আমি বিভক্ত

সিনেমায় ভিডিওগেম এবং মাঠে কমিকস

150 সালে হলিউড স্টুডিওগুলি দ্বারা নির্মিত 2014টি চলচ্চিত্রের মধ্যে 30টিই কিছু না কিছুর সিক্যুয়াল। এখন পর্যন্ত এটি কমিকস যা ফ্র্যাঞ্চাইজি ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রির জন্য ইন্ধন যোগান দিয়েছে – ফিল্ম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির শীর্ষ দশটি পজিশনের মধ্যে যা বক্স অফিসে সেরা করেছে সেখানে কমিক বইয়ের নায়কদের সাথে 4টি চলচ্চিত্র রয়েছে।

সিনেমায় ভিডিওগেম এবং মাঠে কমিকস

সিনেমা, হলিউড এবং ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি এখন একটি অবিচ্ছেদ্য ত্রিনয়ক। যে সিনেমা বিনোদন এবং অর্থ সংগ্রহ করে তা এখনও হলিউডে উত্পাদিত হয় যেমনটি এক শতাব্দী আগে ছিল এবং আজ হলিউড ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি খুঁজছে যেমন ল্যান্সলট হলি গ্রেইল খুঁজছিলেন। 150 সালে হলিউড স্টুডিওগুলি দ্বারা নির্মিত 2014টি চলচ্চিত্রের মধ্যে 30টিই কিছু না কিছুর সিক্যুয়াল। এখন অবধি, এটি কমিকস যা ফ্র্যাঞ্চাইজি ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রির জন্য জ্বালানী সরবরাহ করেছে। 11 বছরে, মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স, মার্ভেল কমিকস চরিত্রগুলির উপর ভিত্তি করে চলচ্চিত্রগুলির একটি মিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজি, 21টি চলচ্চিত্র তৈরি করেছে যেগুলি মোট $12,6 বিলিয়ন আয় করেছে। জেমস বন্ড প্রায় 22 বছর ধরে আছেন, তার কৃতিত্বের জন্য 25টি চলচ্চিত্র রয়েছে, তবে মার্ভেল সুপারহিরোদের থেকে মোট 2 বিলিয়ন কম আয় করেছে। ডিসি কমিকস কমিক বইয়ের চরিত্র ব্যাটম্যান অভিনীত 16টি চলচ্চিত্র 27 বছরে $5,8 বিলিয়ন তৈরি করেছে। 7 বিলিয়ন ডলার সহ মার্ভেল কমিকস দ্বারা নির্মিত সর্বদা 5,5টি স্পাইডারম্যান চলচ্চিত্রের কাছাকাছি রয়েছে। সংক্ষেপে, মুভি ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির শীর্ষ দশটি অবস্থানে যারা বক্স অফিসে আরও ভাল করেছে, সেখানে কমিক বুকের নায়কদের নিয়ে 4টি চলচ্চিত্র, 5টি উপন্যাস এবং স্টার ওয়ার্সের উপর ভিত্তি করে চলচ্চিত্র রয়েছে যা একাই বক্স অফিসের সমস্ত রেকর্ড ভেঙে দিয়েছে। সময় যারা মুভি ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিসংখ্যান দ্বারা মুগ্ধ তারা এই পৃষ্ঠায় যেতে পারেন এবং তাদের শ্রেণীবিভাগের কৌতূহল মেটাতে পারেন।

 ভিডিওগেমস = ফ্র্যাঞ্চাইজি

অন্য কোন মিডিয়া সেক্টর কমিকসের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করতে সক্ষম? ভিডিও গেমস! এটি একটি খুব তরুণ, সম্পূর্ণ ডিজিটাল শিল্প, যেখানে সম্পূর্ণ নতুন খেলোয়াড় রয়েছে, অভূতপূর্ব ব্যবসায়িক মডেল রয়েছে এবং এমন একটি শ্রোতা রয়েছে যা বিপণনকারীদের লালা করে তোলে, 56% ব্যবহারকারীর বয়স 35 বছরের কম। আনুমানিক 155 মিলিয়ন আমেরিকান (51%) নিয়মিত ভিডিও গেম খেলে। ইতালিতে, অভ্যস্ত গেমার আনুমানিক দশ মিলিয়ন। ভিডিওগেম শিল্পে এমন সবকিছুই রয়েছে যা অন্যান্য মিডিয়া সেক্টরে সামগ্রী গ্রহণ এবং বিতরণের পদ্ধতিতে যুগান্তকারী পরিবর্তনের মুখোমুখি হতে হয় না। সম্মিলিতভাবে এটি এখন ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রির মতো বড়: PwC ভবিষ্যদ্বাণী করেছে যে 2019 সালে পুরো ভিডিও গেম শিল্পের মূল্য হবে $93 বিলিয়ন, যা $10 বিলিয়ন-এর বেশি মুভি ইন্ডাস্ট্রির থেকে লাজুক।

