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Glücksspiel, Männer, Frauen, Absolventen: Hier ist das Identikit der Wettenden

Präsentation des „Berichts zum Glücksspiel in Italien“ der Bruno-Visentini-Stiftung in Zusammenarbeit mit IPSOS. Es ist eine Momentaufnahme des Spielens in Italien, einer sehr weit verbreiteten Leidenschaft, da 44 % der Befragten mindestens einmal im Jahr spielen. Spielen Sie mehr, wer gebildeter und wohlhabender ist. Staatssekretär Baretta ist hart: „Die Regierung arbeitet gegen die Ausbreitung des illegalen Glücksspiels“

Glücksspiel, Männer, Frauen, Absolventen: Hier ist das Identikit der Wettenden

Das eigentliche Problem des Glücksspiels in Italien ist nicht der Konsum, sondern sein möglicher Missbrauch oder seine unregulierte Nutzung. Das Spiel ist ein wichtiger treibende Kraft für die italienische Wirtschaft und Beschäftigung, das etwa 1,1 % des BIP ausmacht und mehr als 150 direkte und indirekte Arbeitsplätze garantiert. 

Das geht aus dem Bericht 2017 hervor „Gesellschaftliche Wahrnehmung des Glücksspiels in Italien“, präsentiert am Morgen des 11. Mai im LUISS Guido Carli. Die Arbeit, koordiniert und bearbeitet von den Professoren der römischen Universität Luciano Gebirge und Fabio Marchetti, entstand aus der starken Synergie zwischen der Bruno Visentini-Stiftung und die Spanier Stiftung HERBSTdie, wie es in Rom geschah, die Hilfe der Universität Carlos III in Madrid in Anspruch nahm. 

Der Bericht entlarvt zahlreiche Klischees, die heute Teil der kollektiven Vorstellung sind; Viele denken, dass „problematische Spieler“ die Mehrheit der Spieler ausmachen und dass das Glücksspiel daher einen negativen Einfluss auf die Gemeinschaft hat. Aus dem Bericht geht stattdessen hervor, dass darüber hinaus 44 % der Bürger zwischen 18 und 75 Jahren haben im letzten Jahr mindestens einmal gespielt, und davon sind nur 0,9 % als problematisch anzusehen.

Wie Gustav Visentini – Präsident der Stiftung – hob während der Pressekonferenz zur Präsentation des Berichts hervor, dass das eigentliche Problem im Zusammenhang mit dem Glücksspiel darin besteht, das zu finden richtige Balance zwischen Profit und Ethik. Es ist nicht das Spiel selbst, das Negativität erzeugt, sondern der Kontext, der das Spiel selbst umgibt.

"Glücksspiel ist nicht verboten, es ist rechtlich gleichgültig", sagte Visentini, und aus diesem Grund ist harte Arbeit auf regulatorischer und gesetzlicher Ebene erforderlich, die darauf abzielt, illegales Glücksspiel und illegale Online-Plattformen einzuschränken. Die überwiegende Mehrheit der Bürger hat trotz der kulturellen und territorialen Vielfalt eine gelassene Beziehung zum Spiel. 

Lassen Sie uns nun auf die Details des Berichts eingehen und die interessantesten Daten hervorheben. Die Analyse – bearbeitet unter Mitarbeit von IPSOS – wurde auf territorialer, geschlechts-, alters- und sozialer Ebene von physischen und Online-Spielen durchgeführt. Sie wurden telefonisch und online befragt, 1600 Menschen

Es stimmt nicht, dass die am wenigsten gebildeten und von sozialer Ausgrenzung bedrohten Personen am stärksten zum Glücksspiel neigen. Tatsächlich zeigen die Daten, dass die Mehrheit der Spieler es sind Akademiker oder Akademiker und gehören einem mittleren bis hohen sozialen Status an. Darüber hinaus zeigten sich keine signifikanten Unterschiede in der Verteilung der Anzahl der Spieler zwischen den Spielern Nord- und Süditalien

Es stellte sich auch heraus, dass i Rubbeln & Gewinnen bilden die Art des legalen und physischen Spiels in unserem Land weiter verbreitet (62,8%) gefolgt von Superenalotto (31,2%) und Lotteria Italia. Lediglich 2,2 % der Befragten gaben an, die auch gelegentlich gespielt zu haben Spielautomat. 

Spotlight auf die Entwicklung und mögliche negative Auswirkungen von illegales Online-Spiel (Kasinos und Wetten), die die technologische Dimension des Fernkanals umfassend ausnutzen, um den durch die italienische Gesetzgebung eingeführten Präventivmaßnahmen zu entgehen. 

Aus dem Bericht, der in der Erstauflage nur eine Momentaufnahme des analysierten Kontextes darstellt, geht also abschließend hervor, dass dies der Fall ist Spiel und Entwicklung stehen nicht im Widerspruch zueinander, da sie als Bestandteil des Wohlbefindens betrachtet werden können. 

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