スクラッチ カードで未来を征服しましょう。300 万から XNUMX 万人の若者にとって、ゲームは少なくともたまにはろうそくの価値があります。
これは Nomisma が明らかにしたもので、若者とギャンブルをテーマに、観測所である Young Millennials Monitor を作成し、ボローニャ大学と共同で調査を実施し、14 人のティーンエイジャー (14 ~ 19 歳) にインタビューしました。 2014-2015 年。
調査によると、イタリアはギャンブラーの国です。24 万人が少なくとも年に 6 回、84,5 万人が週に 2014 回運に挑戦しています。 0,3 年の 2013 億ユーロは、100 年に比べて -2007% ですが、XNUMX 年に比べて +XNUMX% です。
大部分はそれを使った人々のポケットに戻ってきます(67億)。 しかし、いずれにせよ、17,5 億 (財務省には 8 億) の純流入を生み出し、GDP の 1,1% を占めています。
数字は、それが「非常に大きな割合の社会現象」であることを示しており、必然的に若者の世界にも影響を与えます.
Nomisma によると、昨年 54 年間で 74% の学生が少なくとも 30 回は運試しをしたことがあるものの、支出は 23 週間に 14 ユーロ (XNUMX%) に制限されています。 男の子は好奇心から (XNUMX%)、たまたま (XNUMX%)、友達がやっているから (XNUMX%) 遊んでいます。
スリルを味わうにはスクラッチ カードで十分ですが (38% が 25 年に 20 枚以上購入)、スポーツ賭博代理店 (XNUMX%) やオンライン ゲーム (XNUMX%) もあります。 数年前と比べると、ロトとスーパーエナロットは魅力を失っています。
回答者の 28% が 14 種類または 12 種類のギャンブルを経験しています。 5% XNUMX つまたは XNUMX つ。 XNUMX% が XNUMX に到達しました。「心配な再帰を示しているため」です。
生徒の 10% は「頻繁にプレイする」人です。つまり、週に XNUMX 回、または年に XNUMX 回以上プレイします。 他の人にとって、ギャンブルは時折の娯楽です。
新進気鋭のプレーヤーは男性 (63%) ですが、女性 (43%)、南部 (64% 南部および諸島) または北部 (43%)、成人 (61%)、未成年者 (51%) も含まれています。技術機関 (60%); プロ (59%)、高校 (49%)。 習慣が家族で学べば、ギャンブルをする傾向はより高くなります (63%)。
若い選手は少しロバのようですが、それほど目立ったものではありません。数学に失敗した人の割合は 68% で、50/8 よりも高い評価を受けた人の XNUMX% に対してです。
ギャンブルはすでにいくつかの問題を引き起こしています.29%は、両親から自分の習慣を隠したり減らしたりしています. 4% は学校への約束を放棄しました。 7% が家族や友人と口論したり、学校で問題を起こしたりしました。
ギャンブルが依存症になる可能性があるという認識は広く浸透しており、若者の 87% がそれを認識しています。 しかし、だからと言って油断する必要はありません。 それどころか、「情報イニシアチブをさらに強化し、最も機密性の高いターゲットを保護することが必要です」.
