saham

ebook dan aplikasi: media baru mengubah konten secara radikal

Media baru secara radikal mengubah konten yang akan berbeda dari era media massa atau media industri – Protagonis perubahan adalah perangkat lunak – Era penulis atau seniman tunggal telah berakhir – Ebooks: memikirkan kembali atau binasa – Interaktivitas membuat perbedaan antara aplikasi.

ebook dan aplikasi: media baru mengubah konten secara radikal

Trio teknologi/percakapan/konten

Lo pengembangan dari ebook dan dari aplikasi tidak dia sendiri teknologi atau bisnis. Teknologi tidak pernah hanya teknologi. "L'esensi lebih dalam dari teknik tidak ini bukan apa-apa teknis.” dia menegaskan Martin Heidegger pada halaman pertama dari Soal teknik. Tanpa penemuan mesin cetak bergerak tidak akan ada Reformasi Protestan, atau akan berbeda. Di sana teknologi memiliki dampak sangat besar kreativitas dan tentang cara konten diekspresikan dan disebarluaskan. Cukup melihat bagaimana bahasa teatrikal berubah menjadi sinema setelah itu Georges Méliès pada tahun 1902 dia menembakkan peluru ke mata bulan. Hanya enam tahun telah berlalu sejak kereta Lumière bersaudara. Waktu yang sangat singkat.

Di usia media yang baru atau media pribadi, the kadar akan berbeda dari yang didirikan di era media massa atau media industri. Karena dia tidak pernah bosan mengulang Derrick de Kerckhove la hubungan di media yang baru adalah percakapan di mana perbedaan antara peran dan hierarki cenderung menghilang. Di sana percakapan menentukan pembinaan, penerimaan, penyebarluasan, dan juga pewarisan a kadar. Dan itu ada di sana teknologi bahwa memungkinkan la percakapan.

Konstruksi dari Nuansa sebagai konten terbuka

Buku terlaris terbesar dalam dekade terakhir, le Fifty Shades of Grey, status dibangun di tepat di net sebagai a buka konten. dia asal usul adalah mengatakan oleh sosiolog Israel Eva Illouz dalam buku terbaru juga diterjemahkan ke dalam bahasa Italia. Illouz dengan baik menggambarkan proses penciptaan/percakapan/penerimaan yang dialami James dengan karyanya. Dia menulis tentang itu:

“Banyak buku kontemporer dan program televisi menampilkan mencampur di antara proses di produksi dan penerimaan, yang membuat mereka hampir tidak dapat dibedakan atau, lebih baik, penerimaan telah menjadi satu bagian itu proses di penulisan/ produksi yang berkomunikasi langsung dengan imajinasi pembaca dan pemirsa. Proses ini disebut "anggapan". itu konsumen/pembaca/penonton itu ikut untuk penciptaan dari belas kasihan yang dikonsumsi adalah salah satunya transformasi lebih signifikan dari proses di konsumsi. Dalam versi internet fiksi penggemar, Fifty Shades of Grey (seperti Oprah Winfrey Show atau reality show) tergabung langsung saya saran pembaca, sehingga dapat diasumsikan makna dan maknanya menyambut liku-liku naratif ai para penonton adalah menggabungkan di cerita".

Itulah yang terjadi dengan novel erotis James. Mungkin proses kreatif ini bertanggung jawab atas fenomena identifikasi jutaan pembaca biasa dengan karakter dan ceritanya. Siapa yang tahu selera mereka lebih baik daripada orang yang membaca?

Menuju konten total

Tetapi hal yang paling membuat Anda berpikir adalah radikalitas itu perubahan bahwa media yang baru dapat mewakili untuk kadar. Itu hanya perangkat lunak protagonis dari perubahan ini. Apakah perangkat lunak itu letakkan di tangan itu kreatif banyak mezzi untuk cerita: The bacaan, yang penglihatan, yang simulasi, L 'saya mendengar, L 'interzione, L 'perubahan. Perangkat lunak ini memungkinkan untuk membuat filekerja sintesis bahwa sampai sekarang itu adalah sesuatutidak layak karena ketidakmungkinan memproduksi, mendistribusikan dan menerimanya.

