আমি বিভক্ত

মেটাভার্স এখনও একটি বাস্তবতা নয় তবে এর মধ্যে 141টি ভার্চুয়াল বিশ্ব রয়েছে

এখনও বাস্তবতা থেকে অনেক দূরে, মেটাভার্স অসংখ্য ভার্চুয়াল বিশ্ব উপস্থাপন করে যেখানে প্রথম বিনিয়োগ করা হচ্ছে: 308টি আন্তর্জাতিক প্রকল্প ইতিমধ্যে সম্পন্ন হয়েছে।

মেটাভার্স এখনও একটি বাস্তবতা নয় তবে এর মধ্যে 141টি ভার্চুয়াল বিশ্ব রয়েছে

দ্যঅগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং মেটাভার্স অবজারভেটরি ম্যানেজমেন্ট স্কুলের Politecnico ডি Milano উপস্থাপিত একটি রিপোর্ট, যা 20 এপ্রিল, এর বর্তমান পরিস্থিতির উপর সম্পূর্ণরূপে উপস্থাপন করা হবে মেটাভার্স. বর্তমানে Metaverse এখনও আছে বাস্তবতা থেকে অনেক দূরে কারণ বিভিন্ন ভার্চুয়াল জগতের মধ্যে আন্তঃসংযোগ এখনও সম্ভব নয়। আসলে, এই মুহূর্তে না একটি অনন্য মহাবিশ্ব আছে, কিন্তু একটি সেট ভার্চুয়াল দুনিয়া, 141 সম্পর্ন নিভূল হতে পারে.

এই ভার্চুয়াল জগত, লক্ষ লক্ষ অবতার দ্বারা জনবহুল, বিভিন্ন নিয়ম, ফাংশন এবং ব্যবসায়িক মডেল রয়েছে। নতুন ডিজিটাল মহাবিশ্বের সম্ভাবনা তাই সবই আবিষ্কৃত হবে কিন্তু এর মধ্যে সুযোগের কোনো অভাব নেই। দ্য কোম্পানি তারা পাশে দাঁড়ায়নি বরং শক্তিশালী দেখাতে শুরু করে স্বার্থ ad ইনভেস্ট এই ডিজিটাল মহাবিশ্বে। সেগুলো ইতিমধ্যেই তৈরি করা হয়েছে 308 আন্তর্জাতিক প্রকল্প 220 কোম্পানি থেকে।

সংখ্যাগরিষ্ঠ এর সেক্টর উদ্বেগ খুচরা (30%), এরবিনোদন (30%) এবং এরIT (17%), তবে 9% প্রকল্পও রয়েছে ফাইন্যান্স এবং ইনসুরটেক এবং 5% খাদ্য ও পানীয়. বেশিরভাগ ব্র্যান্ড সম্প্রদায়কে বিনোদন দেওয়ার জন্য এবং নতুন লক্ষ্যগুলিকে আকর্ষণ করার জন্য, দৃশ্যমানতা বাড়ানোর জন্য বা পণ্য কেনার জন্য ভোক্তাদের একটি নতুন টাচপয়েন্ট প্রদানের জন্য পরিষেবাগুলি অফার করে। আমরা সাক্ষাত্কার এবং প্রশিক্ষণের জন্য প্রথম ভার্চুয়াল অফিসগুলিও দেখতে শুরু করেছি।

মেটাভার্সের নিয়ম

অবজারভেটরি একটি দেওয়ার চেষ্টা করেছে মেটাভার্স সংজ্ঞা: একটি নিমগ্ন, অবিরাম, ইন্টারেক্টিভ এবং ইন্টারঅপারেবল ইকোসিস্টেম, আন্তঃসংযুক্ত ভার্চুয়াল জগতের সমন্বয়ে গঠিত যেখানে মানুষ সামাজিকীকরণ, কাজ, লেনদেন, খেলতে এবং তৈরি করতে পারে, বর্ধিত বাস্তবতা সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যায়।

জন্য ভার্চুয়াল বিশ্বের গঠন করা Metaverse নিম্নলিখিত থাকতে হবে 8 বৈশিষ্ট্য: স্থায়ী, সকলের দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য, নিমজ্জিত, পরিমাপযোগ্য, আন্তঃব্যবহারযোগ্য, লেনদেনমূলক, সম্পদের মালিকানা এবং অবতার প্রতিনিধিত্বের জন্য অনুমতি দেয়।

ভার্চুয়াল বিশ্বের বিভিন্ন

অবজারভেটরির বিশ্লেষণ অনুসারে, মাত্র 44% (62 প্ল্যাটফর্ম) ইতিমধ্যেই রয়েছে মেটাভার্স রেডি অর্থাৎ, এটি যে কেউ অবাধে অ্যাক্সেসযোগ্য, স্থায়ী (অর্থাৎ, এটি একটি বিষয়ের উপস্থিতি বা অনুপস্থিতি নির্বিশেষে বিদ্যমান থাকে), অর্থনৈতিকভাবে সক্রিয়, 3D গ্রাফিক্সের সাথে সজ্জিত, আন্তঃকার্যযোগ্য উপাদানগুলির সাথে যা ডিজিটাল সম্পদ ব্যবহারের অনুমতি দেবে একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম পদ্ধতি। এই বিশ্বের উদাহরণ মধ্যে আমরা যেমন প্ল্যাটফর্ম খুঁজে Decentraland, স্যান্ডবক্স বা ইতালীয় নেমেসিস.

