আমি বিভক্ত

মেটাভার্স কি ইন্টারনেটের বিবর্তন হবে? সিলিকন ভ্যালি এটা বিশ্বাস করে

ভবিষ্যতবিদদের মতে, মেটাভার্স, একটি ত্রিমাত্রিক ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্পেস, ইন্টারনেটের পরবর্তী ধাপ হবে কিন্তু এটি বাস্তবে পরিণত হতে এখনও কয়েক বছর সময় লাগবে যদিও সিলিকন ভ্যালিতে ইতিমধ্যেই অনেক কোম্পানি বিনিয়োগ করছে: এখানে যা আছে এটা সত্যিই হয়

মেটাভার্স কি ইন্টারনেটের বিবর্তন হবে? সিলিকন ভ্যালি এটা বিশ্বাস করে

দুই থেকে তিন পর্যন্ত

মেটাভার্স একটি স্থায়ী ভার্চুয়াল বাস্তবতা স্থান। এটি একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং একটি ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম (MMOG) এর সংমিশ্রণ হিসাবে বিবেচিত হতে পারে।

এই ভার্চুয়াল জগতে, অনেক ব্যবহারকারী একই সাথে বিদ্যমান এবং অসীম উপায়ে যোগাযোগ করতে পারে। লোকেরা গেম খেলতে পারে, কাজ করতে পারে, দেখা করতে পারে, সহযোগিতা করতে পারে, কেনাকাটা করতে পারে, হাঁটতে পারে, সিনেমা এবং কনসার্ট দেখতে পারে এবং বাস্তব জগতে যা কিছু করতে পারে তা করতে পারে এবং গুরুত্বপূর্ণভাবে, মেটাভার্স অগণিত এবং অপ্রত্যাশিত উপায়ে বাস্তব বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে।

মেটাভার্সকে ভবিষ্যতবাদীরা দ্বি-মাত্রিক ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা থেকে ত্রি-মাত্রিক নিমজ্জিত অভিজ্ঞতায় ইন্টারনেটের বিবর্তনের পরবর্তী ধাপ হিসেবে দেখেন।

আমরা Metaverse থেকে কত দূরে

মেটাভার্স বাস্তবে পরিণত হতে এখনও অনেক বছর লাগবে। এটির জন্য অবকাঠামো এবং কম্পিউটিং শক্তির প্রয়োজন যা এখনও বিদ্যমান নেই, কারণ এটি একটি ভাগ করা, একযোগে এবং সিঙ্ক্রোনাস অভিজ্ঞতায় নিযুক্ত মানুষের অগণিত সংযোগগুলি পরিচালনা করতে সক্ষম হতে হবে।

এটি তার সেরা কাজ করার জন্য অনেক নির্দিষ্ট নতুন প্রযুক্তি, প্রোটোকল, উদ্ভাবন এবং আবিষ্কারের প্রয়োজন হবে।

উদাহরণস্বরূপ, বিশাল কম্পিউটিং শক্তি একটি ছোট চশমা ফ্রেমে অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক। এটির জন্য গ্রাফিক্স এবং নেটওয়ার্কিং চিপস, হলোগ্রাফিক ওয়েভগাইড জেনারেটর, সেন্সর, ব্যাটারি এবং স্পিকার লাগে এবং এটি সবই একটি ক্ষুদ্রাকৃতির জায়গায় ফিট করতে হবে।

যেখানে আমরা এখন

ভার্চুয়াল, বর্ধিত এবং মিশ্র বাস্তবতা, যেমন হেডসেট এবং চশমার জন্য হার্ডওয়্যার বিকাশকারী বেশ কয়েকটি সংস্থা ইতিমধ্যেই রয়েছে।

সিলিকন ভ্যালির স্বপ্নদ্রষ্টা, নিশ্চিত যে এই নিমজ্জিত, নেটওয়ার্কযুক্ত, ত্রিমাত্রিক বিশ্ব অবশেষে বর্তমানের বিদ্যমান দ্বি-মাত্রিক ইন্টারনেটকে প্রতিস্থাপন করবে, ইতিমধ্যেই এই প্রকল্পে আর্থিক এবং মানব সম্পদ বিনিয়োগ করছে৷

