saham

Bioskop dan video game: galaksi yang dinamis mengejar dana

Intesa Sanpaolo dan Mediocredito mempresentasikan survei yang dilakukan terhadap 119 perusahaan budaya dan kreatif. Ini adalah sektor yang dinamis dan berkembang tetapi masalah pembiayaan sangat penting

Bioskop dan video game: galaksi yang dinamis mengejar dana

Hiburan langsung, penerbitan, museum, produksi film dan video. Sektor usaha budaya dan kreatif adalah sektor yang hidup yang mempekerjakan 830.000 orang, 3,6% dari karyawan nasional dan yang Kantor Riset Intesa Sanpaolo bersama Mediocredito Italiano telah memutuskan untuk pergi di bawah lensa. Survei yang dilakukan pada periode Februari-Maret 2019 ini melibatkan 119 realita dan terselenggara juga berkat kerjasama para Yayasan Fitzcarraldo dan beberapa asosiasi perdagangan utama di sektor ini (AESVI, AGIS Lombardia, AIE, Federculture dan Federvivo).

Hasilnya signifikan. Memang, di antara perusahaan yang diwawancarai ternyata82,4% menyatakan telah melakukan investasi dalam 3 tahun terakhir dan, dari perusahaan-perusahaan ini, sekitar sepertiganya mengatakan bahwa mereka melakukannya secara besar-besaran. Investasi terutama menyangkut produk dan pemasaran baru dalam kasus bisnis kreatif, sementara bisnis budaya mengarahkan investasi mereka ke arah digitalisasi kegiatan dan pembangunan kembali struktur.

Sektor tersebut juga terbukti dilintasi oleh dinamika yang begitu kuat sehingga lebih dari separuh perusahaan mengharapkan peningkatan aktivitas dalam periode dua tahun 2019-2020 dan lebih dari 60% menyatakan bahwa mereka akan berinvestasi, khususnya di bidang komunikasi dan pemasaran. Kehadiran modal manusia yang berkualitas dan inovasi (baik produk maupun teknologi) diakui sebagai fundamental untuk menentukan kinerja sektor ini.

Namun, masalah sumber daya keuangan adalah pusat. Padahal, jika benar 67,2% menyatakan niatnya untuk melakukan investasi juga dalam 3 tahun ke depan dan 28,8% secara signifikan, lebih dari separuh perusahaan menggunakan pembiayaan bank, terutama kredit jangka menengah-panjang untuk mengembangkan bisnis. Bisnis "meminta" instrumen keuangan yang memadai dan lawan bicara yang memenuhi syarat yang mampu memahami kekhususannya.

“Perusahaan budaya dan kreatif mewakili kekuatan pendorong fundamental – oleh karena itu dia menentukan  Gregorio De Felice, Kepala Ekonom Intesa Sanpaolo – baik untuk dampak langsung terhadap lapangan kerja, yang rata-rata lebih muda dan lebih berkualitas, maupun untuk kontribusi terhadap kapasitas inovatif dan kreatif serta kohesi sosial. Itu sebabnya kami ingin menjelajahi dunia yang kompleks dan beragam ini dengan lebih baik." “Dalam perkembangannya namun, ketidakpastian kontribusi publik sangat membebani untuk perusahaan budaya dan dengan cara yang lebih transversal, beban birokrasi dan sulitnya akses ke sumber daya. Kurangnya pendanaan terutama dirasakan bersama dengan konteks ancaman dan peluang yang kompleks di mana kebiasaan budaya dan metode penggunaan barang dan jasa budaya dan kreatif sangat berubah", simpulnya. Stefano Firpo, Manajer Umum Mediocredito Italiano.

Segmen yang dianalisis menarik dalam hal itu setengah dari perusahaan lahir setelah tahun 2000 dan dari total sampel, 29% adalah startup, 23% adalah bisnis baru, 16% adalah bisnis muda dan hanya 13% yang sudah matang, sedangkan 18% adalah bisnis bersejarah. Perusahaan budaya menggunakan dana dan kontribusi publik lebih dari yang kreatif, tetapi sumber pembiayaan ini terbukti semakin tidak pasti dan berat karena prosedur birokrasi yang diperlukan dan kurangnya saluran pembiayaan. Hutang bank mengasumsikan bobot yang signifikan sebagai bobot sponsor dan kontribusi untuk proyek juga bertambah.

Tinjau