目镜上做标记并注入耳机。 用行业术语来说,这个虚构的地方叫做 Metaverse。 Hiro 在 Metaverse 中花费了大量时间。 它帮助他忘记容器的糟糕生活。

将只有一个元宇宙

摘自《名利场》对尼尔·斯蒂芬森的采访

“名利场”:随着硅谷竞相打造最好的 Metaverse,您认为消费者会更喜欢身临其境的虚拟现实 (VR) 体验吗,就像马克扎克伯格用耳机营销的那样 Oculus公司 Facebook 或增强现实 (AR) 设备,因为苹果公司的蒂姆库克有兴趣开发?

尼尔斯蒂芬森:我认为这两个选项彼此之间的差异比许多人意识到的要大得多。 两个人,一个佩戴 VR 设备,另一个佩戴 AR 设备,不管现在市场上的产品是什么,都可能看起来在做同样的事情。 但他们看到的和经历的却截然不同。 在 VR 模拟中,您眼睛看到和感知到的每一帧都是由计算机图形系统从头开始构建的虚拟对象。 在 AR 应用程序中,您留在原地,在您的物理环境中:您自然地看到周围的一切,即使添加了“事物”。 与你来自的现实相比,VR 能够将你带到一个完全不同的新虚拟地方:它是虚拟宇宙中描述的那种现实 雪崩. 当你迁移到 Metaverse 时,你在路上,你在黑太阳中,你的周围消失了。 在书中,Hiro 住在一个破旧的集装箱里,但当他进入 Metaverse 时,他是“某人”并且可以使用高端房地产。 AR 完全是另一回事。

“名利场”:VR 和 AR 是竞争对手,如 VHS 和 Betamax,还是它们是截然不同的技术平台?

尼尔斯蒂芬森: 完全分开。 几乎无关。 VR 的目的是带你到一个完全虚构的地方。 AR 的目的是改变您所在位置的体验。 无论是在内容构思和故事讲述方式方面,还是在使用这些设备实际可以做什么方面,这都是完全不同的事情。

“名利场”:随着社交媒体的兴起,观察到的一件有趣的事情是,最初似乎将我们聚集在一起的相同技术实际上如何将我们拉得更远。 你认为 VR 是否也助长了我们在 Twitter 和 Facebook 上看到的政治两极分化?

尼尔斯蒂芬森: 好吧,首先,我必须承认我真的没想到会这样。 甚至在几年前,我都没有意识到社交媒体已经成为“泡沫”的到来,更不用说 25 年前了。 甚至当我有意识地意识到它时,我也没有真正理解它的含义……直到 8 年 2016 月 XNUMX 日。所以,我错过了。 Metaverse 的设计方式是这样的——考虑到它发生在前互联网和前万维网时代(不,我是唯一编造这个狗屎的人)——只有一个 Metaverse。 那就是你需要去的地方——你不能自己做。

我很想说,如果它真的存在,它就不太可能形成我们现在所知道的社交泡沫,任何人都可以在其中创建自己的网页或社交媒体提要。 让社交媒体泡沫如此具有欺骗性的不直观的事情是你看不到你看不到的东西。 然后,在幕后,你不想看到的一切都被无形地过滤掉了,而你并不知道过滤正在发生。 这就是产生气泡的原因。 与其说是过滤,不如说它是在无形中发生的。

马克·扎克伯格所说的元宇宙

CEO Casey Newton 与 Mark Zuckerberg 的对话节选

Newton:您已经告诉您的员工,您对 Facebook 的未来愿景不是您今天使用的二维版本,而是一种不同的东西,一种叫做 metaverse 的东西。 什么是元宇宙,Facebook 计划建立其中的哪些部分?

扎克伯格: 这是一个很棒的主题。 Metaverse 是一项跨越许多公司,甚至整个行业的技术。 可以说是移动互联网的接班人。 这当然不是任何一家公司都会构建的东西,但我认为我们下一章的很大一部分将是帮助构建它,与许多其他公司、创作者和开发者合作。 您可以将虚拟世界想象成一个身临其境的具体化互联网,在这里,您不是简单地查看内容,而是身处其中。 你和其他人在一起,就好像你在另一个地方,在那里你有不同的体验,你不能在 2D 应用程序或网页上做,例如跳舞,或练习不同的类型的健身。

我认为很多人在想到元宇宙时,只会想到虚拟现实——这肯定是这种现象的重要组成部分。 它显然是一个非常身临其境的部分,因为它是提供最清晰形式的虚拟存在的技术。 但元宇宙不仅仅是虚拟现实。 它将可以在我们所有不同的 IT 平台上访问; VR 和 AR,还有 PC,甚至移动设备和游戏机。 在这方面,许多人认为元宇宙主要是关于游戏的。 而且我认为娱乐显然将成为其中的重要组成部分,但我认为这不仅仅是娱乐。 实际上,这是一个持久且同步的环境,我们可以在这里呆在一起并一起行动。 它可能会提供当前社交平台和虚拟现实之间的某种混合体,它首先是一个人自己化身的环境。

根据 Matthew Ball 的元宇宙

马修鲍尔。 Matthew Ball 是早期风险基金 EpyllionCo 的管理合伙人。 EpyllionCo 的投资组合还包括 One More Multiverse 和许多其他致力于 Multiverse 技术的公司。

互联网和元宇宙的主要区别在于“存在”的概念。 Matthew Ball,对Metaverse的概念进行了广泛的思考,收录在一本名为 元界入门 ,详细阐述了元界的定义,它包括七个特殊性:

1) 坚持 - 即它不会“重置”或“暂停”或“完成”,而是无限期地继续。

2) 同步并实时 — 预编程和独立的事件也会发生,就像在“现实生活”中一样; Metaverse 将是一种实时存在于每个人的实时体验。

3) 对用户没有限制,同时为每个参与者提供个性化的“存在感” — 每个人都可以成为 Metaverse 的一部分,并与其他人一起参与特定的事件/地点/活动,同时并带有个人印章

4) 成为一个功能齐全的经济体 — 个人和企业将能够创造、拥有、投资、销售并因广泛的“活动”而获得回报,这些“活动”产生了他人认可的“价值”。

5) 成为跨越数字世界和物理世界的体验、网络/、私人和公共体验,以及开放和封闭的平台。

6) 跨这些体验提供前所未有的数据、数字对象、资产、内容等的互操作性 — 例如,您的 Counter-Strike 枪支皮肤也可用于装饰枪支 Fortnite,或在 Facebook 上或通过 Facebook 赠送​​给朋友。 同样,为火箭联盟(甚至保时捷网站)设计的汽车可以移植到 Roblox 中运行。 今天,数字世界基本上就像一个购物中心,每家商店都使用自己的货币,需要专有的 ID 卡,对鞋子或卡路里等事物有专有的计量单位,以及不同的着装要求等。

7) 充斥着“内容”和“体验” 由非常广泛的贡献者创建和管理,其中一些是独立的个人,而其他人可能是非正式组织的团体或以商业为重点的企业。

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