তবে সবচেয়ে মজার বিষয় হল এই সংখ্যাগুলি নয়, কিন্তু ভিডিও গেমগুলির ক্ষমতা কীভাবে একটি বিপ্লবী বর্ণনামূলক ফর্ম তৈরি করতে পারে যা গল্প বলার উপায় এবং কার্যকলাপের সাথে জড়িত ব্যক্তিদের মধ্যে সম্পর্কগুলিকে আমূল পরিবর্তন করতে সক্ষম। বলতে গেলে, এমন কিছু যা জনসাধারণের ধারণার মধ্যে ভিডিওগেমের অ্যান্টিপোডে রয়েছে, সেটি হল শিক্ষা, সত্যিই কিছু ধারণা এবং কিছু অনুশীলনের চারপাশে সংস্কার করা যেতে পারে যা ভিডিওগেমের জন্য অদ্ভুত। উদাহরণস্বরূপ, মাইক্রোসফ্ট 2014 সালে রেডমন্ড জায়ান্ট দ্বারা কেনা একটি সুইডিশ ভিডিও গেম Minecraft-এ দেখেছিল, শেখার জন্য ব্যবহার করার জন্য MinecraftEdu নামে একটি শিক্ষামূলক প্রকল্প তৈরির সম্ভাবনা রয়েছে৷ আজ অবধি, 100 মিলিয়ন অনুরাগী ভিডিও গেমটি ব্যবহার করে যা সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করে, মানুষের মধ্যে সহযোগিতা করে এবং সমস্যা সমাধানকে উদ্দীপিত করে। এটা কি স্কুলে শেখানোর কথা নয়?

ভিডিও গেমগুলি জৈবভাবে একটি নতুন মিডিয়ার দুটি প্রতিষ্ঠামূলক ধারণাকে অন্তর্ভুক্ত করে: সফ্টওয়্যারের মাধ্যমে পরিচালিত ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি এবং সামাজিক সম্পর্ক। অন্য কোন মিডিয়া বিষয়বস্তু, সফ্টওয়্যার এবং রিলেশনাল অভিজ্ঞতার মধ্যে শক্তিশালী ফিউশন অর্জন করতে সক্ষম নয় যেমনটি ভিডিওগেম আখ্যানগুলি করতে সক্ষম। এই কারণেই ভিডিওগেম শিল্প, এর বিতরণ এবং বিপণন পদ্ধতিতেও, ভবিষ্যতের মডেল যেখানে সাংস্কৃতিক এবং বিনোদন শিল্পের সমস্ত বিষয় (লেখক, সৃজনশীল, বিকাশকারী, প্রোডাকশন হাউস এবং বিতরণের প্ল্যাটফর্ম) সামগ্রী প্যাকেজ করার জন্য প্রচেষ্টা করতে হবে। নতুন প্রজন্মের ভোক্তাদের উদ্দেশ্যে।

ভিডিও গেম ব্যবসা একটি খুব কঠিন ব্যবসা, সম্ভবত ক্যাটারিংয়ের চেয়ে আরও কঠিন যা "ইকোনমিস্ট" এর মতে, বিদ্যমান সবচেয়ে চাহিদাপূর্ণ অর্থনৈতিক কার্যকলাপ। যাইহোক, ভিডিও গেম সেক্টর বিশেষ করে স্টার্ট আপদের জন্য একটি অনন্য সুযোগ প্রদান করে। একটি ভিডিও গেম তৈরি করার সুযোগ যা খুব অল্প সময়ের মধ্যে একটি সত্যিকারের ফ্র্যাঞ্চাইজি হয়ে উঠতে পারে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং সেক্টরে, যা সর্বোচ্চ বৃদ্ধির হার এবং সবচেয়ে আশাব্যঞ্জক। কয়েক সপ্তাহের মধ্যে গেমটি লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় সংগ্রহ করতে পারে এবং এর একটি অংশ, যারা অর্থনৈতিক সংস্থান (সাদা তিমি) নিয়ে আসে, তারা সত্যই বিষয়বস্তুর প্রতি আসক্তির একটি ফর্ম তৈরি করতে পারে। আমরা ভালোভাবেই জানি, একটি ফ্র্যাঞ্চাইজির সম্ভাবনা প্রচুর। এটি অক্ষয় শিরা সঙ্গে একটি সোনার খনি হতে পারে.

