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Cinema: 1917 von Sam Mendes sieht aus wie ein Videospiel

Der für 10 Oscars nominierte Film spielt während des Ersten Weltkriegs in Europa: ein mittelmäßiges Drehbuch, aber der technologische Teil sticht heraus – TRAILER.

Cinema: 1917 von Sam Mendes sieht aus wie ein Videospiel

Bewertung des Autors: 2/5

Zwei Unteroffiziere der britischen Armee während des Ersten Weltkriegs an der Grenze zwischen Frankreich und Deutschland müssen einem General vor einem Angriff, der mehr als 1700 Soldaten gefährden könnte, eine wichtige Botschaft überbringen. Dies ist die Handlung von 1917, der Film von Regisseur Sam Mendes, nominiert für 10 Oscars. 

Die Geschichte basiert auf den Erinnerungen von Soldaten, die tatsächlich gekämpft haben während des großen Konflikts in Europa und insbesondere in dem Teil des Krieges, der in den Schützengräben stattfand, wo um jeden Zentimeter Land gekämpft wurde. Um ihre wichtige Aufgabe zu erfüllen, müssen die beiden Soldaten das Niemandsland durchqueren, zwischen Pfützen voller Leichen, Minen und Scharfschützen. Ein überraschendes Ende ist nicht zu erwarten. Die Besonderheit des Films liegt vor allem im „technischen“ Teil.

Sehr lang Sequenzpläne von beträchtlicher Komplexität, gelöst nur dank einer digitalen Montage. In gewisser Weise löst sich der Film fast in dieser Dimension ganz verbunden mit einer subjektiven Vision des Kriegsdramas auf. Die Menschen, Gefühle, die Geschichte, das Pathos sind in dem Raum eingeschlossen, der durch den Aufnahmewinkel und die Werkzeuge verstanden wird, die es Ihnen ermöglichen, die Kamera auf das Motiv gerichtet zu halten. Reden wir nicht über die Schauspieler: zwei unbekannte junge Männer, die ihre Arbeit mit Würde verrichten. Das Drehbuch ist minimal: gerade genug, um eine ganztägige Geschichte zusammenzuhalten, oder etwas weniger.  

Ein weiteres wichtiges Element, das zu beachten ist, ist die Größe des Spiels. Krieg ist bekanntlich die Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln, und es ist kein Zufall, dass unter diesen die Metapher des Spiels verwendet wird. 1917 sieht aus wie ein großes Videospiel ohne Interaktion mit dem Publikum: Wie können wir die Bilder von vergessen Ruf der Pflicht und seine endlosen Serien, wenn sich einer der beiden Unteroffiziere in den Trümmern einer zerbombten Stadt wiederfindet und versucht, dem Feind zu entkommen, der ihn töten will, oder wenn sie mit erhobenen Geschützen durch die Schützengräben streifen?

Die Rede ist von einem kommerziell enorm erfolgreichen Videospiel, das die Kriegsbildkultur ganzer Generationen auf der ganzen Welt geprägt und millionenfach verkauft hat. Natürlich kann sogar das Kino vom "Charme" betroffen sein, wenn wir darüber sprechen können. Tatsache bleibt, dass 1917 weit entfernt von der Art von Kriegsfilmen zu sein scheint, die großen Erfolg hatten (und immer noch haben). Der Titel, der einem am leichtesten in den Sinn kommt, wenn auch nur als Inspiration für wahre Ereignisse, ist Privaten Ryan retten von Steven Spielberg aus dem Jahr 1998, aber genau genommen handelt es sich um Spielberg, der nicht zufällig mit diesem Titel den Oscar für die beste Regie gewonnen hat. 

Dann, in jüngerer Zeit, Die Schlacht am Hacksaw Ridge unter der Regie von Mel Gibson im Jahr 2016 und im folgenden Jahr Dünkirchen von Christopher Nolan, der auch nicht mit Spezialeffekten scherzte. Wo ist der Unterschied zu 1917? In den anderen Filmen gibt es viel mehr Menschlichkeit, viel näher an einem epochalen, existentiellen und universellen Drama, das nicht ausreicht, sich nur mit der Logik von Videospielbildern auseinanderzusetzen. Einige mögen diesen Film vielleicht sogar. Ob er Anerkennung gewinnen kann, bleibt abzuwarten.

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