Teilen

E-Books und Apps: Neue Medien verändern Inhalte radikal

Die neuen Medien verändern radikal die Inhalte, die sich von denen der Ära der Massenmedien oder Industriemedien unterscheiden werden – Protagonist des Wandels ist Software – Die Ära des einsamen Autors oder Künstlers ist vorbei – E-Books: umdenken oder untergehen – Interaktivität macht der Unterschied zwischen Apps.

E-Books und Apps: Neue Medien verändern Inhalte radikal

Das Trio Technologie/Gespräch/Content

Lo Entwicklung von ebook und applicazioni liefert nicht es ist nur Technologie oder Geschäft. Technologie war nie nur Technologie. "L'essenza tiefer als Technik liefert nicht es ist nichts technisch.“ er behauptet Martin Heidegger auf der ersten Seite von Die Frage der Technik. Ohne die Erfindung des Buchdrucks mit beweglichen Lettern hätte es die protestantische Reformation nicht gegeben oder wäre anders verlaufen. Dort Technologie hat eine Auswirkung riesig an Kreativität und über die Art und Weise, wie ein Inhalt ausgedrückt und verbreitet wird. Es würde genügen, sich anzusehen, wie danach die Theatersprache zum Kino wurde Georges Méliès 1902 jagte er dem Mond eine Kugel ins Auge. Seit dem Zug der Gebrüder Lumière waren gerade einmal sechs Jahre vergangen. Eine sehr kurze Zeit.

Im Alter von neue Medien oder persönliche Medien, die Inhalt werden differente von demjenigen, der in der Ära des gegründet wurde Massenmedien oder Industriemedien. Weil er des Wiederholens nicht müde wird Derrick de Kerckhove la berichten auf neue Medien ein Konversation wo die Unterscheidung zwischen Rollen und Hierarchien tendenziell verschwindet. Dort Konversation bestimmt die Konstruktion, Rezeption, Verbreitung und auch das Vermächtnis von a Inhalt. Und es ist genau dort Technologie dass ermöglichen la Konversation.

Die Konstruktion von Nuancen als offene Inhalte

Der größte Bestseller des letzten Jahrzehnts, le Fünfzig GraustufenWar gebaut direkt im Netz als offene Inhalte. seine genesi war sagte des israelischen Soziologen Eva Illouz in einem kürzlich erschienenen Buch, das auch ins Italienische übersetzt wurde. Illouz beschreibt gut den Entstehungs-/Gesprächs-/Empfangsprozess, den James mit ihrer Arbeit erlebte. Er schrieb darüber:

„Viele zeitgenössische Bücher und Fernsehsendungen enthalten die mischen zwischen Prozesse di Produktion und ricezione, wodurch sie praktisch nicht zu unterscheiden sind, oder besser gesagt, die ricezione ist eins geworden Teil Restaurants Prozess di Kratzer/ Produktion, die direkt mit der Vorstellungskraft von Lesern und Zuschauern kommuniziert. Dieser Vorgang heißt „Vermutung“. die Verbraucher/Leser/Zuschauer das partecipa eine Schaffung des Waren was verbraucht ist einer von Transformationen bedeutender als Prozess di Verbrauch. In der Fanfiction-Internetversion Fünfzig Graustufen (wie die Oprah Winfrey Show oder Reality-Shows) eingebaut direkt i Anregungen der Leser, so dass davon ausgegangen werden kann, dass die Bedeutungen und die Willkommene erzählerische Wendungen ai Leser war integrieren in Erzählung".

So geschehen bei James' erotischem Roman. Vielleicht ist dieser kreative Prozess für das Phänomen der Identifikation von Millionen gewöhnlicher Leser mit den Figuren und der Geschichte verantwortlich. Wer kennt ihren Geschmack besser als die lesende Menge?

Zum Gesamtinhalt

Aber das, was Sie am meisten zum Nachdenken anregt, ist das Radikalität Restaurants ändern dass die neue Medien kann für die vertreten Inhalt. Es ist nur die Software. der Protagonist dieser Veränderung. Ist die Software das in die Hände legen Restaurants schöpferisch mehrere Mezzi für die Storytelling: Die Lesen, das Vision, das Simulation, die ascolto, die Interaktion, die Veränderung. Die Software ermöglicht die Erstellung einerSynthesearbeit dass bis jetzt es war etwasnicht machbar aufgrund der Unmöglichkeit, sie zu produzieren, zu verteilen und zu erhalten.

