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5G、电视、电影:Covid-19 也在彻底改变电信和视听

冠状病毒对整个生产系统提出了质疑,电信在这场复杂的战斗中发挥着核心作用——宽带、数字鸿沟、大数据、大服务器、电视、电影、广告将会发生什么

5G、电视、电影:Covid-19 也在彻底改变电信和视听

我们已经进入了一个新时代,很难看出我们如何以及何时才能摆脱它。 在意大利和世界其他地方,一切都将不再相同: Covid19 使生产结构和模型受到质疑, 社会、个人和社区之间的关系。 今天的紧急情况主要是健康,但紧随其后的是社会重组,因此 经济和电信系统似乎是一场复杂战斗正在展开的中心位置之一 战略。 事实上,拥有和控制大型多媒体连接网络,以及使用大数据和大服务器的能力,无疑可以构成全球竞争优势。 在我国,“宽带”、“数字鸿沟”、“市场失灵区”等主题凸显了所有的脆弱性 技术架构的一部分,我们在欧洲的最后一个地方看到了我们,而这种弱点恰恰在冠状病毒紧急情况中得到了强调。

尽管他们承受着巨大的压力, 目前,我们的基础设施网络似乎运行良好 像今天这样的交通量异常增加的重量,而整个生产活动的"整体"转移在软件和硬件方面的效率、可行性和可持续性仍有待验证。  

这种推理使我们直接进入问题的核心: 下一步投资应该集中在哪里,摆脱这场危机所需的战略选择应该放在哪里? 

我国的数字议程已经标示 2020年作为5G市场的启动年 以及高价购买频率使用权的电话公司(蒂姆、沃达丰、Fastweb、 在拍卖的主要竞标者中,他们向国家支付了超过 6,5 亿欧元)已经在预热他们的引擎。 就公司而言,他们过去和现在都对启动新一代人工智能和物联网非常感兴趣: 预计 2021 年 4G 将出现某种故障,上一代已经经不起TLC市场的浮躁发展。 然而,冠状病毒的灾难可能从根本上改变了桌面上的牌。 从一个相对全面发展的阶段来看,存在进入停滞甚至衰退阶段的风险。 所有预测模型和公司发展计划都可能失败, 5G可能不再是战略重点 尽管其支持和实施公司内部技术重组流程调整的能力毋庸置疑。

过渡到 DVB-T2 其中我们有 写在 FIRSTonline 上 这影响了视听通信的整个范围。 对于公共服务,Rai,通往这个新广播维度的路线图可以突出 有利于宽带的观众和收视率显着“下降”。 在没有足够的新产品或服务补偿的情况下,要说服数百万家庭花钱购买新电视机并不容易,就像之前的数字转型中发生的那样。

在这种情况下,可以阅读最近的 Omdia 电视机市场跟踪报告 据称,到 2020 年,预计新电视的销量将减少约 20 万台。 导致积极的销售预测突然改变的原因之一是欧洲足球锦标赛和东京奥运会的取消。 结论:同样在这一领域,我们不太可能不得不重新制定 2020 年的路线图,此外,一些中欧国家(克罗地亚和捷克共和国)也发生了这种情况。

关于视听领域的另一个令人感兴趣的注意事项是广告。 一方面,呆在家里并增加看电视时间的义务让许多广告商感到高兴,他们以同样的成本看到了联系数量的增加。 另一方面,根据一项调查显示 品牌新闻 该行业拥有 260 名专业人士,强调“......对于其中的大多数 - 75% - 投资将遭受超过-20%的跌幅:对于 31% 的下降将在 -20% 和 -30% 之间,但对于 44,4% 的下降将超过 -30%。 表示降幅在 -10% 和 -20% 之间的占 19,5%,而 5% 预计降幅在 -5% 以内”。 

最后,不容小觑 Covid19 对整个演艺界和娱乐业的负面影响 从电影开始。 由于来自流媒体电影的竞争越来越激烈,影院的关闭对这个已经苦苦挣扎了一段时间的行业造成了致命打击。 据报道,这并非巧合 太阳24小时 最近几天,由于其竞争对手日益激进的影响,Netflix 也担心会出现危机时刻,最近几天报告说,在冠状病毒紧急情况下,“结果框架,拥有 170 亿订户,收入超过 20 亿美元美元(以及两位数的年增长率),营业利润为 13%”。 关于电影:著名评论家保罗·梅雷盖蒂 (Paolo Mereghetti) 在 Corriere 的专栏中提出了一个问题:“未来会怎样? 数据接近灾难。” 我们何时以及如何才能回到大银幕上看电影? 戴上口罩,观众之间保持应有的“社交距离”? 不幸的是,这一切都不是科幻小说。

最后,建议清空一下网上流传几天的一个故事: 甘特·保利, 首相经济顾问 朱塞佩孔戴 最近发布了一条推文,他说 “然而,科学首先观察到相关性:明显相关的现象。 让我们应用科学逻辑。 哪个是 1st  世界之城笼罩在5G武汉! 哪个是 1st 欧洲区? 意大利北部!”. 这样,冠状病毒的传播与新电信技术的发展联系在一起。 您无需成为病毒学家或计算机工程师,也能了解病毒和无线电频率为何不会相互通信。 然而,这一声明充分说明了 持续的地缘政治冲突 在众多主体中,无论是今天还是明天,都可以在这场危机结束时出现的情景中直接或间接获得竞争优势。 

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