Dengan ponsel cerdas atau tablet, sekarang dimungkinkan untuk menerimanya bahkan di puncak gunung. Dalam studinya tentang logika filsuf Jerman Hegel mencurahkan banyak halaman untuk mengungkap a teorema dasar untuk memahami sifat teknologi. Hegel mengatakan bahwa ketika a fenomena meningkat secara kuantitatif Anda tidak hanya memiliki perubahan numerik dalam kuantitas, tetapi Anda juga memilikinya transformasi kualitatif radikal dari skenario. Hari ini dengan smartphone dan tablet di tangan sepertiga populasi dunia fenomena ini terjadi. Apa yang Anda lakukan dengan alat-alat ini? Semua jenis konten dikonsumsi dan percakapan dilakukan. Itu sebabnya Anda akan memilikinya transformasi radikal dari kadar dan dari seni liberal.

Tidak bahkan tidak lagiberoperasi dari artis atau seorang penulis solitario, tetapi hasil dari kerja tim di mana keterampilan yang berbeda dan bakat yang berbeda mengkristal. Dalam proses ini, yang besar juga ditentukan kontaminasi interdisipliner. Dalam hubungannya dengan berbagai kode ekspresif runtuh dewa yang berbeda genre seniman dan mereka hirarki. Ini bukan kembalinya ide romantis Gesamtkunstwerk (total karya seni), tetapi sesuatu yang memiliki hubungan kekerabatan dengan gagasan itu. Mereka hilang masih penulis, The artis, The penerbit dan akhirnya marketnya juga ilang, tapi fundamentalnya semua udah ada. Sekarang kita membutuhkan Méliès baru untuk menunjukkan jalannya; seseorang yang melampaui gagasan naif membiarkan pembaca memilih akhir cerita. Hari ini mungkin adalah video game tiga dimensi adalah bentuk yang paling mendekati ide dari sebuah karya total.

Mencari konten baru

Pada tahun 2013 di Columbia University dibuka pada Lab Mendongeng Digital yang dimaksudkan untuk untuk bereksperimen baru bentuk naratif cocok untuk publik yang membaca sedikit buku atau jarang duduk di bioskop, tetapi banyak membaca dan menulis media sosial dan konsumsi video berjam-jam di YouTube, Vine, atau Netflix. Poster laboratorium Columbia (yang membanggakan sekolah jurnalisme paling bergengsi di dunia) berbunyi: “La teknologi, Seperti pasangan dari kreativitas, Dia selalu dimodelkan i cara di mana cerita sono penemuan e menceritakan. Pada abad ke-XNUMX, misalnya, demokratisasi massal media kreatif – bahasa, data, dan algoritme – telah mengubah hubungan antara penulis dan audiens”. Konteks di mana konten jatuh tidak dapat dijelaskan dengan lebih baik.

Dalam dokumen laboratorium lainnya, aspek mendasar dari diskusi seputar konten di media baru diungkapkan dengan jelas. DAN hegemoni dari teknologi dan posting dari pembuat konten, penulis, seniman, penerbit. Keterpisahan inilah yang membuat perkembangan bentuk-bentuk baru dalam mendongeng masih terbata-bata dan tidak pasti. Dokumen ini berbunyi: “Ada banyak diskusi tentang cara teknologi baru dan platform baru mengubah penceritaan, tetapi banyak diskusi ini terjadi di sisi teknologi. Bagian yang menciptakan penceritaan benar-benar hilang".

Ketika Apple memiliki kepada publik a perangkat baru hampir tidak melupakan menekankan bagaimana gadget saat ini (Tim Cook juga melakukannya dengan Apple Watch) dapat "lepaskan gelombang kreativitas baru”. Penegasan yang hampir ritual untuk sebuah perusahaan yang bermaksud menempatkan dirinya pada titik persimpangan antara seni liberal dan teknologi. Namun memang demikian quello itu adalah keberhasilan dengan l 'iPhone dan theiPad yang telah menjadi di antara yang terpenting mezzi untuk mengangkut i kadar melalui aplikasi dan ebook.