 অতএব: ভিডিওগেমস = সিনেমা

এক সমস্যা যদিও এখন পর্যন্ত. সমস্যাটি হল অসুবিধা, সফ্টওয়্যার হাউস বা প্রকাশকদের পক্ষ থেকে ইতিমধ্যে একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত পণ্য থেকে বিভিন্ন চরিত্র এবং গল্পের সাথে সাফল্যের প্রতিলিপি করা অসম্ভব বলা ভাল হবে। ফার্মভিলের পরে জিঙ্গা এটি তৈরি করেনি, রোভিও অ্যাংরি বার্ডসের সাথে সফল হয়নি যা মোবাইল ডিভাইসে সর্বাধিক ডাউনলোড করা অ্যাপ্লিকেশন। তাই এটি ঘটে যে প্রথম পর্যায়ে, ফ্র্যাঞ্চাইজের নিশ্চিতকরণে, ব্যবসার বৃদ্ধি তিনটি পরিসংখ্যানে সঞ্চালিত হয় এবং তারপরে যদি একটি নতুন পণ্য আগেরটির সাফল্যের প্রতিলিপি করতে হস্তক্ষেপ না করে তবে তা হ্রাস পায়। এবং এই ঘটনাটি এখনও সঠিক স্কেলে দেখা যায়নি। এটি ঘটে যে সফ্টওয়্যার হাউসগুলি, কর্মসংস্থান এবং লাভের মাত্রা বজায় রাখতে এবং শেয়ারহোল্ডারদের প্রত্যাশা পূরণ করতে, ফ্র্যাঞ্চাইজির সম্ভাবনা সম্পূর্ণ করার জন্য বৈচিত্র্য আনতে হবে, যা ভিডিও গেমের দর্শকদের বাইরে ব্যয় করা কঠিন হতে পারে। অত:পর ভিডিও গেমের চরিত্রগুলোর বিপণন এবং, এখন নতুন করে জোরেশোরে, এই চরিত্রগুলোর অ্যাডভেঞ্চারের উপর ভিত্তি করে চলচ্চিত্র বা টেলিভিশন সিরিজ নির্মাণের মাধ্যমে বড় এবং ছোট পর্দায় একটি আউটলেট খুঁজে বের করার প্রচেষ্টা।

এখন পর্যন্ত করা প্রচেষ্টা ভালো হয়েছে, কিন্তু এতটা উৎসাহব্যঞ্জক নয়। সম্ভবত সিনেমায় একটি চিহ্ন রেখে যাওয়ার একমাত্র ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি ছিল রেসিডেন্ট এভিল: জাপানি ক্যাপকমের 7টি সারভাইভাল হরর ফিল্ম, যেখানে দুর্দান্ত মিলা জোভোভিচ এবং মিশেল রদ্রিগেজ অভিনীত, মাত্র 1 বিলিয়ন ডলার আয় করেছে। অ্যাঞ্জেলিনা জোলির মতো সমান দুর্দান্ত অভিনেত্রীর সাথে লারা ক্রফটের দুটি চলচ্চিত্র একসাথে 600 মিলিয়ন ডলার ছাড়িয়েছে। শীর্ষ 15টি ব্লকবাস্টার ভিডিও গেম ফিল্ম আনুমানিক $2,5 বিলিয়ন উপার্জন করেছে, যার প্রতি ফিল্ম গড়ে $160 মিলিয়ন। এটি একটি বড় কৃতিত্ব নয় এবং একটি উত্তেজনাপূর্ণ পরিস্থিতিও রয়েছে যে সমালোচকরা এই অভিযোজনগুলিকে টুকরো টুকরো করে ছিঁড়ে ফেলেছে, দর্শকদের ভক্তদের বাইরে প্রসারিত করার কোনও সম্ভাবনাকে কেটে দিয়েছে। সিনেমা দর্শকদের জন্য, ভিডিও গেমের নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত সিনেমা এখনও বি-মুভি।

