میں تقسیم ہوگیا

LinkedIn سے Fortnite اور Yahoo تک: بڑی ٹیکنالوجی چین چھوڑ رہی ہے۔

ٹیک کمپنیوں کے حوالے سے چینی حکومت کے پابندی والے ضوابط کئی ٹیک جنات کو ملک چھوڑنے پر مجبور کر رہے ہیں۔ فہرست طویل ہوتی جاتی ہے: پہلے فیس بک اور ٹویٹر، پھر لنکڈ ان، اب فورٹناائٹ اور یاہو بھی

LinkedIn سے Fortnite اور Yahoo تک: بڑی ٹیکنالوجی چین چھوڑ رہی ہے۔

چینی مارکیٹ سے امریکی ٹیکنالوجی کمپنیوں کی زبردست اڑان جاری ہے۔ اس بار اس کی باری ہے۔ یاہو e فارنائٹ، ایپک گیمز کے زیر ملکیت ویڈیو گیم کا چینی ورژن۔ بظاہر، چینی حکومت کی طرف سے عائد کردہ آزادی پر پابندی والی پالیسیاں تیزی سے سخت ہوتی جا رہی ہیں اور بڑی امریکی بڑی ٹیک کمپنیوں کے لیے کوئی دوسرا راستہ نہیں چھوڑا ہے، صارفین کی بڑی تعداد کے باوجود وہ دستبردار ہونے پر مجبور ہیں۔

ایپک گیمز کی مقبول فورٹناائٹ ویڈیو گیم کے چینی ورژن نے یکم نومبر سے کام کرنا بند کر دیا ہے، اب اس گیم کو رجسٹر یا ڈاؤن لوڈ کرنا ممکن نہیں رہا اور 1 نومبر سے کمپنی چین میں گیم کی میزبانی کرنے والے سرورز کو مکمل طور پر غیر فعال کر دے گی۔ شاید بہت سے لوگ اسے نہیں جانتے لیکن فورٹناائٹ کو کبھی بھی چینی حکومتی اداروں نے باضابطہ طور پر منظور نہیں کیا تھا: اسے ایپک گیمز اور چینی کمپنی کے درمیان ایک عارضی معاہدے کی بدولت 15 میں متعارف کرایا گیا تھا۔ Tencent کے. اصل ورژن کے برعکس، اس کا ایک مختلف نام تھا، خاص طور پر فورٹریس نائٹ، اور ویڈیو گیمز پر چین کی طرف سے عائد پابندیوں کی وجہ سے اس کے کام میں کچھ ترمیمات اور سنسرشپ بھی شامل تھے۔

ایپک گیمز نے اپنے فیصلے کی وجوہات کی وضاحت نہیں کی ہے جو تجارتی وجوہات سے بھی متاثر تھی۔ یقینی طور پر بنیاد پر، حکومت کی طرف سے سرکاری منظوری کا فقدان جس نے "مائکرو ٹرانزیکشنز" کو روکا۔ لہذا، ایپک گیمز اور ٹینسنٹ کے درمیان تعاون کی تجدید سے آمدنی نہیں ہو سکتی تھی۔

چین پر ہمیشہ سے آہنی گرفت رہی ہے۔ گیمنگ، بچوں اور نوعمروں کے استعمال پر بہت سخت پابندیاں لگانا۔ اس نے حال ہی میں 18 سال سے کم عمر افراد کے لیے دن میں ایک گھنٹہ، رات 20 سے 21 بجے تک، صرف جمعہ اور عوامی تعطیلات کے لیے استعمال کو محدود کر دیا ہے۔ مزید برآں، آٹھ سال سے کم عمر بچوں پر ڈیجیٹل خریداریوں (یعنی مائیکرو ٹرانزیکشنز) پر پابندی عائد کر دی گئی ہے، 9-16 سال کی عمر کے گروپ کے لیے تقریباً 7 یورو فی ٹرانزیکشن اور 27 یورو ماہانہ خرچ کی حد ہے، عمر گروپ کے لیے۔ 17 سے 19 کی بجائے 13 یورو اور 53 یورو ماہانہ۔ ایک ایسا مسئلہ جو نہ صرف نوجوانوں پر اثر انداز ہوتا ہے، بلکہ سب سے بڑھ کر کاروبار پر کیونکہ مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ساتھ زیادہ تر عنوانات ڈریگن کے ہیں۔

لیکن یہ سب کچھ نہیں ہے۔ حکومت نے اس کے لیے نئی ہدایات بھی تیار کی ہیں۔ویڈیو گیم کی منظوری. اسے اس بات کا جائزہ لینا ہو گا کہ آیا یہ گیم چینی قوانین کی خلاف ورزی کرتی ہے، ریاستی رازوں کو پھیلاتی ہے، جوئے اور تشدد کی حوصلہ افزائی کرتی ہے یا نابالغوں کو خود کو نقصان پہنچانے پر اکساتی ہے۔ ایک اور اہم نکتہ رومانوی اور ہم جنس پرست تعلقات کی نمائندگی سے متعلق ہے، جو حقیقت میں ممنوع ہیں: اگر ریگولیٹر شروع سے ہی کردار کی جنس کو سمجھنے میں ناکام رہتا ہے، تو اسے مسئلہ سمجھا جاتا ہے۔ مزید توجہ تاریخی واقعات کی نمائندگی پر دی جائے گی، چینی تاریخ کی بدلی ہوئی نمائندگی اور مذہبی مسائل کے بارے میں صفر رواداری کے ساتھ۔