Inovasi konten dalam ebook

Sangat sedikit yang terlihat sejauh ini dan semuanya di luar sirkuit utama. Delapan tahun setelah pengenalan Kindle pertama dan iPhone pertama, keseimbangannya suram pada batas akesempatan yang terbuang. Kesalahan harus didistribusikan secara merata di antara penerbit besar dan teknologi. Penerbit besar dan teknologi berdebat sengit dan membuat segala macam hal seperti di Perang Mawar. Tim Cook, dalam sebuah wawancara yang dilaporkan oleh Financial Times, dia berkata, “Kebenaran yang pahit adalah bahwa ada a tembok Berlin diantara Silicon Valley e yang membuat konten. Mereka tidak menghormati dan tidak memahami satu sama lain." Tapi ada satu hal di mana penerbit dan teknisi bersanggama seperti pasangan yang sedang berbulan madu. Mereka akur di tenere itu ebook dalam keadaan minoritas.

Terlepas dari penerimaan ebook yang baik di kalangan masyarakat umum, terlepas dari margin ebook yang bagus untuk penerbit dan penulis, terlepas dari potensi besar bahasa EPUB dan perangkat tempat membacanya,ebook itu masih satu hari ini mera salinan Digital itu buku, cara berbeda untuk mendistribusikan konten tradisional.

I penerbit besar dan penulis hebat, yang masih menguasai penerbitan, maunya gitu-gitu ajamereka berinvestasi sangat kecil, atau bahkan menghambat perkembangannya. ITU teknologi Saya tidak kurang. Oh ya mereka mengantri kepada penerbit seperti Apple (kami adalah sekutu terbaik mereka, kata Tim Cook dalam wawancara di atas) atau menentang mereka hanya pada tingkat komersial seperti Amazon yang, di sisi lain, terus menawarkan dan menginvestasikan in teknologi flinstonian di mana tidak mungkin untuk membuat konten generasi baru. lihatlahebook, pribadi dari sebuah konten khas dan spesifik, perde perbandingan dengan buku yang masih menjadi salah satu artefak kasih sayang terbesar bagi masyarakat umum.

Lalu siapa yang akan berinovasi? Untungnya ada banyak memulai nate di rete, Clahir baru dengan budaya jaringan yang telah memulai jalur inovasi di web, dengan aplikasi, dengan media sosial, dengan penerbitan generasi baru. ada juga tokoh kreatif baru, di luar sirkuit budaya tradisional, yaitu menciptakan un jenis penonton baru dengan proposal format dan bahasa baru yang akan menemukan cara untuk berkembang dari eksperimen tanpa bentuk pertama menuju sesuatu yang akan menjadi arus utama.

Inovasi konten dalam aplikasi

Itu benar dengan aplikasi yang terlihat hal-hal yang lebih baik. Itu hanya faktor interaktif, yang merupakan ciri khas aplikasi dibandingkan dengan media lain, untuk membuat perbedaan. adalahtindakan harapan memberikan pengguna bahwa memaksa i pencipta isi a konfrontar dengan l 'inovasi produk. Mungkin hanya dengan aplikasi yang muncul dari a bentuk baru di ceritakhusus untuk Internet. Diceritakan dengan berbagai media dalam satu cara tidak linier, bentuk konten baru ini mengaktifkan a keterlibatan dari pembaca / penonton yang mirip dengan yang dari video game. Sekarang narasi secara lengkap dan mendalam immersive, lebih imersif daripada buku, film, pertunjukan teater. Itu cerita dalam hal ini menjatuhkan itu perbedaan di mezzi dan peran yang khas dari konten yang didistribusikan melalui media massa. Pembedaan yang hilang adalah perbedaan antara penulis dan penonton, antara penceritaan dan permainan, antara fiksi dan kenyataan.

