میں تقسیم ہوگیا

جوا، مرد، خواتین، فارغ التحصیل: شرط لگانے والوں کی شناخت یہ ہے۔

Bruno Visentini Foundation کی طرف سے IPSOS کے تعاون سے "اٹلی میں جوئے کے بارے میں رپورٹ" کی پیشکش۔ یہ اٹلی میں گیمنگ کا ایک سنیپ شاٹ ہے، یہ ایک بہت وسیع جذبہ ہے کہ انٹرویو لینے والوں میں سے 44% سال میں کم از کم ایک بار کھیلتے ہیں۔ زیادہ کھیلیں جو زیادہ تعلیم یافتہ اور امیر ہے۔ انڈر سیکرٹری بریٹا سخت ہیں: "حکومت غیر قانونی جوئے کے پھیلاؤ کے خلاف کام کر رہی ہے"

جوا، مرد، خواتین، فارغ التحصیل: شرط لگانے والوں کی شناخت یہ ہے۔

اٹلی میں جوئے کا اصل مسئلہ استعمال نہیں ہے، بلکہ اس کا ممکنہ غلط استعمال یا غیر منظم استعمال ہے۔ کھیل ایک اہم تشکیل دیتا ہے۔ اطالوی معیشت اور روزگار کے لیے فلائی وہیلجی ڈی پی کے تقریباً 1,1% کی نمائندگی کرتا ہے اور 150 سے زیادہ براہ راست اور بالواسطہ ملازمتوں کی ضمانت دیتا ہے۔ 

2017 کی رپورٹ سے یہ بات سامنے آئی ہے۔ "اٹلی میں جوئے کا سماجی تصور"11 مئی کی صبح LUISS Guido Carli میں پیش کیا گیا۔ کام، رومن یونیورسٹی Luciano کے پروفیسروں کی طرف سے مربوط اور نگرانی Monti اور فیبیو مارچٹیکے درمیان پیدا ہونے والی مضبوط ہم آہنگی سے پیدا ہوا۔ برونو وزینٹینی فاؤنڈیشن اور ہسپانوی Fundacion FALLجس نے، روم میں جو کچھ ہوا اس کی عکاسی کرتے ہوئے، کارلوس III یونیورسٹی آف میڈرڈ کی مدد کا استعمال کیا۔ 

رپورٹ میں متعدد ایسے کلچوں کو ختم کیا گیا ہے جو اب اجتماعی تخیل کا حصہ ہیں۔ بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ 'مسئلہ جواری' جواریوں کی اکثریت کا سبب بنتا ہے، اور اس وجہ سے جوئے کا کمیونٹی پر منفی اثر پڑتا ہے۔ رپورٹ سے یہ نوٹ کیا گیا ہے کہ اس سے آگے 44 سے 18 سال کی عمر کے 75% شہریوں نے پچھلے سال میں کم از کم ایک بار جوا کھیلا ہے۔، اور اس اعداد و شمار میں سے صرف 0,9٪ کو مسئلہ سمجھا جانا چاہئے۔

گوستاو کی طرح ویسینٹینی - فاؤنڈیشن کے صدر - نے رپورٹ پیش کرنے کے لیے پریس کانفرنس کے دوران روشنی ڈالی، جوئے سے جڑا اصل مسئلہ تلاش کرنے میں ہے۔ منافع اور اخلاقیات کے درمیان صحیح توازن. یہ کھیل ہی نہیں ہے جو منفی پیدا کرتا ہے، بلکہ کھیل کے ارد گرد کا سیاق و سباق ہے۔

"جوا کھیلنا ممنوع نہیں ہے، یہ قانونی طور پر لاتعلق ہے" - ویزینٹینی نے کہا - اور اس وجہ سے ایک ریگولیٹری اور قانون سازی کی سطح پر سخت محنت کی ضرورت ہے جس کا مقصد غیر قانونی گیمنگ اور غیر قانونی آن لائن پلیٹ فارمز کو محدود کرنا ہے۔ ثقافتی اور علاقائی تنوع کے باوجود شہریوں کی اکثریت اس کھیل کے ساتھ پر سکون تعلق رکھتی ہے۔ 

آئیے اب سب سے دلچسپ ڈیٹا کو اجاگر کرتے ہوئے رپورٹ کی تفصیل میں جاتے ہیں۔ تجزیہ - کے تعاون سے ترمیم کی گئی۔ IPSOS - ایک علاقائی، جنس، عمر اور جسمانی اور آن لائن گیمنگ کی سماجی سطح پر بنایا گیا تھا۔ ان سے ٹیلی فون اور آن لائن انٹرویو لیا گیا، 1600 لوگ

یہ درست نہیں ہے کہ کم سے کم تعلیم یافتہ اور سماجی اخراج کا خطرہ سب سے زیادہ جوئے کی طرف مائل ہیں۔ درحقیقت، اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ کھیلنے والے لوگوں کی اکثریت ہے۔ گریجویٹ یا گریجویٹ اور درمیانے درجے کی اعلی سماجی حیثیت سے تعلق رکھتے ہیں۔ مزید برآں، کھلاڑیوں کی تعداد کی تقسیم میں کوئی خاص فرق سامنے نہیں آیا شمالی اور جنوبی اٹلی

یہ بھی سامنے آیا کہ i سکریچ اور جیت قانونی اور جسمانی کھیل کی قسم تشکیل دیں۔ ہمارے ملک میں زیادہ وسیع (62,8%) اس کے بعد Superenalotto (31,2%) اور Lotteria Italia۔ انٹرویو لینے والوں میں سے صرف 2,2 فیصد نے اعلان کیا کہ انہوں نے کبھی کبھار کھیلا بھی تھا۔ سلاٹ مشینیں. 

کے ارتقاء اور ممکنہ منفی اثرات پر روشنی ڈالیں۔ غیر قانونی آن لائن کھیل (کیسینوز اور بیٹس) جو اطالوی قانون سازی کے ذریعے نافذ کردہ حفاظتی اقدامات سے بچنے کے لیے ریموٹ چینل کے تکنیکی جہت کا وسیع پیمانے پر استحصال کرتے ہیں۔ 

لہذا، آخر میں، رپورٹ سے - جو کہ پہلے ایڈیشن میں ہے تجزیہ شدہ سیاق و سباق کا صرف ایک تصویر پیش کرتا ہے - یہ ابھرتا ہے کہ کھیل اور ترقی ایک دوسرے سے متضاد نہیں ہیں، کیونکہ انہیں فلاح و بہبود کا جزو سمجھا جا سکتا ہے۔ 

کمنٹا