Teilen

Videospiele streamen: die Neuankömmlinge von Sony bis Microsoft

Sony hat den Start von PlayStation Now in Italien angekündigt, dem neuen Cloud-Gaming-Dienst, einer Art Netflix von Videospielen – Microsoft rückt dem Start von Project xCloud näher – Apple und Amazon sind ebenfalls daran interessiert, an einer Cloud-Gaming-Plattform zu arbeiten – Seit Oktober hat Google Project Stream gestartet – einen 140-Milliarden-Dollar-Markt

Videospiele streamen: die Neuankömmlinge von Sony bis Microsoft

Die Zukunft von Videospiele ist das sogenannte Cloud-Gaming. Die Grundidee besteht darin, Spiele in der Cloud, also auf Rechnern, die leistungsstärker sind als Heimcomputer, zu speichern und sie im Abonnement jederzeit und auf jedem Gerät (Konsole, Smartphone, PC) zugänglich zu machen. Die Auswirkungen von Cloud-Gaming könnten das Gesicht der Videospielbranche verändern: „Die Bedrohung für den Verkauf traditioneller Konsolenhardware ist sehr real“, schreibt die Financial Times.

In chronologischer Reihenfolge kommen die wichtigsten Nachrichten für Italien aus Sony Interactive Entertainment, das die Ankunft in unserem Land ankündigte PlayStation Jetzt, ein Cloud-Gaming-Dienst, der es Besitzern einer PlayStation 4 ermöglicht, auf eine Sammlung von über 600 Spielen zuzugreifen, ohne diese herunterladen zu müssen. Eine Art Netflix von Videospielen. Playstation Now ist bereits in den USA, Großbritannien und anderen Ländern aktiv. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, worum es geht, ist es wichtig, sich – wie auch Nova, der Innovationseinsatz des Sole 24 Ore – daran zu erinnern, dass der Videospielmarkt ein weltweiter Umsatz von 137,9 Milliarden (Quelle: PWC) im Vergleich zu 122 Milliarden, die mit Büchern, 41 Milliarden mit Kino und 30 Milliarden mit VOD-Streaming gesammelt wurden. Live-Musik macht einen Umsatz von 26 Milliarden, aufgenommene Musik macht 20 aus. Der physische Home-Video-Markt liegt mit 16 Milliarden am Schlusslicht.

Aber Sony befindet sich in diesem Geschäft in guter Gesellschaft. Den neuesten Gerüchten zufolge Apple e Amazon wäre daran interessiert, an einer Abonnementplattform für den Zugriff auf Streaming-Videospiele zu arbeiten.

Google Er hat schon seit einiger Zeit eine Konsole im Kopf und hat ein System vorbereitet, das einfach mit dem Chrome-Browser und einer Glasfaserverbindung funktioniert. Am 5. Oktober feierte dann Google sein Debüt Projektstrom, vorerst mit eingeschränktem Zugang und mit nur einem Titel verfügbar: „Assassin’s Creed Odyssey“. Für Big G stellt die Cloud kein Problem dar, Erfahrung im Videospielbereich hat das Unternehmen allerdings nicht. Aus diesem Grund machte er eine Vereinbarung mit Ubisoft (eines der größten Entwicklungshäuser der Welt).

Es ist aber Microsoft Der Konzern ist im Hinblick auf Cloud-Technologien am besten gerüstet. Der von Bill Gates gegründete Riese hat vor zwei Jahren Game Pass eingeführt, einen Dienst, der Ihnen den Zugriff auf einen umfangreichen Katalog und das Herunterladen von Titeln ermöglicht.

Auch Microsoft hat letztes Jahr angekündigt Projekt xCloud, ein neues globales Projekt, das es Benutzern ermöglicht, „dank der Cloud-Technologie von jedem Gerät, zu jeder Zeit und an jedem Ort auf die besten Spielerlebnisse zuzugreifen“.

CEO Nadella ist überzeugt, dass er einen Vorteil gegenüber (zukünftigen) Konkurrenten hat. Tatsächlich ist Microsoft angesichts der mit seiner Xbox gesammelten Erfahrungen nicht unwissend über Videospiele. „Wir haben einen riesigen Katalog und unsere eigenen Spiele“, betonte Nadella, wie zum Beispiel Halo.

Lesen Sie auch:
Netflix und Streaming bringen das alte Fernsehen und Rai in Bedrängnis …

Bewertung