Salah satunya prestasi terbaik dari bentuk imersif ini adalah sebuah aplikasi dari namanya Karen yang satu jalan tengah antara a cerita dan gioco melaluinya, dan terutama dengan interaksi antara "subjek" dan perangkat lunak, yang pertama mencapai pengetahuan yang lebih besar tentang dirinya sendiri. Ini adalah perjalanan yang bisa berlangsung beberapa hari. Frank RosePengarang terlaris Seni Pencelupan (Italia ed., Benamkan diri Anda dalam cerita. Kerajinan mendongeng di era Internet, Code editions), dan sarjana dari fenomena ini, telah mendedikasikan sebuah artikel untuk Karen, “Karen, Aplikasi yang Mengenal Anda Semua dengan Baik”, yang diselenggarakan oleh “Waktu New YorkS". Untuk pembaca ebookextra kami menawarkannya dalam terjemahan Italia oleh Ilaria Amurri. Bagi yang tertarik untuk memperdalam pemikiran Frank Rose bisa membaca postingan “The art of storytelling in the age of personal media” ini.

Karen

Apakah Anda ingin menyewa a pelatih kehidupantapi tidak bisa memutuskan? Saat ini, banyak App Store menawarkan alternatif elektronik untuk iPhone atau Android, seperti Wisaya Sukses, "untuk mengatur, berkonsentrasi dan mendapatkan hasil yang nyata dan bertahan lama", atau latihan yang tak terhitung jumlahnya HidupBahagia, dirancang oleh penulis psikolog California dari The How of Happiness; ada kemudian niggle, bagi mereka yang menginginkan "teman saku, tersedia 24 jam sehari", dan segera grup bahasa Inggris Teori ledakan akan meluncurkan aplikasi yang benar-benar revolusioner: Karen, pelatih virtual yang membuat pengguna kesal, membuat mereka benar-benar tercengang.

karen adalahkarya seni interaktif dikendalikan oleh a perangkat lunak, persilangan antara cerita dan permainan. Dirancang untuk bertahan beberapa hari, inipengalaman dengan sengaja mengejutkan itu dimaksudkan untuk membuat kita mempertanyakan hubungan kita dengan perangkat digital, yang dapat mengenal kita lebih baik dari yang kita bayangkan.

Tidak seperti banyak aplikasi lain dari kehidupan pembinaan, Karen berkomunikasi melalui un videobukannya teks kabur lanjut batas antara kenyataan dan dunia virtual.

Coach (diperankan oleh Claire Cage, aktris serial seperti Jalan penobatan e Menjadi Manusia) menyapa pengguna secara langsung dan menanyakan serangkaian pertanyaan kepadanya. DAN kedip, ramah… mungkin agak terlalu ramah. "Dia baru saja membuat cerita panjang," jelas Matt Adams, salah satu dari tiga anggota Blast Theory, "dan dia sangat ingin mencoba sesuatu yang baru di internet."

Arti dari Karen

Perilaku dari Karen menimbulkan dinamika agak mengingatkan pada film Buku (oleh Spike Jonze, 2013), di mana protagonista, dimainkan oleh Joaquin Phoenix, ya jatuh cinta dari sistem operasi. Namun, dalam kasus ini, aplikasi Karem itu sendiri yang berperilaku aneh: “dia mengembangkan semacam naksir”, kata Adams, “dan setelah sekitar sepuluh hari dia memberi tahu Anda apa yang telah dia pelajari tentang Anda, bahkan jika dia tidak melakukannya. menjelaskan bagaimana Anda mengetahui hal-hal tertentu”.

Keindahan itu itu bukan film, tapi sebuah'Aplikasi disesuaikan untuk smartphone e tablet: tidak ada "tembok keempat" di sini Buku, ceritanya tentang kamu, Karen cocok dan mengambil bentuk berkat informasi bahwa disediakan, menarik kesimpulan berdasarkan pilihan Anda dan saat Anda membuka diri, dia terbuka untuk Anda, dengan cara yang semakin anomali untuk sesi normal kehidupan pembinaan.