Mit einem Smartphone oder Tablet ist es jetzt möglich, es sogar auf dem Gipfel eines Berges zu empfangen. In seinen Studien der Logik der deutsche Philosoph Hegel widmet viele Seiten der Aufdeckung von a Fundamentalsatz das Wesen der Technik zu verstehen. Hegel sagt, wenn a Phänomen nimmt quantitativ zu Sie haben nicht nur eine numerische Änderung der Menge, sondern Sie haben eine radikale qualitative Transformation des Szenarios. heute mit Smartphones und Tablets in den Händen eines Drittels der Weltbevölkerung dieses phänomen passiert. Was machst du mit diesen Tools? Es werden Inhalte aller Art konsumiert und Gespräche geführt. Deshalb wirst du einen haben Trasformazione Radikale von Inhalt und freie Künste.

Nein ist nicht einmal mehr dieopera einer Künstler oder ein Autor solitario, Ma il risultato einer Zusammenarbeit wo sich unterschiedliche Fähigkeiten und unterschiedliche Talente herauskristallisieren. Dabei wird auch ein großer ermittelt Interdisziplinäre Kontamination. In der Verbindung der verschiedenen Ausdruckscodes der bröckelt verschiedene Götter generi Künstler und ihre Hierarchie. Es ist nicht ganz die Rückkehr der romantischen Idee von Gesamtgrafik (Gesamtkunstwerk), aber etwas, das mit dieser Idee verwandt ist. Vermisst immernoch Autoren, Künstler, Verlage und schließlich fehlt auch der Markt, aber die Fundamentaldaten sind alle schon vorhanden. Jetzt brauchen wir den neuen Méliès, der uns den Weg weist; jemand, der über die naive Idee hinausgeht, den Leser das Ende wählen zu lassen. Heute ist vielleicht der Videospiel dreidimensional ist die Form, die der Idee eines Gesamtwerks am nächsten kommt.

Auf der Suche nach neuen Inhalten

2013 bei der Columbia University wurde am geöffnet Labor für digitales Geschichtenerzählen was hat den Zweck von Erfahrung neu Erzählformen passend für Öffentlichkeit der wenige Bücher liest oder selten im Kino sitzt, aber viel liest und schreibt Social Media und konsumiere stundenlang Videos auf YouTube, Vine oder Netflix. Auf dem Poster des Columbia-Labors (mit der renommiertesten Journalistenschule der Welt) steht: „La Technologieals Partner des Kreativität, Er hat immer modellato i Wege in dem die storie sie sind Entdeckungen e erzählen. Im XNUMX. Jahrhundert hat beispielsweise die Massendemokratisierung kreativer Medien – Sprachen, Daten und Algorithmen – das Verhältnis zwischen Autoren und Publikum verändert.“ Der Kontext, in den ein Inhalt fällt, könnte nicht besser beschrieben werden.

In einem weiteren Labordokument kommt ein grundlegender Aspekt der Diskussion um Inhalte in neuen Medien deutlich zum Ausdruck. UND die Hegemonie von technologisch und das Ablösung von Ersteller von Inhalten, die Autoren, die Künstler, die Verleger. Es ist diese Distanz, die die Entwicklung neuer Formen des Geschichtenerzählens noch immer stotternd und unsicher macht. In diesem Dokument heißt es: „Es wurde viel darüber diskutiert, wie neue Technologien und neue Plattformen das Geschichtenerzählen verändern, aber ein Großteil dieser Diskussion findet auf der Technologieseite statt. Der Teil, der das Geschichtenerzählen ausmacht, fehlt wirklich.“

wenn die Apple hat an die Öffentlichkeit a neues Gerät kaum vergessen betonen wie das derzeitige Gadget (Tim Cook hat es auch mit der Apple Watch gemacht) in der Lage ist "entfesseln Sie eine neue Welle der Kreativität“. Eine geradezu rituelle Bekräftigung für ein Unternehmen, das sich an der Schnittstelle zwischen Geisteswissenschaften und Technik positionieren will. Und doch ist es in der Tat so dass das ist Erfolg mit der "iPhone und dieiPad die zu den geworden sind wichtiger Mezzi für Fahrzeug- i Inhalt durch Anwendungen und E-Books.