মেটাভার্স বাস্তবতার কাছাকাছি যা কেউ ভাবতে পারে। শুধু চারপাশে তাকান: Fortnite বা Facebook-এর Horizon — বিটা-পরীক্ষায় একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম — এবং একই ধরনের পণ্যে বড় প্রযুক্তি কোম্পানির অন্যান্য প্রকল্প। মহামারীটি যেভাবে লক্ষ লক্ষ মানুষকে সাইবারস্পেসে নিমজ্জিত তাদের দিন কাটাতে উত্সাহিত করেছে তা উল্লেখ না করা।

ইতিমধ্যেই কিছু এমএমওজি রয়েছে যা ইতিমধ্যে বহুমুখী প্রবণতা দেখিয়েছে। রিপোর্টার্স ব্যান্ডস, একটি এনজিও, Minecraft, একটি MMOG-এ একটি লাইব্রেরি তৈরি করেছে, যেখানে বাস্তব জগতে সেন্সর করা কাজ রয়েছে৷ সর্বশেষ ফিল্ম থেকে একটি ক্লিপ থেকে Star Wars Fortnite-এ এর পূর্বরূপ ছিল। অনেক MMOG-তে, মানুষ মেটাভার্স ওয়ার্ল্ড থেকে জিনিস কিনতে আসল টাকা খরচ করে।

নিল স্টিফেনসনের উপন্যাসের মেটাভার্স

শব্দটি থেকে এসেছে স্নো ক্র্যাশ, 1992 সালে প্রকাশিত, আমেরিকান কল্পবিজ্ঞান লেখক নিল স্টিফেনসনের তৃতীয় এবং সম্ভবত সেরা উপন্যাস। পাওলা বারতান্তের অনুবাদে ইতালীয় ভাষায় এটি রিজোলির BUR-এ রয়েছে, দুর্ভাগ্যবশত স্টক নেই। সেকেন্ড হ্যান্ড কপিগুলির একটি ভাল সরবরাহ রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ ইবেতে।

বইয়ের প্রধান চরিত্র, হিরো প্রোটাগনিস্ট, মাফিয়াদের জন্য পিৎজা সরবরাহ করে, যারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ভূখণ্ড দখল করেছে।

কাজ না করার সময়, হিরো মেটাভার্সের সাথে সংযোগ স্থাপন করে: একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, নেটওয়ার্কযুক্ত, যেখানে লোকেরা তাদের "অবতার" সহ জাগতিক (কথোপকথন, ফ্লার্টিং) এবং মার্শাল (তলোয়ারের লড়াই, গুপ্তচরবৃত্তি ইত্যাদি) উভয় ক্রিয়াকলাপে জড়িত থাকে।

ইন্টারনেটের মতো, স্টিফেনসনের মেটাভার্স একটি সম্মিলিত, ইন্টারেক্টিভ বিশ্বের প্রতিনিধিত্ব করে যা সর্বদা অনলাইন এবং যে কোনও ব্যক্তি বা প্রতিষ্ঠানের নিয়ন্ত্রণের বাইরে থাকে। একটি ভিডিও গেমের মতো, এটি এমন লোকেরা যারা এটিতে বাস করে এবং চরিত্রগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে যারা এর গতিশীলতা নির্ধারণ করে।

এই উপন্যাসে কিভাবে স্নো ক্র্যাশ, নিল নিল স্টিফেনসন মেটাভার্স প্রবর্তন করেছেন:

কম্পিউটারের ভিতরে লেজার রয়েছে, একটি লাল, একটি সবুজ এবং একটি নীল। তারা একটি উজ্জ্বল আলো নির্গত করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী, কিন্তু তার অপটিক ডিস্ক পোড়াতে, তার মস্তিষ্ক রান্না করতে, তার সামনের হাড়গুলিকে ভাজতে এবং তার লবগুলিকে গলানোর জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী নয়।
আপনি প্রাথমিক বিদ্যালয়ে শেখার সাথে সাথে, এই তিনটি রঙের আলো বিভিন্ন তীব্রতায় একত্রিত করা যেতে পারে যাতে হিরো দেখা যায় এমন সমস্ত রঙ তৈরি করতে পারে।

এইভাবে, কম্পিউটারের ভিতর থেকে, ফিশিয়ে লেন্সের মাধ্যমে পছন্দসই রঙের একটি ছোট বিম যে কোনও দিকে নির্গত করা যেতে পারে। মেশিনের ভিতরে রাখা ইলেক্ট্রনিক আয়নাগুলি হিরোর গগলসের লেন্স জুড়ে বিমটিকে পিছনে পিছনে ডার্ট করে, অনেকটা টেলিভিশনের ভিতরে একটি ইলেকট্রনিক রশ্মির মতো নামী টিউবের অভ্যন্তরীণ পৃষ্ঠে রঙ সেট করে।

