saham

Cinema: 1917 oleh Sam Mendes terlihat seperti video game

Film, dinominasikan untuk 10 Academy Awards, diatur selama Perang Dunia Pertama di Eropa: skrip biasa-biasa saja, tetapi bagian teknologinya menonjol - TRAILER.

Cinema: 1917 oleh Sam Mendes terlihat seperti video game

Peringkat penulis: 2/5

Dua kopral tentara Inggris selama Perang Dunia Pertama, di perbatasan antara Prancis dan Jerman, harus menyampaikan pesan penting kepada seorang jenderal sebelum serangan yang dapat membahayakan lebih dari 1700 tentara. Ini adalah plot dari 1917, film karya sutradara Sam Mendes, dinominasikan untuk 10 Oscar. 

Ceritanya diambil dari memoar tentara yang benar-benar bertempur selama konflik besar di Eropa dan, khususnya, di bagian perang yang terjadi di parit-parit, di mana setiap jengkal tanah diperebutkan. Untuk memenuhi tugas penting mereka, kedua prajurit itu harus melintasi tanah tak bertuan, di antara genangan penuh mayat, ranjau, dan penembak jitu. Tidak ada akhir yang mengejutkan yang diharapkan. Kekhususan film ini terutama untuk bagian "teknologi".

Sangat lama urutan rencana kompleksitas yang cukup besar, diselesaikan hanya berkat montase digital. Dalam arti tertentu, film menyelesaikan dirinya sendiri hampir dalam dimensi ini yang sepenuhnya terkait dengan visi subjektif dari drama perang. Orang-orang, perasaan, cerita, kesedihan tertutup dalam ruang yang dipahami oleh sudut pengambilan gambar dan oleh alat yang memungkinkan Anda menjaga kamera tetap pada subjek. Jangan bicara tentang aktornya: dua pemuda tak dikenal yang menjalankan pekerjaannya dengan bermartabat. Skenarionya minimal: cukup untuk membuat cerita sepanjang hari terikat atau kurang.  

Elemen penting lainnya yang perlu diperhatikan adalah ukuran gim. Perang, seperti diketahui, adalah kelanjutan politik dengan cara lain dan bukan kebetulan bahwa metafora permainan digunakan di antaranya. 1917 terlihat seperti video game besar tanpa interaksi dengan penonton: bagaimana kita bisa melupakan gambarnya panggilan tugas dan seri tak berujung ketika salah satu dari dua kopral menemukan dirinya di reruntuhan kota yang dibom dan mencoba melarikan diri dari musuh yang ingin membunuhnya atau ketika mereka berkeliaran di sekitar parit dengan senjata diratakan?

Kita berbicara tentang video game yang sangat sukses secara komersial yang telah menandai budaya gambar perang dari seluruh generasi di seluruh dunia dan telah terjual jutaan kopi. Jelas bioskop pun bisa terpengaruh oleh "pesona" jika kita bisa membicarakannya. Faktanya tetap bahwa 1917 tampaknya sangat jauh dari jenis film perang yang telah (dan masih) sukses besar. Judul yang paling mudah terlintas di benak, meski hanya untuk inspirasi peristiwa nyata, adalah Simpan Prajurit Ryan oleh Steven Spielberg dari tahun 1998 tetapi, tepatnya, kita berbicara tentang Spielberg yang, bukan kebetulan, memenangkan Oscar untuk sutradara terbaik dengan gelar ini. 

Kemudian, baru-baru ini, Pertempuran Hacksaw Ridge disutradarai oleh Mel Gibson pada tahun 2016 dan, tahun berikutnya Dunkirk oleh Christopher Nolan yang juga tidak bercanda dengan efek khusus. Apa bedanya dengan 1917? Di film-film lain ada lebih banyak kemanusiaan, lebih dekat dengan drama zaman, eksistensial, dan universal yang tidak cukup hanya berurusan dengan logika gambar video game. Beberapa bahkan mungkin menyukai film ini. Apakah dia bisa mendapatkan pengakuan masih harus dilihat.

Tinjau