Karen dapat diunduh dari Apple App Store dan akan diikutsertakan dalam kontes Storyscapes Festival Film Tribeca, didedikasikan untuk cerita interaktif. “Saya suka ide pelatih yang nakal,” katanya Ingrid Kopp, direktur bagian interaktif Institut Film Tribeca dan kurator kompetisi, "Saya pikir ini akan sempurna untuk warga New York!".

Kopp telah memperhatikan Teori Ledakan selama beberapa waktu dan mudah untuk mengetahui alasannya: lima puluh kilometer dari London, di kota tepi laut Brighton, tim menghadapi tantangan teknologi baru setiap hari, menggabungkan permainan, cerita, dan aksi. "Di sana minat terutama hubungan dengan saya mobil dan kami mencoba mengeksploitasinya sebagai ruang budaya,” jelas Adams. “Dengan Karen kami ingin mempelajari cara di mana manusia mereka masuk hubungan dengan perangkat lunak".

Hal yang aneh adalah bahwa biasanya i karakter maya mereka tidak memiliki kemampuan untuk melakukannya tuas pada 'ego dari pengguna, maupun dari untuk beradaptasi untuknya kepribadian, sebuah kekhasan yang menjadikan Karen alat yang unik, yang memungkinkan kita untuk merenungkan hubungan yang sulit antara personalisasi digital dan solipsisme manusia. "Ini seperti membuat kesepakatan dengan iblis," tambah Adams, berbicara tentang kecenderungan itu menyesuaikan aplikasi, “tapi kami di sini memasuki jadi satu ruang sangat luas e belum dijelajahi, yang kita lakukan sendiri fatika a memahami".

Antara kenyataan dan fiksi

Teori Ledakan selalu berkelana ke ai batas-batas realitas: salah satu proyek pertama, instalasi tahun 1999 berjudul “hujan gurun”, menciptakan kembali skenario perang dengan latar belakang gurun virtual, memproyeksikan gambar ke dinding air, sebuah media yang membingungkan la persepsi dari apa itu nyata dan apa Digital. Keenam pemain memiliki waktu dua puluh menit untuk menemukan enam karakter dan keluar dari dunia yang menyusahkan hidup-hidup, tetapi sendirian semuanya baik-baik saja, melihat a video, mereka menyerah kisah itu mereka orang-orang mereka benar-benar ada (seorang tentara Inggris, reporter BBC, diplomat, dll.) dan bahwa pengalaman mereka terjadi pada tahun 1991, selama Perang Teluk.

Proyek "Sesuai dengan Ulrike dan Eamon”, ditugaskan untuk Venice Biennale tahun 2009, terdiri dari membiarkan pemain memasuki ruangan kayu kecil, di aula barok Istana Zenobio, di mana dia diminta memilih un seluler dan aidentitas: The Ulrike, jurnalis dan ibu tunggal dari Berlin Barat, atau Eamon, petugas bea cukai Irlandia Utara dan ayah empat anak.

Mengikuti petunjuk melalui a telepon, The pemain si mereka berjalan di gang labirin dari Venezia dan belajar tentang pembunuhan dan perampokan bank yang mereka sadari telah mereka pilih Ulrike Meinhof, pemimpin Fraksi Rote Armee, atau Eamon Collins, anggota ekstremis Tentara Republik Irlandia, dua teroris terkenal tahun 70-an dan 80-an. Pada akhirnya, beberapa pertanyaan mengungkapkan seberapa banyak itu lancar melampaui il membatasi dari 'idealisme menjadi pembunuh.

Karen, seperti “Desert Rain” dan “Ulrike and Eamon Compliant”, dikembangkan dengan masukan dari Lab Realitas Campuran dari University of Nottingham, yang mempelajari cara di mana teknologi kaleng digital mempengaruhi kehidupan sehari-hari, misalnya dalam konteks pribadi (baru-baru ini, melalui uji keterbacaan, lab menemukan bahwa membaca persyaratan layanan Google seperti membaca puisi epik, dalam hal tingkat kesulitan) dan manajemen data yang membentuk identitas di internet.

