میں تقسیم ہوگیا

اجارہ داری، اس طرح دنیا کا سب سے مشہور بورڈ گیم واقعی ایجاد ہوا۔

نیویارک ٹائمز کی صحافی میری پائلون نے Egea کی ایک کتاب جو کہ اٹلی میں بھی شائع ہوئی ہے، دنیا کے سب سے مشہور بورڈ گیم کی ابتدا کی سچی کہانی بتاتی ہے: شروع میں چارلس ڈیرو کوئی بے روزگار نہیں تھا، لیکن تیس۔ سب سے پہلے ایک عورت جس کا نام الزبتھ میگی فلپس لیزی کہلاتا ہے۔

اجارہ داری، اس طرح دنیا کا سب سے مشہور بورڈ گیم واقعی ایجاد ہوا۔

ایک دن شدید افسردگی کے عالم میں، چارلس ڈارو نامی ایک کام سے باہر سیلزمین، جس کے پاس نہ پیسے تھے، نہ کوئی امکان، لیکن بیوی اور بچوں کی دیکھ بھال کرنے کے لیے، تیل کے کپڑے کا ایک ٹکڑا نکالا اور ایک گیم بورڈ بنانے لگا۔ اٹلانٹک سٹی کی گلیوں اور گھروں کے ساتھ کارڈ۔ ڈارو نے اپنے کھیل کو آزمانے اور مارکیٹ کرنے کا فیصلہ کیا اور اسے پارکر برادرز اور ملٹن بریڈلی کو بھیج دیا، لیکن دونوں جنات نے انکار کر دیا۔ ڈارو نے ہمت نہیں ہاری اور اسی دوران پارکر، جو ایک بحران میں داخل ہو چکا تھا، نے اس تجویز کو اپنا لیا اور "اجارہ داری کا کھیل" خرید لیا۔ یہ ایک حقیقی کامیابی تھی۔

XNUMX کی دہائی کے وسط سے فروخت ہونے والے ہر اجارہ داری کے خانے میں، ایک کتابچے نے یہ دل کو چھو لینے والی کہانی بیان کی۔ صرف ایک مسئلہ ہے: یہ سچ نہیں ہے! "سچی کہانی،" میں پڑھتا ہے۔ اجارہ داری کی کہانیاں di میری پائلون (ایجیا 2015؛ 240 صفحات؛ 21 یورو؛ 11,99 ایپوب), "تھوڑا مختلف ہے اور تیس سال پہلے شروع ہوتا ہے"۔

اجارہ داری کی ابتداء میں دراصل ایک عورت ہے: ایلزبتھ میگی فلپس جسے لیزی اور اس کے مالک مکان کے کھیل کے نام سے جانا جاتا ہے، لوگوں کو اجارہ داری کے خطرات سے آگاہ کرنے کے لیے ایک تدریسی ٹول کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ لیزی چاہتی تھی کہ یہ گیم اس کے ترقی پسند سیاسی نظریات کی عکاسی کرے، جس کا مرکز ہنری جارج کے اقتصادی نظریات کے گرد ہے، جو زمین کی قیمت کے ٹیکس کے چیمپین میں سے ایک ہے، جسے سنگل ٹیکس بھی کہا جاتا ہے۔ اصول یہ تھا کہ افراد اپنی پیداوار کے XNUMX% مالک ہونے چاہئیں، جب کہ جو کچھ فطرت، خاص کر زمین میں پایا جاتا ہے، وہ سب کا ہونا چاہیے۔

لیزی کے کھیل اور ڈارو کے درمیان اصل فرق روح تھا: ترقی پسند پہلے، سرمایہ دار دوسرا۔ تاہم، پارکر نے گیم کی بڑے پیمانے پر تقسیم کے مصنف اور اس کے سیاسی پیغام کو دھوکہ دیتے ہوئے لیزی سے لینڈ لارڈز گیم کے حقوق خرید لیے، لیکن ایسا بالکل نہیں ہوا۔ 30 کی دہائی میں لیزی خود بھی اپنے مالک مکان کی گیم کا ایک ورژن مارکیٹ میں تلاش کر کے حیران رہ گئی جسے اجارہ داری کہا جاتا تھا اور جسے چارلس ڈارو کی ایجاد کردہ گیم کے طور پر مشتہر کیا جاتا تھا۔ دونوں گیمز میں مماثلت کے باوجود لیزی کا نام اجارہ داری کے خانے پر کہیں نظر نہیں آیا۔ اس کی شراکت کا کوئی نشان نہیں تھا۔