2000 এর শুরুর তুলনায়, যখন রেসিডেন্ট ইভিল এবং লারা ক্রফ্ট কাহিনী শুরু হয়েছিল, ভিডিও গেমের গুণমান এবং ভিডিও গেমগুলিতে বলা গল্পগুলি অনেক বেড়েছে এবং তাই সিনেমায় ভিডিও গেমগুলি আনার এই দূরবর্তী প্রচেষ্টাগুলি সীমিত সহ একটি নজির গঠন করে। বৈধতা যা ঘটে তা হল ভিডিও গেম প্রকাশকরা আবার তাদের ভিডিও ফ্র্যাঞ্চাইজির সম্ভাব্য শক্তিশালী এক্সটেনশন হিসাবে সিনেমার দিকে তাকিয়ে আছে। রোভিও 2016 সালে মুক্তি পাবে দ্য অ্যাংরি বার্ডস মুভির সাথে এটি করছে, তবে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড এটি ক্যালিফোর্নিয়ার সান্তা মনিকাতে অবস্থিত একটি বিশাল স্কেলে করছে, যা ইলেকট্রনিক আর্ট সহ বিশ্বের চতুর্থ বৃহত্তম গ্রুপ ভিডিও গেমের উৎপাদন শুধুমাত্র টেনসেন্ট, সনি এবং মাইক্রোসফটের চীনাদের দ্বারা।

"ফাইনান্সিয়াল টাইমস" এর প্রযুক্তি প্রতিবেদক টিম ব্র্যাডশোর নিবন্ধ (ইলারিয়া আমুরির ইতালীয় অনুবাদে নীচে পুনরুত্পাদন করা হয়েছে) বর্ণনা করে যে কীভাবে সান্তা মনিকা গ্রুপ তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে হলিউডে ঝড় তোলার জন্য কয়েক কিলোমিটার ভ্রমণ করার প্রস্তুতি নিচ্ছে৷ এখানে এখন জন্ম হয়েছে Activision Blizzard Studios। শুভকামনা!

অ্যাক্টিভিশন তার নিজস্ব ফিল্ম স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করে

অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড সবেমাত্র স্কাইল্যান্ডার্স এবং কল অফ ডিউটির মতো ভিডিও গেমগুলির উপর ভিত্তি করে চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজ তৈরি করার জন্য কুয়েন্টিন ট্যারান্টিনোর দ্য হেটফুল এইটের হলিউড প্রযোজককে নিয়োগ করেছে৷ অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড স্টুডিওর সিইও রবার্ট কোটিক, ক্যান্ডি ক্রাশ নির্মাতা কিং ডিজিটালের $2014 বিলিয়ন অধিগ্রহণের ঘোষণা করার পরেই 5,9 সালের শেষের দিকে এই নতুন স্টুডিওটি চালু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। Kotick-এর জন্য কোম্পানিকে বৈচিত্র্যময় করা, ভিডিও গেমস এবং প্রতিযোগিতামূলক ই-স্পোর্টস-এর ক্ষেত্রে প্রচেষ্টাকে পুনর্নবীকরণ করা এবং নতুন বিনোদন ফর্ম্যাট প্রস্তাব করার জন্য দুর্দান্ত অ্যাক্টিভিশন ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে কাজে লাগানো অপরিহার্য।

এর সর্বশেষ নিয়োগকারী, স্টেসি শের, হলিউডের দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতা রয়েছে এবং অলিভার স্টোন, স্টিভেন সোডারবার্গ এবং টেরি গিলিয়ামের মতো পরিচালকদের সাথে কাজ করেছেন। তার সেরা রেফারেন্সের মধ্যে রয়েছে এরিন ব্রোকোভিচ, জ্যাঙ্গো আনচেইনড এবং গ্যাটাকা – মহাবিশ্বের প্রবেশদ্বার, পাশাপাশি রেনো 911 শিরোনামের কমেডি সেন্ট্রাল টিভি সিরিজ! আজ প্রযোজক অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড স্টুডিওর সহ-সভাপতি এবং নিক ভ্যান ডাইকের সাথে কাজ করবেন, ওয়াল্ট ডিজনির প্রাক্তন নির্বাহী যিনি পিক্সার, বিখ্যাত অ্যানিমেশন কোম্পানি, মার্ভেল এবং লুকাসফিল্মের অধিগ্রহণে সহায়তা করেছিলেন৷