“Karen adalah ekspresi artistik dari pertanyaan-pertanyaan ini,” kata Steve Benford, Profesor di Mixed Reality Lab yang telah sering bekerja dengan grup teknologi Inggris, “dengan gaya 'Blast Theory' yang murni, menumbangkan i prinsip-prinsip dasar dari disain dari 'pengalaman dari 'pemakai”, yang cenderung membatasi sumber ketidaknyamanan, daripada memperkenalkannya. Lab telah bermitra dengan Nick Tandavanitj dari Blast Theory, untuk melakukannya mengembangkan baru teknologi di pembuatan profil pengguna: proyek ini ditugaskan bersama oleh Space, platform seni digital yang didirikan oleh BBC dan Dewan Kesenian Inggris, dan dikembangkan dalam kemitraan dengan Teater Nasional Wales, yang akan menjadi tuan rumah acara khusus musim panas mendatang yang ditujukan untuk sejumlah terbatas pengguna Karen ; Pendanaan sebesar $28 digalang melalui Kickstarter.

Untuk membuat Karen lebih masuk akal, Teori Ledakan beralih ke Halaman Kelly, seorang ahli Chicago yang telah mengumpulkan berbagai tipologi tes psikologi, termasuk kuesioner yang menilai ketahanan emosional atau mendefinisikan i lima apakah dari kepribadian (keterbukaan pikiran, kesadaran, ekstraversi, keenakan, keenakan e stabilitas emosional).

Metode Karen

Seperti semua aplikasi dari pembinaan, karen ini berawal dengan apapun aplikasi tentang lingkungan emosional pengguna: secara umum, apakah menurut Anda Anda adalah orang yang optimis? Apakah Anda pikir Anda memiliki masa kecil yang bahagia? Pikirkan Anda dapat mengatasi stres? Apakah Anda mencoba berpikir positif bahkan ketika Anda kesakitan atau dalam kesulitan? Tetapi aplikasi lain tidak mulai membicarakannya perceraian dan mereka tidak membuatmu mengintip berikan satu pintu terbuka untuk memata-matai seorang pria bernama Dave, dengan terengah-engah menceritakan kepada Anda bahwa dia telanjang bulat.

Setelah Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang hubungan Dave dan Karen yang rumit secara emosional, Anda akan diundang untuk bergabung dengan salah satu dari mereka untuk berselingkuh. Seberapa jauh Anda bersedia untuk pergi? Jawaban Anda akan lebih mengungkapkan daripada apa pun yang Anda katakan sampai saat itu.

Semua 'inizio, Selama tahap pengetahuan, Karen menatap Anda dan berkata "jika Anda curhat kepada saya, saya dapat membantu Anda memahami hal-hal tentang diri Anda yang bahkan tidak Anda sadari": setiap penerapan kehidupan pembinaan, tetapi dalam hal ini memang benar. Itu pengguna mereka akan tahu berapa banyak Karen ha terpelajar pada mereka hanya di akhir pengalaman dan pada saat ini mereka akan diundang membeli (untuk $3.99) yang luas profil psikologis bahwaAplikasi ha dikompilasi dengan membingungkan presisi. Namun, Adams menjelaskan, tujuan Karen bukanlah "menyelesaikan masalah Anda dengan mengumpulkan informasi, dan penilaiannya tidak boleh dianggap terlalu serius".

iniAplikasi dapat diartikan sebagai gioco, tetapi ketika itu mulai melibatkan kita lebih dekat, kita mulai memahami betapa kaburnya batas yang memisahkan kita dari perangkat kita. Karen membayangkan masa depan di mana definisi manusia menjadi semakin ambigu, dan bukan karena beberapa ilmuwan gila telah menciptakan ras robot humanoid, tetapi karena kami ingin memiliki teman saku yang bertindak seolah-olah mereka mengenal kami… atau setidaknya kami pikir mereka menginginkannya.

Bagaimanapun, seperti yang diamati dengan benar oleh Matt Adams "selalu menarik untuk berurusan dengan sesuatu yang menarik dan menolak kita pada saat yang sama".

Tinjau