ফলস্বরূপ চিত্রটি হিরো এবং বাস্তবতার মধ্যবর্তী স্থানে ঝুলে আছে। প্রতিটি চোখের সামনে একটি সামান্য ভিন্ন চিত্র অঙ্কন করে আপনি একটি ত্রিমাত্রিক প্রভাব তৈরি করতে পারেন।

প্রতি সেকেন্ডে বাহাত্তর বার ছবি পরিবর্তন করলে নড়াচড়ার ছাপ তৈরি হয়। প্রতি পাশে 2K পিক্সেলের রেজোলিউশনে ত্রিমাত্রিক চলমান চিত্রটি আঁকার মাধ্যমে, খালি চোখে বোধগম্য সর্বাধিক তীক্ষ্ণতা অর্জন করা হয় এবং ছোট ইয়ারফোনগুলিতে একটি ডিজিটাল স্টেরিওর শব্দ পাম্প করে তিনটি-কে সজ্জিত করা সম্ভব। একটি নিখুঁত সাউন্ডট্র্যাক সহ মাত্রিক চলন্ত চিত্র।

সুতরাং, হিরো যেখানে নেই সেখানে তিনি নেই, কিন্তু একটি কম্পিউটার-উত্পাদিত মহাবিশ্বে যেখানে মেশিনটি তার গগলসকে চিহ্নিত করছে এবং ইয়ারফোনগুলিতে পাম্প করছে। শিল্পের ভাষায়, এই কাল্পনিক স্থানটিকে মেটাভার্স বলা হয়। হিরো মেটাভার্সে অনেক সময় ব্যয় করে। এটি তাকে পাত্রের নোংরা জীবন ভুলে যেতে সহায়তা করে।

শুধুমাত্র একটি Metaverse থাকবে

নিল স্টিফেনসনের সাথে একটি ভ্যানিটি ফেয়ার সাক্ষাত্কারের কিছু অংশ

ভ্যানিটি ফেয়ার: যেমন সিলিকন ভ্যালি সেরা মেটাভার্স তৈরির জন্য প্রতিযোগিতা করে, আপনি কি মনে করেন যে ভোক্তারা নিমগ্ন ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) অভিজ্ঞতার প্রতি আরও বেশি আকৃষ্ট হবে, যেমন মার্ক জুকারবার্গ হেডসেট দিয়ে মার্কেটিং করছেন চক্ষু ফেসবুকের, নাকি অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) ডিভাইসগুলি থেকে, যেমন অ্যাপলের টিম কুক বিকাশে আগ্রহী?

নীল স্টিফেনসন: আমি মনে করি এই দুটি বিকল্প একে অপরের থেকে অনেক বেশি আলাদা যা অনেকের উপলব্ধি। দু'জন ব্যক্তি, একজন ভিআর ডিভাইস পরেন এবং অন্যজন পরিবর্তে এআর গিয়ার পরেন, এখন বাজারে যে পণ্যটিই থাকুক না কেন, তারা একই কাজ করছে বলে মনে হতে পারে। কিন্তু তারা যা দেখেন এবং যা দেখেন তা সম্পূর্ণ ভিন্ন। একটি VR সিমুলেশনে, প্রতিটি ফ্রেম যা আপনার চোখ দেখে এবং যা আপনি উপলব্ধি করেন সেটি একটি কম্পিউটার গ্রাফিক্স সিস্টেম দ্বারা স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি একটি ভার্চুয়াল বস্তু৷ একটি এআর অ্যাপ্লিকেশনে, আপনি আপনার শারীরিক পরিবেশে যেখানে আছেন সেখানেই থাকেন: আপনি আপনার চারপাশের সবকিছু স্বাভাবিকভাবে দেখতে পান, এমনকি "জিনিস" যোগ করা থাকলেও। আপনি যে বাস্তবতা থেকে এসেছেন তার তুলনায় VR আপনাকে সম্পূর্ণ ভিন্ন এবং নতুন কাল্পনিক জায়গায় নিয়ে যেতে সক্ষম: এটি মেটাভার্সে বর্ণিত বাস্তবতার ধরন। স্নো ক্র্যাশ. আপনি যখন মেটাভার্সে স্থানান্তরিত হবেন, আপনি রাস্তায় আছেন, আপনি কালো সূর্যের মধ্যে আছেন এবং আপনার চারপাশ অদৃশ্য হয়ে যাবে। বইটিতে, হিরো একটি রান-ডাউন শিপিং কনটেইনারে বাস করেন, কিন্তু যখন তিনি মেটাভার্সে যান, তখন তিনি "কেউ" এবং উচ্চ-সম্পদ রিয়েল এস্টেটে অ্যাক্সেস পান। AR সম্পূর্ণ অন্য জিনিস.