অ্যাংরি বার্ডস, অ্যাসাসিনস ক্রিড এবং ওয়ারক্রাফ্টের মতো 2016-এ টাইটেল সহ ভিডিও গেম ফিল্ম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির দীর্ঘ বছরের জন্য অ্যাক্টিভিশনের নতুন উদ্যোগ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট থেকে। কোটিকের আশা হল অ্যাক্টিভিশন লক্ষ লক্ষ অনুগত গেমারদের উপর নির্ভর করতে পারে যারা বছরের পর বছর কল অফ ডিউটির মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিতে ফিরে আসে।

 ভিডিও গেম এবং সিনেমা, একটি বিবাহ করতে

তবুও সবচেয়ে প্রিয় ভিডিও গেমগুলি যখন বড় পর্দায় স্থানান্তরিত হয় তখন পরিবর্তনশীল ফলাফল খুঁজে পায়। 90-এর দশকে সুপার মারিও ব্রোস এবং স্ট্রিট ফাইটার II, যা প্রচুর সাফল্য উপভোগ করেছিল, বক্স অফিসে ফ্লপ হয়েছিল, যখন লারা ক্রফ্ট: টম্ব রাইডার (2001) এবং রেসিডেন্ট ইভিল সিরিজের মতো অন্যান্যগুলি, তীব্র সমালোচনা সত্ত্বেও যথেষ্ট অর্থনৈতিক সাফল্য উপভোগ করেছিল।

পাল্প ফিকশন (1994) এর মতো চলচ্চিত্র নির্মাণ করে, শের অ্যাক্টিভিশন স্টুডিও প্রকল্পে কিছু সৃজনশীল বিশ্বাসযোগ্যতা প্রদান করেন। "বিনোদন জগতের সবচেয়ে উজ্জ্বল এবং প্রতিভাবান চরিত্রগুলির সাথে তার সহযোগিতা করার ক্ষমতা এবং সৃজনশীলতার জন্য তার ক্রমাগত অনুসন্ধান তাকে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড স্টুডিওগুলির জন্য উপযুক্ত করে তোলে," নিজেই বলেছেন কোটিক৷ তার অংশের জন্য, শের বিশ্বাস করেন যে অ্যাক্টিভিশনের "গুণমানের প্রতি নিবেদন" কোম্পানিটিকে ভিডিও গেমের উপর ভিত্তি করে অতীতে নির্মিত কিছু ফিল্মের নেতিবাচক উত্তরাধিকার বন্ধ করার অনুমতি দিতে পারে। আসলে, প্রস্তুতকারক ঘোষণা করে:

আমি যে ফিল্মগুলি তৈরি করেছি, জেনার এবং টার্গেট দর্শক নির্বিশেষে, সম্পূর্ণরূপে নির্দিষ্ট হতে চেয়েছিলেন। কয়েক বছর ধরে আমি একটি ছোট প্রযোজনা সংস্থা চালিয়েছি এবং আমি প্রায়শই দেখতে পাই যে আপনি যখন ছোট হন তখন আপনি এর চেয়ে বেশি কিছু করতে পারেন।

ট্যারান্টিনোও তার সম্পর্কে উত্সাহের সাথে কথা বলে: "তিনি একসাথে তিনটি চলচ্চিত্রের জন্য একটি দুর্দান্ত সহযোগী ছিলেন"।

বিশেষজ্ঞদের মতে, অ্যাক্টিভিশনের পছন্দ বিশাল বিনোদন শিল্পে ভিডিও গেমের ক্রমবর্ধমান গুরুত্বকে প্রতিফলিত করে, যেখানে সাম্প্রতিক বছরগুলির সিনেমার প্রাপ্তিগুলিকে ছাড়িয়ে গেছে। আইএইচএস কনসালটেন্সির গেমস বিভাগের পরিচালক পিয়ার্স হার্ডিং-রোলস ব্যাখ্যা করেছেন।