لیکن ویڈیو گیم انڈسٹری پر چینی حکومت کا یہ غصہ کیوں؟ چین کی کمیونسٹ پارٹی نے ویڈیو گیمز کو ایک "روحانی افیون" کے طور پر بیان کیا ہے، خاص طور پر چھوٹے بچوں کے لیے، جو صرف سماجی بہبود کی قیمت پر منافع کے لیے حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ جوئے کی لت ایک حساس مسئلہ ہے جو ڈیجیٹل انقلاب کے ساتھ ایک اور بھی سنگین مسئلہ میں پھٹ سکتا ہے۔ چین میں بھی یہ بہت مشہور ہے۔ کلاؤڈ سروسز کمپنی لائم لائٹ نیٹ ورکس کی طرف سے کی گئی ایک تحقیق کے مطابق، چینی گیمرز ہر ہفتے کھیلے جانے والے گھنٹوں کی تعداد کا ریکارڈ رکھتے ہیں، جو کہ 12.4 کی عالمی اوسط کے مقابلے میں 8.5 گھنٹے فی ہفتہ اوسط ہے۔

لہٰذا، ان پابندیوں کے پیچھے ’’عظیم‘‘ محرکات ہوں گے۔ تاہم، یہ پہلا موقع نہیں ہے جب چین نے آمرانہ موقف اختیار کیا ہے، درحقیقت اس پر اکثر الزامات لگتے رہے ہیں۔ انفرادی آزادی کی خلاف ورزی اس کے باشندوں کی، ملک کی معیشت کو بھی متاثر کرتی ہے۔

لیکن چین نے بھی اپنا کردار ادا کیا ہے۔ 2000 کی دہائی میں، انٹرنیٹ گیمنگ مارکیٹ کے پھیلاؤ نے چینی حکومت کو اس علاقے پر غیر ملکی کنسولز کی پیداوار اور تقسیم پر پابندی عائد کر دی تھی۔ 2015 میں ایک بلاک ہٹا دیا گیا۔ تاہم، چین میں اسمارٹ فونز کا ایک دھماکہ ہوا ہے، اور اس کے استعمال میں آسانی کی بدولت چند پلیٹ فارمز میں سے ایک پر چلنا ہے۔ اور موبائل گیمنگ کی خصوصیات سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، چینی گیمنگ انڈسٹری سب سے پہلے کھیلنے کے لیے مفت ماڈل تیار کرنے، مائیکرو ٹرانزیکشن کے طریقوں کو استعمال کرنے، لت پیدا کرنے اور عادت بنانے میں شامل تھی۔

آج تک، فورٹناائٹ اکیلا نہیں ہے۔ یاہو نے بھی یکم نومبر کو چین چھوڑ دیا۔ یہ امریکہ کی دوسری بڑی ٹیکنالوجی کمپنی ہے جس نے حالیہ ہفتوں میں چین میں اپنے آپریشنز کو کم کرنے کا فیصلہ کیا ہے، مائیکروسافٹ کے لنکڈ اِن کے بعد، آخری بڑا امریکی سوشل نیٹ ورک ابھی تک ملک میں فعال ہے۔فیس بک e ٹویٹر سالوں سے بازار چھوڑ چکے ہیں)۔ اس کی وجہ "انتظام کے لیے زیادہ مشکل آپریٹنگ ماحول اور عائد کردہ بڑھتی ہوئی پابندیاں" ہے۔ تاہم، چین کے معیار کے مطابق پلیٹ فارم کے ایک نئے ورژن کا اعلان کیا گیا ہے۔ 

"Yahoo ہمارے صارفین کے حقوق اور ایک آزاد اور کھلے انٹرنیٹ کے لیے پرعزم ہے۔ ہم اپنے صارفین کے تعاون کے لیے ان کا شکریہ ادا کرتے ہیں،‘‘ ایک بیان میں پڑھا گیا۔ اس نے پہلے ہی اپنے کاموں کو کم کرنے کا عمل شروع کر دیا تھا، اتنا کہ 2015 میں اس نے اپنے بیجنگ آفس کو بند کر دیا۔ تاہم، اس کی واپسی خالصتاً علامتی ہے کیونکہ Yahoo کی متعدد سروسز اور ویب پورٹل کو "گریٹ فائر وال" نے ملک میں بلاک کر دیا ہے اور صرف VPNs کو اپنانے کے ذریعے ہی نظر آتا ہے۔

کمنٹا