میں تقسیم ہوگیا

سنیما: 1917 بذریعہ سیم مینڈس ایک ویڈیو گیم کی طرح لگتا ہے۔

10 اکیڈمی ایوارڈز کے لیے نامزد ہونے والی یہ فلم یورپ میں پہلی جنگ عظیم کے دوران ترتیب دی گئی ہے: ایک ایسا اسکرپٹ، لیکن تکنیکی حصہ نمایاں ہے – ٹریلر۔

سنیما: 1917 بذریعہ سیم مینڈس ایک ویڈیو گیم کی طرح لگتا ہے۔

مصنف کی درجہ بندی: 2/5

پہلی جنگ عظیم کے دوران برطانوی فوج کے دو کارپورلز، فرانس اور جرمنی کی سرحدوں پر، کسی حملے سے پہلے ایک جنرل کو ایک اہم پیغام دینا چاہیے جس سے 1700 سے زیادہ فوجیوں کو خطرہ لاحق ہو سکتا ہے۔ یہ کی سازش ہے۔ 1917، ہدایت کار سیم مینڈس کی فلم10 آسکرز کے لیے نامزد۔ 

یہ کہانی ان فوجیوں کی یادداشتوں سے اخذ کی گئی ہے جو دراصل لڑے تھے۔ یورپ میں عظیم تنازعات کے دوران اور، خاص طور پر، جنگ کے اس حصے میں جو خندقوں میں ہوئی، جہاں ہر ایک انچ زمین پر جنگ ہوئی۔ اپنے اہم کام کو پورا کرنے کے لیے، دونوں سپاہیوں کو لاشوں، بارودی سرنگوں اور سنائپرز سے بھرے کھڈوں کے درمیان، کسی آدمی کی زمین کو عبور نہیں کرنا چاہیے۔ کسی حیران کن انجام کی توقع نہیں کی جا سکتی۔ فلم کی خاصیت "ٹیکنالوجیکل" حصے کے لیے سب سے بڑھ کر ہے۔

بہت طویل کافی پیچیدگی کے سلسلے کے منصوبے، صرف ایک ڈیجیٹل مانٹیج کی بدولت حل ہوا۔ ایک خاص معنوں میں، فلم اپنے آپ کو تقریباً اس جہت میں حل کرتی ہے جو مکمل طور پر جنگ کے ڈرامے کے موضوعی وژن سے منسلک ہے۔ لوگ، احساسات، کہانی، پیتھوز شوٹنگ کے زاویے اور ٹولز کے ذریعے سمجھے جانے والی جگہ میں بند ہیں جو آپ کو کیمرے کو موضوع پر فکس رکھنے کی اجازت دیتے ہیں۔ آئیے اداکاروں کے بارے میں بات نہیں کرتے ہیں: دو نامعلوم نوجوان جو اپنے کام کو وقار کے ساتھ انجام دیتے ہیں۔ اسکرین پلے کم سے کم ہے: ایک دن بھر کی کہانی کو ایک ساتھ باندھنے کے لیے کافی ہے یا اس سے کچھ کم۔  

نوٹ کرنے کے لئے ایک اور اہم عنصر گیم کا سائز ہے۔ جنگ، جیسا کہ معلوم ہے، دوسرے طریقوں سے سیاست کا تسلسل ہے اور یہ کوئی اتفاقی بات نہیں ہے کہ ان میں کھیل کا استعارہ استعمال کیا جائے۔ 1917 سامعین کے ساتھ بات چیت کے بغیر ایک بڑے ویڈیو گیم کی طرح لگتا ہے: ہم تصاویر کو کیسے بھول سکتے ہیں۔ ڈیوٹی کی کال اور اس کا لامتناہی سلسلہ جب دو کارپورلز میں سے ایک خود کو بمباری والے شہر کے ملبے میں پاتا ہے اور دشمن سے بچنے کی کوشش کرتا ہے جو اسے مارنا چاہتا ہے یا جب وہ اپنی بندوقیں برابر کر کے خندقوں کے گرد گھومتے ہیں؟

ہم ایک انتہائی تجارتی لحاظ سے کامیاب ویڈیو گیم کے بارے میں بات کر رہے ہیں جس نے پوری دنیا میں پوری نسلوں کی جنگی تصاویر کے کلچر کو نشان زد کیا ہے اور جس کی لاکھوں کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ اگر ہم اس کے بارے میں بات کر سکتے ہیں تو واضح طور پر سنیما بھی "دلکش" سے متاثر ہو سکتا ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ 1917 اس قسم کی جنگی فلموں سے بہت دور معلوم ہوتا ہے جس نے بڑی کامیابی حاصل کی (اور اب بھی ہے)۔ وہ عنوان جو سب سے زیادہ آسانی سے ذہن میں آجاتا ہے، اگر صرف سچے واقعات کی ترغیب کے لیے، وہ ہے۔ نجی ریان کو بچائیں 1998 سے اسٹیون اسپیلبرگ کی طرف سے لیکن، واضح طور پر، ہم اسپیلبرگ کے بارے میں بات کر رہے ہیں جنہوں نے اتفاق سے نہیں، اس ٹائٹل کے ساتھ بہترین ہدایت کار کا آسکر جیتا۔ 

پھر، حال ہی میں، ہیکسو رج کی جنگ 2016 میں میل گبسن کی ہدایت کاری اور اگلے سال ڈنکرکیو بذریعہ کرسٹوفر نولان جو خصوصی اثرات کے ساتھ بھی مذاق نہیں کر رہا تھا۔ سے کیا فرق پڑتا ہے۔ 1917? دوسری فلموں میں بہت زیادہ انسانیت ہے، ایک عہد، وجودی اور آفاقی ڈرامے کے بہت قریب ہے جو صرف ویڈیو گیم کی تصویروں کی منطق سے نمٹنے کے لیے کافی نہیں ہے۔ کچھ کو یہ فلم پسند بھی ہو سکتی ہے۔ آیا وہ کچھ پہچان جیت پاتا ہے یہ دیکھنا باقی ہے۔

کمنٹا