বিশ্বের 33% হয় ওপেন ওয়ার্ল্ড, অর্থাৎ, এটি একটি উন্মুক্ত, অবিরাম, মডুলার এবং নিমজ্জিত ভার্চুয়াল স্পেস, যা আগ্রহের প্রতিটি ক্ষেত্রের প্রকল্পগুলি সংগ্রহ করে, কোম্পানির দ্বারা এবং সামাজিক উদ্দেশ্যে উভয়ই ব্যবহার করার জন্য নিজেকে ধার দেয়, কিন্তু আন্তঃকার্যক্ষমতা সমর্থন করতে সক্ষম উপাদান ছাড়াই। এই বিশ্বের উদাহরণ হরাইজন ওয়ার্ল্ডস, মেটার অন্যতম প্রধান পণ্য।

19% বিভাগ থেকে হয় ফোকাসড ওয়ার্ল্ড, অর্থাত্ সেক্টরাল ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড যাদের প্রকল্পগুলি আগ্রহের একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে (গেমিং, বাণিজ্য, প্রশিক্ষণ, কাজের সহযোগিতা), যেমন ফোর্টনাইট এবং মাইক্রোসফ্ট মেশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

বিশ্বের 4% স্টোরফ্রন্ট সম্পর্কে (শোরুমিং ওয়ার্ল্ড) প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে, উদাহরণস্বরূপ শিল্পী এবং সংগ্রাহকদের শিল্পকর্মের জন্য, ব্যবহারকারীর দ্বারা সৃষ্টির সম্ভাবনা ছাড়াই।

77% প্রকল্প খুচরা, বিনোদন এবং আইটি সেক্টরে। 18% ক্ষেত্রে, ভার্চুয়াল এবং ভৌত জগতের সাথে জড়িত ব্যবহারকারী এবং ব্র্যান্ডের মধ্যে একটি মিথস্ক্রিয়া প্রত্যাশিত।

মেটাভার্স হবে অনলাইন মিথস্ক্রিয়ায় পরবর্তী বড় বিপ্লব

“অবশ্যই, মেটাভার্স পরবর্তী হবে অনলাইন মিথস্ক্রিয়া মহান বিপ্লব ভাগ করা এবং আন্তঃসংযুক্ত ভার্চুয়াল স্পেসে যেখানে ব্যবহারকারীরা তাদের নিজস্ব ডিজিটাল উপস্থাপনার মাধ্যমে সরাতে, ভাগ করতে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। কিন্তু তার ভবিষ্যৎ লেখা বাকি. শুধুমাত্র বিদ্যমান বিশ্বের কিছু আন্তঃক্রিয়াযোগ্য এবং সংমিশ্রণযোগ্য হতে সক্ষম হবে। আসলে, দ Metaverse এখনও বিদ্যমান নেই, এমনকি যদি কয়েক মিলিয়ন ব্যবহারকারী ইতিমধ্যেই এই ভার্চুয়াল স্পেসগুলিতে সরানো এবং যোগাযোগ করা শুরু করে। অনুপ্রেরণাদায়ক ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা তৈরি করা এবং অর্থপূর্ণ মূল্য প্রস্তাবগুলি সরবরাহ করা এখন কোম্পানিগুলির উপর নির্ভর করে, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন ভ্যালেরিয়া পোর্টাল, অবজারভেটরি পরিচালক.

“মেটাভার্স খুঁজে পাবে অনেক ট্রান্সভার্সাল এবং বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন এলাকায় উন্নয়ন, শুধুমাত্র সামাজিক এবং গেমিং নয়, কাজ, প্রশিক্ষণ, গ্রাহকের অভিজ্ঞতা, বিক্রয় এবং আরও অনেক কিছু, বিভিন্ন সেক্টরে। কোম্পানিগুলিকে অবিলম্বে মিডিয়া রিটার্নের জন্য নতুন ডিজিটাল জগতে প্রবেশের তাড়াহুড়ো করা উচিত নয়: সুনির্দিষ্ট সুবিধা অর্জনের জন্য, অর্জন করা নির্দিষ্ট লক্ষ্যগুলি সম্পর্কে চিন্তা করে সবচেয়ে সঠিক কৌশল চিহ্নিত করা এবং গঠন করা প্রয়োজন" তিনি মন্তব্য করেছেন রিকার্ডো ম্যাঙ্গিয়ারসিনা, বৈজ্ঞানিক পরিচালকঅগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং মেটাভার্স অবজারভেটরি.

মন্তব্য করুন