ভ্যানিটি ফেয়ার: VR এবং AR প্রতিযোগী, যেমন VHS এবং Betamax, নাকি তারা আলাদা প্রযুক্তি প্ল্যাটফর্ম?

নীল স্টিফেনসন: সম্পূর্ণ আলাদা। প্রায় সম্পর্কহীন। VR এর উদ্দেশ্য হল আপনাকে একটি সম্পূর্ণ উদ্ভাবিত জায়গায় নিয়ে যাওয়া। AR এর উদ্দেশ্য হল আপনি যেখানে আছেন তার অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করা। বিষয়বস্তু কীভাবে কল্পনা করা হয় এবং গল্পগুলি বলা হয় এবং এই ডিভাইসগুলির সাথে আসলে কী করা যায় তার পরিপ্রেক্ষিতে এটি সম্পূর্ণ আলাদা কিছু।

ভ্যানিটি ফেয়ার: সোশ্যাল মিডিয়ার উত্থানের সাথে লক্ষ্য করা আকর্ষণীয় বিষয়গুলির মধ্যে একটি হল যে একই প্রযুক্তিগুলি যেগুলি প্রাথমিকভাবে আমাদের একত্রিত করে বলে মনে হয়েছিল তা আসলে আমাদেরকে আরও দূরে টেনেছে৷ আপনি কি মনে করেন ভিআরও রাজনৈতিক মেরুকরণে অবদান রাখে যা আমরা টুইটার এবং ফেসবুকে দেখেছি?

নীল স্টিফেনসন: আচ্ছা, প্রথমত, আমাকে স্বীকার করতে হবে যে আমি সত্যিই এটা আশা করিনি। আমি "বুদবুদ" এর আবির্ভাবকে চিনতে ব্যর্থ হয়েছি যে সোশ্যাল মিডিয়া এমনকি কয়েক বছর আগে পরিণত হয়েছে, 25 বছর আগে ছেড়ে দিন। এবং এমনকি যখন আমি সচেতনভাবে এটি বুঝতে পেরেছিলাম তখন আমি সত্যিই অর্থটি বুঝতে পারিনি… 8 নভেম্বর, 2016 পর্যন্ত। তাই, আমি এটি মিস করেছি। মেটাভার্সটি যেভাবে ডিজাইন করা হয়েছে তা এমন যে - এটি প্রাক-ইন্টারনেট এবং প্রাক-ওয়ার্ল্ডওয়াইড ওয়েব যুগে ঘটেছিল (না, আমিই একমাত্র যিনি এই বিষ্ঠা তৈরি করেছেন) - শুধুমাত্র একটি মেটাভার্স আছে। সেখানেই আপনাকে যেতে হবে - আপনি নিজের তৈরি করতে পারবেন না।

আমি বলতে প্রলুব্ধ হয়েছি যে যদি এটি সত্যিই বিদ্যমান থাকে, তাহলে এটি সামাজিক বুদবুদ তৈরি করার সম্ভাবনা কম হবে যা আমরা এখন জানি, যেখানে যে কেউ তাদের নিজস্ব ওয়েব পৃষ্ঠা বা সামাজিক মিডিয়া ফিড তৈরি করতে পারে। অজ্ঞাত বিষয় যা সোশ্যাল মিডিয়া বুদবুদগুলিকে এত প্রতারণামূলক করে তোলে যে আপনি যা দেখতে পাচ্ছেন না তা আপনি দেখতে পাচ্ছেন না। তারপর, অদৃশ্যভাবে, পর্দার আড়ালে, আপনি যা দেখতে চান না তা ফিল্টার করা হয় এবং আপনি জানেন না যে একটি ফিল্টারিং হচ্ছে। এই বুদবুদ কারণ কি. এটি এতটা ফিল্টারিং নয় যে এটি অদৃশ্যভাবে ঘটে।

মার্ক জুকারবার্গের মতে মেটাভার্স

সিইও কেসি নিউটন এবং মার্ক জুকারবার্গের মধ্যে কথোপকথনের উদ্ধৃতি

নিউটন: আপনি আপনার কর্মচারীদের বলেছেন যে Facebook এর আপনার ভবিষ্যৎ দৃষ্টিভঙ্গিটি আপনি আজ ব্যবহার করছেন এমন দ্বি-মাত্রিক সংস্করণ নয়, বরং কিছু ভিন্ন, যাকে মেটাভার্স বলা হয়। একটি মেটাভার্স কি এবং ফেসবুক এর কোন অংশগুলি তৈরি করার পরিকল্পনা করছে?

