میں تقسیم ہوگیا

Golinelli Foundation: یہ "U.Mano" ہے، Opificio میں ایونٹ کی نمائش

ایک نمائش سے بڑھ کر، یہ ایک فکری اور جسمانی تجربہ ہے، جگہ اور وقت کے ذریعے ایک چھوٹا سے بڑا سفر، ایک تھیٹر کا ٹکڑا جس کا ایک اداکار اور تماشائی دونوں ہوتا ہے۔ یہ U.mano ہے، گولینیلی فاؤنڈیشن کی ایک نئی تجویز جو Andrea Zanotti نے Silvia Evangelisti، Carlo Fiorini اور Stefano Zuffi کے ساتھ تیار کی ہے، جو 20 نومبر 2019 سے 9 اپریل 2020 تک عوام کے لیے کھلی ہے۔

Golinelli Foundation: یہ "U.Mano" ہے، Opificio میں ایونٹ کی نمائش

بولوگنا میں نینی کوسٹا کے راستے Opificio کے آرٹس اینڈ سائنسز سنٹر میں ترتیب میں، دنیا کو دیکھنے کے لیے میگنفائنگ گلاس "ہاتھ"، علامت اور اعضاء ہے، جو مارینو گولینیلی کی تخلیق کردہ فاؤنڈیشن کے وژن کی ایک بہترین ترکیب ہے۔ . درحقیقت، ہاتھ کے پیچیدہ بیان میں، جیسا کہ فاؤنڈیشن کی ہے، کرنے کا طریقہ اور ارادہ ہے، پھر عمل کرنے کے لیے سمجھنے کی ضرورت ہے، آرٹ اور سائنس کا انوکھا اور دھماکہ خیز امتزاج، جیسا کہ تصور کرنے کے لئے ایک دوسری صورت میں مشکل مستقبل میں سفر کرنے کے لئے ایک پروپیلنٹ.

یہ نمائش وزیٹر کا لفظی طور پر مرینو گولینیلی کے ہاتھوں میں خیرمقدم کرتی ہے، بند اور کھلی، اندرونی اور علم کی علامت ہے۔ مخیر حضرات کے ہاتھ بڑے جہتوں میں دوبارہ تیار کیے جاتے ہیں، لکڑی کے کاریگروں کی طرف سے تراشے جاتے ہیں اور آئینے سے ڈھکے ہوئے دیو قامت اوریگامی میں تبدیل ہوتے ہیں، تاکہ دیکھنے والا خود کو اپنے اور اپنے اردگرد کے ایک کثیر جہتی نظارے میں دیکھے۔ بدگمانی دماغ کی بہترین حالت ہے جس میں لیونارڈو ڈاونچی جیسے ذہین کی ناکامیوں کے ساتھ ساتھ بعد کے لوگوں کے ہاتھوں کی کامیابیوں سے بھی حیران رہ جاتا ہے۔ 

"بند ہاتھوں" کے اندر Albrecht Dürer's De Symmetria partium in rectis formis humanorum corporum libri ہے، انسانی شخصیت کی ڈرائنگ پر ایک مقالہ جس کی ہدایات کو تخلیقی فن کے پہلے الگورتھم میں سے ایک کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔ الگورتھم یہاں ہاتھ کے طول و عرض کو تعدد اور ان کے درمیان تناسب میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، اس طرح آوازیں حاصل ہوتی ہیں۔ اس لیے کرنے کے لیے سب سے دلچسپ چیزوں میں سے، ڈیجیٹل اسکرین پر اپنا ہاتھ رکھنا اور اپنی موسیقی سننا، یہ دریافت کرنا ہے کہ ہر وجود کا ایک منفرد صوتی دستخط ہوتا ہے، بالکل اسی طرح جیسے اس کا فنگر پرنٹ منفرد ہوتا ہے۔ 

نایاب کتابوں میں سے کوئی بھی اینڈریا ویسالیو کی ڈی ہیومنی کارپورس فیبریکا اور امبروس پیرے کی ڈیوکس لیوریس ڈی چررگی کی تعریف کرسکتا ہے۔ مختصراً، ہم پھر ایک چپٹی دنیا، صفحہ، سے ایک سہ جہتی دنیا میں چلے جاتے ہیں، خود کو انا مورانڈی منزولینی کے ہاتھوں کے جسمانی موم کے ماڈلز کے سامنے پاتے ہیں، جو اٹھارویں صدی میں بولوگنا میں بنائے گئے تھے، جو ایک آلہ تھے۔ حقیقت کے علم اور پنروتپادن، بلکہ نادر خوبصورتی کا ایک مجسمہ سازی کا کام۔