Content-Innovation in E-Books

Bisher wurde nur sehr wenig gesehen und alles außerhalb der großen Rennstrecken. Acht Jahre nach der Einführung des ersten Kindle und des ersten iPhones ist die Bilanz düster am Limit von avertane Gelegenheit. Die Schuld muss gleichmäßig auf die verteilt werden großartige Verlage und technologisch. Große Verlage und Techniker streiten sich heftig und machen sich allerlei Sachen zu Gemüte Krieg der Rosen. Tim Cook, in einem Interview berichtet von Financial Times, Er sagte: „Die bittere Wahrheit ist, dass es eine gibt Berliner Mauer zwischen den Silicon Valley e wer die Inhalte erstellt. Sie respektieren und verstehen sich nicht." Aber es gibt eine Sache, bei der sich Verleger und Techniker wie ein Paar auf ihren Flitterwochen paaren. Sie kommen zurecht in tenere die ebook in einem Zustand der Minderheit.

Trotz der guten Akzeptanz von E-Books in der breiten Öffentlichkeit, trotz der guten Margen von E-Books für Verlage und Autoren, trotz des enormen Potenzials der EPUB-Sprache und der Geräte, auf denen sie gelesen werdenebook es ist heute noch einer mera kopieren digitale Restaurants Buch, eine andere Art, traditionelle Inhalte zu verbreiten.

I großartige Verlage und große Autoren, die immer noch die Veröffentlichung kontrollieren, wollen es so und dortinvestieren sehr wenig, oder sogar seine Entwicklung behindern. DER technologisch Ich bin nicht weniger. Oh ja sie stehen Schlange gegenüber Verlagen wie Apple tut (wir sind ihre besten Verbündeten, erklärte Tim Cook im obigen Interview) oder sich ihnen nur auf kommerzieller Ebene entgegenstellt, wie Amazon, das andererseits weiterhin und anbietet investieren in Flintstonsche Technologien durch die es unmöglich ist, Inhalte einer neuen Generation zu erstellen. siehe dieebook, privat eines Inhalts unverwechselbar und konkret, verliert Vergleich mit der Buch die immer noch eines der Artefakte der größten Zuneigung für die breite Öffentlichkeit ist.

Wer wird dann innovativ sein? Zum Glück gibt es viele Anfang nate auf der rete, Cwiedergeboren mit dem Netzwerkkultur die einen Weg der Innovation im Web, mit Anwendungen, mit Social Media, mit Publishing der neuen Generation eingeschlagen haben. es gibt auch neue kreative Figuren, außerhalb der traditionellen kulturellen Kreisläufe, die sind Erstellung un neue Art von Publikum mit Vorschlägen für Formate und neue Sprachen, die einen Weg finden werden, sich von den ersten formlosen Experimenten zu etwas zu entwickeln, das zum Mainstream wird.

Content-Innovation in Apps

Es ist richtig mit der App die gesehen werden bessere Dinge. Es ist nur die interaktiver Faktor, das Markenzeichen von Apps im Vergleich zu anderen Medien, um den Unterschied zu machen. ist derAktion Erwartung von Benutzer dass zwingt i Schöpfer Inhalt a konfrontarsi mit der "Innovation des Produkts. Vielleicht liegt es nur an der App das entsteht von a neue Form di Geschichtespezifisch für das Internet. Mit verschiedenen Medien auf eine Weise erzählt nicht linear, aktivieren diese neuen Inhaltsformen a Implikation des Lesers/Zuschauers, der dem des ähnlich ist Videospiele. Es ist Erzählungen vollständig und tief immersive, eindringlicher als ein Buch, ein Film, eine Theateraufführung. Der Storytelling in diesem Kontext abbaut diejenigen Unterscheidungen di Mezzi und Rollen die typisch für die Inhalte waren, die über die Massenmedien verbreitet wurden. Die Unterscheidungen, die verschwinden, sind die zwischen Autor und Publikum, zwischen Geschichtenerzählen und Spiel, zwischen Fiktion und Realität.

