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Das Metaverse ist noch keine Realität, aber mittlerweile gibt es 141 virtuelle Welten

Noch weit davon entfernt, Realität zu sein, präsentiert das Metaverse zahlreiche virtuelle Welten, in denen die ersten Investitionen getätigt werden: 308 internationale Projekte wurden bereits abgeschlossen.

Das Metaverse ist noch keine Realität, aber mittlerweile gibt es 141 virtuelle Welten

L 'Augmented Reality und Metaverse Observatory der School of Management von Polytechnikum Mailand präsentiert a berichten, das am 20. April vollständig vorgestellt wird, zur aktuellen Situation von Metaverse. Derzeit ist die Metaverse noch weit davon entfernt, Realität zu sein weil die Verbindung zwischen den verschiedenen virtuellen Welten noch nicht möglich ist. Momentan eigentlich nicht Es gibt ein einzigartiges Universum, aber eine Reihe von virtuelle Welten, 141 um genau zu sein.

Diese virtuellen Welten, bevölkert von Millionen von Avataren, haben unterschiedliche Regeln, Funktionen und Geschäftsmodelle. Das Potenzial des neuen digitalen Universums ist also noch zu entdecken, aber in der Zwischenzeit mangelt es nicht an Möglichkeiten. Der Unternehmen sie standen nicht daneben, sondern fingen an, sich stark zu zeigen Interesse ad investieren in diesen digitalen Universen. Sie sind bereits gemacht 308 internationale Projekte aus 220 Unternehmen.

Die Mehrheit betrifft die Sektoren der Einzelhandel (30%), vonUnterhaltung (30%) und vonIT (17%), aber es gibt auch 9% der Projekte Finanzen und Versicherungstechnologie und der 5% Essen & Getränke. Die meisten bieten Dienstleistungen an, um die Markengemeinschaft zu unterhalten und neue Zielgruppen anzuziehen, um die Sichtbarkeit zu erhöhen oder den Verbrauchern einen neuen Berührungspunkt für den Kauf von Produkten zu bieten. Wir sehen auch die ersten virtuellen Büros für Vorstellungsgespräche und Schulungen.

Die Regeln der Metaverse

Die Beobachtungsstelle hat versucht, eine zu geben Metaverse-Definition: ein immersives, dauerhaftes, interaktives und interoperables Ökosystem, das aus miteinander verbundenen virtuellen Welten besteht, in denen Menschen Kontakte knüpfen, arbeiten, Geschäfte tätigen, spielen und erschaffen können, auf die über Extended-Reality-Tools zugegriffen werden kann.

Die virtuellen Welten für Kostüm die Metaverse muss Folgendes haben 8-Funktionen: dauerhaft, für alle zugänglich, immersiv, skalierbar, interoperabel, transaktional, ermöglichen Asset-Eigentum und Avatar-Darstellung.

Die Vielfalt virtueller Welten

Laut der Analyse des Observatoriums sind es nur 44 % (62 Plattformen) bereits Metaverse bereit Das heißt, es ist für jedermann frei zugänglich, persistent (d. h. es existiert unabhängig von der Anwesenheit oder Abwesenheit eines Subjekts weiter), wirtschaftlich aktiv, mit 3D-Grafiken ausgestattet, mit Interoperabilitätskomponenten, die die Nutzung digitaler Assets ermöglichen würden in eine plattformübergreifende Weise. Unter den Beispielen dieser Welten finden wir Plattformen wie Dezentral und, Der Sandkasten oder der Italiener Die Nemesis.

33% der Welten sind Offene Welt, das heißt, es ist ein offener, dauerhafter, modularer und immersiver virtueller Raum, der Projekte aus jedem Interessengebiet sammelt und sich sowohl für die Nutzung durch Unternehmen als auch für soziale Zwecke eignet, jedoch ohne Elemente, die die Interoperabilität unterstützen können. Ein Beispiel für diese Welt ist Horizon Worlds, eines der Flaggschiff-Produkte von Meta.

19% sind aus der Kategorie Fokussierte Welt, also sektorale virtuelle Welten, deren Projekte sich auf einen bestimmten Interessensbereich (Gaming, Commerce, Training, Working Collaboration) konzentrieren, wie z. B. Fortnite und Microsoft Mesh.

4 % der Welten drehen sich um Schaufenster (Showroom-Welt), die zur Ausstellung bestimmt sind, beispielsweise für Kunstwerke von Künstlern und Sammlern, ohne die Möglichkeit der Erstellung durch den Benutzer.

77 % der Projekte sind in den Bereichen Einzelhandel, Unterhaltung und IT angesiedelt. In 18 % der Fälle wird eine Interaktion zwischen dem Benutzer und der Marke erwartet, die sowohl die virtuelle als auch die physische Welt umfasst.

Das Metaverse wird die nächste große Revolution in der Online-Interaktion sein

„Natürlich wird die Metaverse als nächstes dran sein große Revolution der Online-Interaktion in gemeinsam genutzten und miteinander verbundenen virtuellen Räumen, in denen Benutzer sich bewegen, teilen und über ihre eigene digitale Repräsentation interagieren können. Aber sein Zukunft muss noch geschrieben werden. Nur einige der bestehenden Welten werden in der Lage sein, interoperabel und zusammensetzbar zu werden. Tatsächlich ist die Metaverse existiert noch nicht, auch wenn sich bereits hunderte Millionen Nutzer in diesen virtuellen Räumen bewegen und kommunizieren. Es liegt jetzt an den Unternehmen, inspirierende virtuelle Erlebnisse aufzubauen und sinnvolle Wertversprechen zu liefern“, erklärte er Valeria Portal, Direktor der Beobachtungsstelle.

„Die Metaverse wird es finden Entwicklungen in vielen transversalen und unterschiedlichen Anwendungsbereichen, nicht nur Social und Gaming, sondern auch Arbeit, Training, Customer Experience, Sales und vieles mehr, in einer Vielzahl von Branchen. Unternehmen dürfen sich nicht in die Eile verwickeln lassen, in die neue digitale Welt einzutreten, nur um eine sofortige Medienrendite zu erzielen: Um konkrete Vorteile zu erzielen, ist es notwendig, die richtige Strategie zu identifizieren und zu strukturieren und dabei über die zu erreichenden spezifischen Ziele nachzudenken. kommentierte er Riccardo Mangiaracina, Wissenschaftlicher Leiter derAugmented Reality und Metaverse Observatory.

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