تیسری تنصیب، جو گولینیلی فاؤنڈیشن نے ArteFiera 2019 کے موقع پر تیار کی ہے، "ہینڈ برین" ہے، ایک مجسمہ جو ہمیں اس بات کا مشاہدہ کرنے کی دعوت دیتا ہے کہ ہم کس طرح مشاہدہ کرتے ہیں، پہلے ادراک کے فریبوں سے کھیلتے ہوئے اور پھر مشاہداتی ڈیٹا کے ہیرا پھیری سے۔

لیکن جیسا کہ ہم نے اس نمائش میں اندازہ لگایا ہے کہ ہم خلا میں سفر کرتے ہیں، بلکہ وقت میں بھی۔ 

اس لیے، بہت ہی جدید تنصیبات کے ساتھ ساتھ، سولہویں اور سترہویں صدی کے درمیان تخلیق کی گئی پینٹنگز کا ایک سلسلہ ہے، یعنی اس "خاص تاریخی لمحے" میں - Andrea Zanotti کہتی ہیں - جس میں کچھ طریقوں سے رفتار میں تبدیلی آئی ہے۔ جس کا ہم ابھی تجربہ کر رہے ہیں۔ ان کاموں میں ایک میڈونا اور بچہ کارواگیو سے منسوب ہے، جو پہلے کبھی عوام کے سامنے نہیں آیا تھا۔ Giovan Battista Crespi کی Judith and Holofernes متاثر کن ہے۔ دی کرائسٹ آف دی کوائن بذریعہ Mattia Preti؛ میڈونا اینڈ چائلڈ بذریعہ لڈوویکو کیراکی اور سان جیوانی بٹیسٹا بذریعہ Guercino (Pinacoteca Capitolina)؛ فرانسسکو ارسیلی کا پورٹریٹ از سیباسٹیانو ڈیل پیومبو (پیناکوٹیکا "ایف پوڈیسٹی")۔ 

"راستہ - ایک نوٹ پڑھتا ہے - اس لیے ایک شہادت کی انگلی کی طرف لے جاتا ہے جو آسمان کی طرف اشارہ کرتا ہے، اس عظمت کی تقدیر کو یاد کرنے کے لیے جس کی طرف انسان کو بلایا جاتا ہے اور جو سب کچھ سسٹین چیپل کے آخری فیصلے میں لکھا گیا ہے"۔ 

انگلی کی تشریح معاصر فنکار مائیکل اینجیلو پستولٹو نے "آئینے کی پینٹنگ" میں کی تھی، جس میں مائیکل اینجیلو کی تخلیق آدم کو دوبارہ تجویز کیا گیا تھا۔ تخلیقی لمس بحیثیت انسان ہمارا اپنا لمس ہے، جس کی تقدیر ہمارے ہاتھ میں ہے۔ 

ایک تقدیر جو ٹیکنالوجی میں تیار ہوتی ہے۔ یہاں ہم انگیاری کی جنگ کو دوبارہ تعمیر کرنا چاہتے تھے، جو کہ لیونارڈو کا ایک گمشدہ کام، غلطیوں کے ایک سلسلے کی وجہ سے۔ نیٹ پر ملنے والی معلومات کو گولینیلی فاؤنڈیشن کی نمائش میں ورکشاپس میں شرکت کرنے والے بچوں نے دوبارہ مواد بنایا ہے۔ 

آخر میں، ایک اور گیمیفیکیشن لیبارٹری کی طرف سے نمائش کی جگہ کے بارے میں مزید سطح کے تصور کی پیشکش کی گئی ہے جس نے نمائش کے موضوعات کو ورچوئل رئیلٹی میں ایک عمیق گیم کے خلا میں منتقل کر دیا ہے۔ وہ دنیا جس میں کھلاڑی کام کرتا ہے وہ نمائش کے سیٹ اپ کی 3D تعمیر نو ہے جہاں اشیاء، کردار، معلومات کے ٹکڑے ظاہر ہوتے ہیں جن کے ساتھ بات چیت کرکے، گیم کے نوجوان تخلیق کاروں کے وژن میں انگیاری کی جنگ کی کہانی کو زندہ کیا جاتا ہے۔

ہاتھ کے ارتقاء کا آخری مرحلہ ایک مستقبل کی طرف لے جاتا ہے، جس میں بایونک اعضاء مرکزی کردار ہے، ایک جدید ترین انجینئرنگ کام جسے BionIt Labs srl کے نوجوان محققین نے تخلیق کیا ہے - G-Factor میں کام کرنے والے اسٹارٹ اپس میں سے ایک incubator-accelerator - جس نے ہر مریض کے لیے ایک اختراعی اور قابل موافق اعضاء ڈیزائن کیا ہے۔ 

کمنٹا