Einer der beste Erfolge dieser immersiven Form ist Anwendung von dem Namen Karen welches ist eins Mittelweg zwischen eins Geschichte und ein gioco wodurch und vor allem durch die Interaktion zwischen dem "Subjekt" und der Software erstere zu einer größeren Selbsterkenntnis gelangt. Es ist eine Reise, die mehrere Tage dauern kann. Frank Rose, Autor des Bestsellers Die Kunst des Eintauchens (italienische Ausgabe, Tauchen Sie ein in die Geschichten. Das Handwerk des Geschichtenerzählens im Internetzeitalter, Code Editions) und Kennerin dieser Phänomene, hat Karen einen Artikel gewidmet, „Karen, an App That Knows You All Too Well“, gehostet von der „New Yorker ZeitS". Für ebookextra-Leser bieten wir es in der italienischen Übersetzung von Ilaria Amurri an. Wer daran interessiert ist, den Gedanken von Frank Rose zu vertiefen, kann diesen Beitrag „Die Kunst des Geschichtenerzählens im Zeitalter der persönlichen Medien“ lesen.

Karen

Möchten Sie einen mieten Life-Coachkannst dich aber nicht entscheiden? Heute bieten viele App Stores elektronische Alternativen für iPhone oder Android, wie z Erfolgsassistent, "organisieren, konzentrieren und konkrete und dauerhafte Ergebnisse erzielen" oder die unzähligen Übungen von Lebe glücklich, entworfen vom kalifornischen Psychologen Autor von Das Wie des Glücks; da ist dann Wackeln, für diejenigen, die "einen 24 Stunden am Tag verfügbaren Taschenfreund" wollen, und bald die englische Gruppe Explosionstheorie wird eine wirklich revolutionäre Anwendung starten: Karen, der virtuelle Coach, der Benutzer verärgert und sie definitiv verblüfft zurücklässt.

Karen ist einInteraktives Kunstwerk gesteuert von a Software., eine Mischung aus einer Geschichte und einem Spiel. Entwickelt, um ein paar Tage zu haltenErfahrung absichtlich schockierend Es soll uns dazu bringen, unsere Beziehung zu digitalen Geräten in Frage zu stellen, die uns besser kennenlernen können, als wir uns vorstellen.

Im Gegensatz zu vielen anderen Anwendungen von Lebensberatung, Karen kommuniziert durch das un Videostatt eines Textes Fading weiter die Grenze zwischen der Realität und das virtuelle Welt.

Coach (gespielt von Claire Cage, Seriendarstellerin wie z Coronation Street e Being Human) spricht den Benutzer direkt an und stellt ihm eine Reihe von Fragen. UND zwinkert, freundlich… vielleicht etwas zu freundlich. „Sie hat gerade eine lange Geschichte hinter sich“, erklärt Matt Adams, einer der drei Mitglieder von Blast Theory, „und sie ist begierig darauf, etwas Neues im Netz auszuprobieren.“

Bedeutung Karen

Das Verhalten von Karen entsteht Dynamik erinnert ein wenig an den Film Die von ihr verfassten Bücher (von Spike Jonze, 2013), in dem die Protagonist, gespielt von Joaquin Phoenix, ja sich verlieben einer OS. In diesem Fall verhält sich jedoch die Karem-Anwendung selbst seltsam: „Er entwickelt eine Art Schwärmerei“, sagt Adams, „und nach etwa zehn Tagen erzählt er Ihnen, was er über Sie erfahren hat, auch wenn er es nicht tut erklären, woher Sie bestimmte Dinge wissen“.

Das Schöne ist das es ist kein Film, aber ein'applicazione angepasst für Smartphone e Tablette: Hier gibt es keine „vierte Wand“. Die von ihr verfassten Bücher, die Geschichte handelt von dir, Karen passt und nimmt Gestalt an dank Informationen dass sind vorgesehen, zieht Schlussfolgerungen basierend auf Ihren Entscheidungen und während Sie sich öffnen, öffnet sie sich Ihnen auf zunehmend anomale Weise für eine normale Sitzung Lebensberatung.