میری پائلون کے پاس 1904 سے آج تک اس گیم کی تاریخ کو دوبارہ تلاش کرنے کی اہلیت ہے۔ ایک ایسی کہانی جس میں بہت سے مرکزی کردار ہیں، جس میں تقسیم کے جنات شامل ہیں اور جس نے اپنی تقدیر کو سالوں کے قانونی واقعات کے ساتھ نشان زد کیا ہے اور ان لوگوں کی جو کسی نہ کسی طرح اس کے ساتھ رابطے میں آئے ہیں۔ قانونی کورسز اور اپیلیں، حکمت عملی جس نے فریقین کو دہائیوں تک مشغول رکھا اور جیسے ہی کھیل کے متنازعہ ماخذ کے بارے میں انکشافات عدالتوں اور اخبارات میں پھیل گئے، پارکر نے اجارہ داری کی تاریخ کو تبدیل کرنا شروع کیا۔

اجارہ داری کی تاریخ اور اس کی کامیابی کو سمجھنے کے لیے، کسی دوسرے کھیل کے متوازی چلنے والے کھیل کو نظر انداز نہیں کیا جا سکتا: 1938 میں سان فرانسسکو یونیورسٹی اسٹیٹ میں معاشیات کے پروفیسر رالف انسپاچ نے اینٹی مونوپولی کو تشکیل دیا۔

 پائلون لکھتے ہیں، "اس دور کا سب سے مشہور کھیل، جس نے حقیقی زندگی کو نقصان پہنچایا، اس کا بدلہ دیا: پیسہ کمانا جرم نہیں تھا، لیکن تمام حریفوں کو ختم کر کے کسی پروڈکٹ یا صنعت پر اجارہ داری قائم کرنا تھا۔ رالف کی اجارہ داری مخالف میں ہر کھلاڑی عدم اعتماد نافذ کرنے والا تھا۔ اجارہ داریاں توڑ کر اور دیگر نیک اعمال کرکے پوائنٹس حاصل کیے گئے۔ جو سب سے زیادہ سکور تک پہنچا وہ جیت گیا۔

اینٹی مونوپولی کی کامیابی واٹر گیٹ کے وقت آئی۔ فروری 1974 سے پارکر برادران اور رالف انسپاچ کے درمیان اجارہ داری اور اجارہ داری کے خلاف قانونی لڑائیاں شروع ہو گئیں۔ رالف کے لیے یہ صرف پیسے کی بات نہیں تھی، وہ عدالت جیتنا چاہتا تھا اور اپنی اجارہ داری مخالف پیش کرنے اور دنیا کو اجارہ داری کی سچی کہانی سنانے کا حق حاصل کرنا چاہتا تھا۔ اور ایسا ہی تھا۔

پارکر برادرز اب ہسبرو انکارپوریشن کا مکمل ملکیتی ماتحت ادارہ ہے۔ اجارہ داری اب تک کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے بورڈ گیمز میں سے ایک ہے اور اپنے کلاسک کارڈ بورڈ کی شکل میں رہتی ہے۔ یہاں تک کہ اجارہ داری مخالف بھی۔ کتاب کے آخری دو صفحات میں، پائلون نے کہانی کے مرکزی کرداروں کا خلاصہ کیا ہے: جو اب وہاں نہیں ہے، جو اب بھی وہاں ہے اور دوسری چیزوں سے نمٹتا ہے، جو رالف کی طرح اپنی ریٹائرمنٹ سے لطف اندوز ہوتا ہے اور یونیورسٹی گیم کے ذریعے پیداوار اور تقسیم کرتا رہتا ہے۔ ، اس کی اجارہ داری مخالف۔

مریم پائلون نیویارک ٹائمز کے رپورٹر ہیں۔ اس سے قبل وہ وال سٹریٹ جرنل، گاکر اور یو ایس اے ٹوڈے کے لیے کام کر چکے ہیں۔

کمنٹا