আজ, ভিডিও গেম এবং ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির উত্পাদন বিনোদন সেক্টরে একটি দুর্দান্ত সুযোগ, যা এই ধরণের বৈচিত্র্যকরণ কৌশলের সাথে যুক্ত ঝুঁকিগুলিকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করে। অ্যাক্টিভিশনের মতো বিলিয়ন-ডলারের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি দেখায় যে কোম্পানিটি তার প্রতিযোগীদের একটি বড় অংশের চেয়ে ভাল অবস্থানে রয়েছে এবং এটির পরিবর্তন সফল হতে পারে।

 লস অ্যাঞ্জেলেসের ওয়েডবুশ সিকিউরিটিজের মাইকেল প্যাচটার নতুন শ্রোতাদের যোগ করার জন্য বৈচিত্র্য আনার প্রয়োজনীয়তা, স্টেসি শেরকে "অত্যন্ত প্রতিভাবান" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, কিন্তু অ্যাক্টিভিশনের একটি পূর্ণাঙ্গ চলচ্চিত্রের ব্যাক আপ করার মতো যথেষ্ট শক্তিশালী গল্প আছে কিনা তা বিস্ময়কর: তারা শুধুমাত্র আকর্ষণীয় হলেই একটি আকর্ষক গল্পরেখা আছে এবং এটা আমার কাছে স্পষ্ট মনে হচ্ছে যে ব্লিজার্ডে অনেকগুলি উপলব্ধ রয়েছে, এমনকি যদি এটি কিছু ক্ষেত্রে কঠিন হতে পারে, যেমন কল অফ ডিউটির সাথে। এটি একটি স্কাইল্যান্ডার্স টিভি সিরিজের জন্য কাজ করতে পারে।" বছরের প্রথম অভিনবত্বটি প্রকৃতপক্ষে স্কাইল্যান্ডার্স ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে একটি অ্যানিমেটেড টেলিভিশন প্রোগ্রাম হবে, যেখানে প্লাস্টিক চিত্রগুলির একটি সিরিজ যা গেমের চরিত্রগুলিকে পুনরুত্পাদন করে।

ভ্যান ডাইক নিশ্চিত যে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের ফিল্মগুলি হলিউডের বড় স্টুডিওগুলির তুলনায় আরও ভাল করতে পারে, সফল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি এবং সহজে শনাক্তযোগ্য লক্ষ্যের জন্য ধন্যবাদ৷

আমরা স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করেছি এবং দর্শকরা কীভাবে বিনোদন উপভোগ করে তা বোঝার চেষ্টা করেছি। আমাদের একটি আরও কমপ্যাক্ট, হালকা এবং দক্ষ সংগঠন হবে, আমরা টেলিভিশন এবং ফিল্ম সিস্টেমে প্রবেশের মধ্যে নিজেদের সীমাবদ্ধ রাখব না, তবে এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু হবে।

ইস্পোর্ট

কোম্পানিটি গত সপ্তাহে মেজর লীগ গেমিং অর্জন করার পরে নতুন সহ-সভাপতি নিয়োগ করা হয়েছিল, যা এটি কল অফ ডিউটির মতো শিরোনাম দিয়ে সংগঠিত করে। ইস্পোর্টস সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বহু-বিলিয়ন ডলারের ব্যবসায় পরিণত হয়েছে, লক্ষ লক্ষ গেমার অ্যামাজন-অর্জিত টুইচের মতো সাইটগুলিতে অনলাইনে প্রতিযোগিতা দেখে এবং সারা বিশ্বে ক্রীড়াঙ্গনে বাস করে। অ্যাক্টিভিশন MLG-এর জন্য $46 মিলিয়ন প্রদান করেছে, যা বাজারে তার পথ প্রশস্ত করতে সাহায্য করেছে।

গত নভেম্বরে, তার বিনিয়োগকারীদের একটি বৈঠকের সময়, অ্যাক্টিভিশন বলেছিল যে এটি নতুন খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছাতে এবং ইস্পোর্টস, চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজগুলিতে ব্যাপকভাবে ফোকাস করে তার বর্তমান লক্ষ্যে তার প্রতিশ্রুতিকে একীভূত করতে চায়।

মন্তব্য করুন