Karen kann aus dem Apple App Store heruntergeladen werden und nimmt am Storyscapes-Wettbewerb teil Tribeca Filmfestival, gewidmet interaktive Geschichte. „Mir gefällt die Vorstellung, dass sich ein Trainer daneben benimmt“, sagt er Ingrid Köpp, Direktor der interaktiven Sektion des Tribeca Film Institute und Kurator des Wettbewerbs, „Ich dachte, es wäre perfekt für New Yorker!“.

Kopp hat Blast Theory schon seit einiger Zeit im Auge und es ist leicht zu verstehen, warum: Fünfzig Kilometer von London entfernt, in der Küstenstadt Brighton, stellt sich das Team täglich neuen technologischen Herausforderungen, Kombination aus Spiel, Storytelling und Action. "Dort Interesse insbesondere das Beziehung mit der cellulari und wir versuchen, sie als kulturellen Raum zu nutzen“, erklärt Adams. „Bei Karen wollten wir das studieren Weg in dem die Menschen Sie betreten berichten mit dem Software.".

Das Seltsame ist, dass normalerweise i virtuelle Charaktere Sie haben nicht die Fähigkeit dazu führt auf 'Ego dell'utente, noch von anpassen ihre Persönlichkeit, eine Besonderheit, die Karen zu einem einzigartigen Werkzeug macht, das es uns ermöglicht, über die schwierige Beziehung zwischen digitaler Personalisierung und menschlichem Solipsismus nachzudenken. "Es ist so, als würde man einen Deal mit dem Teufel machen", fügt Adams hinzu und spricht von der Tendenz dazu Anwendungen anpassen, „aber wir sind hier eintreten in einem Raum immenso e unerforscht, die wir selbst machen Müdigkeit a verstehen".

Zwischen Realität und Fiktion

Blast Theory hat sich schon immer an KI gewagt confini della realta: eines der ersten Projekte, die Installation von 1999 mit dem Namen „Wüstenregen“, stellte ein Kriegsszenario vor dem Hintergrund einer virtuellen Wüste nach und projizierte Bilder auf eine Wasserwand, ein Medium, das verwirrt la Wahrnehmung von dem, was es ist real und was ist digitale. Die sechs Spieler hatten zwanzig Minuten Zeit, um sechs Charaktere zu finden und lebend, aber allein aus einer quälenden Welt herauszukommen Alles in Ordnung, Blick auf a Video, sie gaben nach Konto dass diejenigen Menschen sie waren Wirklich existierte (ein britischer Soldat, ein BBC-Reporter, ein Diplomat usw.) und dass ihre Erfahrungen 1991 während des Golfkriegs spielten.

Das Projekt "Ulrike und Eamon gefällig“, beauftragt für die Biennale in Venedig von 2009, bestand darin, den Spieler in einen kleinen hölzernen Raum in den barocken Sälen eintreten zu lassen Zenobio-Palast, wo er gebeten wurde scegliere un cellulare und aIdentität: The Ulrike, Journalistin und alleinerziehende Mutter aus West-Berlin, oder Eamon, nordirischer Zollbeamter und Vater von vier Kindern.

Im Anschluss an die istruzioni durch ein Telefon, Spieler si Sie liefen in Vicoli Labyrinth aus Venezia und als sie von Morden und Banküberfällen erfuhren, erkannten sie, dass sie sich entschieden hatten Ulrike Meinhof, Führer der Fraktion der Roten Armeeoder Eamon Collins, extremistisches Mitglied der Irish Republican Army, zwei berühmte Terroristen der 70er und 80er Jahre. Am Ende verrieten ein paar Fragen, wie viel es ist leicht überschreiten il Limit dell 'Idealismus Mörder werden.

Karen wurde wie „Desert Rain“ und „Ulrike and Eamon Compliant“ mit Beiträgen von entwickelt Mixed-Reality-Labor der University of Nottingham, die die Art und Weise untersucht, in der Technologien digital kann beeinflussen Alltag, zum Beispiel im Rahmen von Datenschutz (Kürzlich hat das Labor bei einem Lesbarkeitstest festgestellt, dass das Lesen der Nutzungsbedingungen von Google in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad mit dem Lesen eines epischen Gedichts vergleichbar ist) und Datenmanagement die die Identität im Netz ausmachen.

„Karen ist der künstlerische Ausdruck dieser Fragen“, sagt Steve Benford, Professor am Mixed Reality Lab, der häufig mit dem britischen Technologiekonzern zusammengearbeitet hat, „im reinen ‚Blast Theory‘-Stil, untergräbt i Grundsätze Grundlagen der Design dell 'Erfahrung dell 'Benutzer“, die dazu neigen, die Quellen des Unbehagens zu begrenzen, anstatt sie einzuführen. Das Labor hat sich mit Nick Tandavanitj von Blast Theory zusammengetan, um dies zu tun entwickeln neu Technologien di Benutzerprofilierung: Das Projekt wird gemeinsam von Space in Auftrag gegeben, einer Plattform für digitale Kunst, die von der BBC und dem Arts Council of England gegründet wurde, und in Zusammenarbeit mit dem National Theatre Wales entwickelt, das im nächsten Sommer eine Sonderveranstaltung für eine begrenzte Anzahl von Karen-Benutzern veranstalten wird ; Über Kickstarter wurden 28 US-Dollar an Finanzmitteln gesammelt.

Um Karen plausibler zu machen, wandte sich Blast Theory zu Kelly Page, ein Chicago-Experte, der verschiedene zusammengestellt hat Arten psychologische Tests, einschließlich Fragebögen, die die emotionale Belastbarkeit bewerten oder i definieren fünf ob des Persönlichkeit (Aufgeschlossenheit, Gewissenhaftigkeit, Extraversion, Gefälligkeit, Gefälligkeit e emotionale Stabilität).

Karens Methode

Wie alle Anwendungen von test name, Karin beginnt mit was auch immer Frage über die emotionale Sphäre des Benutzers: Glauben Sie im Allgemeinen, dass Sie ein optimistischer Mensch sind? Glaubst du, du hattest eine glückliche Kindheit? Denken Sie, Sie können mit Stress umgehen? Versuchen Sie, positiv zu denken, auch wenn Sie Schmerzen oder Schwierigkeiten haben? Aber die anderen Anwendungen beginnen nicht, über ihre zu sprechen Scheidung und sie machen dich nicht spähen durch ein Tür angelehnt einen Typen namens Dave auszuspionieren und dir atemlos anzuvertrauen, dass er splitternackt ist.

Sobald Sie die emotional komplizierte Beziehung zwischen Dave und Karen besser verstehen, werden Sie eingeladen, sich dem einen oder anderen für eine Affäre anzuschließen. Wie weit bist du bereit zu gehen? Ihre Antwort wird aufschlussreicher sein als alles, was Sie bisher gesagt haben.

Alle 'inizio, Während der Erkenntnisstufe, Karen sieht dich an und sagt: „Wenn du dich mir anvertraust, kann ich dir helfen, Dinge über dich zu verstehen, die du nicht einmal wusstest“: jede Bewerbung von Lebensberatung, aber in diesem Fall ist es wirklich wahr. Der Benutzer Sie werden wissen, wie viel Karen ha gelernt auf ihnen nur an der Ende der Erfahrung und an dieser Stelle werden sie dazu eingeladen Erwerb (für 3.99 $) die breite psychologisches Profil dass l 'applicazione ha kompilierte mit beunruhigen Präzision. Allerdings, erklärt Adams, ist es Karens Ziel nicht, „Ihre Probleme zu lösen, indem Sie Informationen sammeln, und ihr Urteil sollte nicht zu ernst genommen werden“.

von Questapplicazione kann als interpretiert werden gioco, aber wenn es uns stärker einbezieht, beginnen wir zu verstehen, wie verschwommen die Grenze ist, die uns von unseren Geräten trennt. Karen stellt sich eine Zukunft vor, in der die Definition dessen, was menschlich ist, immer zweideutiger wird, und zwar nicht, weil ein verrückter Wissenschaftler eine Rasse humanoider Roboter geschaffen hat, sondern weil wir einen Taschenfreund haben wollen, der so tut, als ob er uns kennt … oder zumindest wir glauben, dass sie es wollen.

Auf jeden Fall, wie Matt Adams zu Recht feststellt, „ist es immer faszinierend, sich mit etwas zu beschäftigen, das uns gleichzeitig anzieht und abstößt“.

Bewertung