জুকারবার্গ: এটি একটি মহান থিম. মেটাভার্স হল এমন একটি প্রযুক্তি যা অনেক কোম্পানি, প্রকৃতপক্ষে সমগ্র শিল্পকে বিস্তৃত করে। বলা যায় এটি মোবাইল ইন্টারনেটের উত্তরসূরি। এবং এটি অবশ্যই এমন কিছু নয় যা কোনও একক সংস্থা তৈরি করবে, তবে আমি মনে করি আমাদের পরবর্তী অধ্যায়ের একটি বড় অংশ এটি তৈরি করতে সাহায্য করবে, অন্যান্য অনেক সংস্থা, নির্মাতা এবং বিকাশকারীদের সাথে সহযোগিতায়। আপনি মেটাভার্সকে একটি নিমজ্জিত, মূর্ত ইন্টারনেট হিসাবে ভাবতে পারেন, যেখানে, কেবল বিষয়বস্তু দেখার পরিবর্তে, আপনি এটির ভিতরেই আছেন। এবং আপনি সেখানে অন্য লোকেদের সাথে আছেন যেন আপনি অন্য জায়গায় আছেন, যেখানে আপনার বিভিন্ন অভিজ্ঞতা রয়েছে যা আপনি 2D অ্যাপে বা ওয়েব পৃষ্ঠায় করতে পারবেন না, যেমন নাচ, উদাহরণস্বরূপ, বা ভিন্ন অনুশীলন করা ফিটনেস প্রকার।

আমি মনে করি অনেক লোক, যখন তারা মেটাভার্সের কথা চিন্তা করে, শুধুমাত্র ভার্চুয়াল বাস্তবতার কথা ভাবে — যা অবশ্যই এই ঘটনার একটি বড় অংশ হবে। এবং এটি স্পষ্টতই একটি অত্যন্ত নিমগ্ন অংশ, কারণ এটি এমন প্রযুক্তি যা ভার্চুয়াল উপস্থিতির সবচেয়ে স্পষ্ট রূপ অফার করে। কিন্তু মেটাভার্স শুধু ভার্চুয়াল বাস্তবতা নয়। এটি আমাদের বিভিন্ন আইটি প্ল্যাটফর্ম জুড়ে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে; VR এবং AR, কিন্তু PC, এমনকি মোবাইল ডিভাইস এবং গেম কনসোলও। এই বিষয়ে, অনেকে মেটাভার্সকে প্রাথমিকভাবে গেমিং সম্পর্কে কিছু মনে করেন। এবং আমি মনে করি বিনোদন স্পষ্টতই এর একটি বড় অংশ হতে চলেছে, তবে আমি মনে করি না এটি কেবল বিনোদন। বাস্তবে এটি একটি স্থায়ী এবং সুসংগত পরিবেশ যেখানে আমরা একসাথে থাকতে এবং কাজ করতে পারি। এটি সম্ভবত বর্তমান সামাজিক প্ল্যাটফর্ম এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার মধ্যে এক ধরণের হাইব্রিড দেবে, এটি নিজের অবতারের পরিবেশের সর্বোপরি হবে।

ম্যাথু বলের মতে মেটাভার্স

ম্যাথু বল। ম্যাথিউ বল হল EpyllionCo-এর ম্যানেজিং পার্টনার, একটি প্রাথমিক পর্যায়ের ভেঞ্চার ফান্ড। EpyllionCo-এর পোর্টফোলিওতে One More Multiverse, এবং মাল্টিভার্স প্রযুক্তির প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ অন্যান্য অনেক কোম্পানি রয়েছে।

ইন্টারনেট এবং মেটাভার্সের মধ্যে মূল পার্থক্য হল "উপস্থিতি" ধারণা। ম্যাথিউ বল, যিনি মেটাভার্সের ধারণার উপর ব্যাপক প্রতিফলন ঘটিয়েছেন, শিরোনামে একটি প্রকাশনায় সংগৃহীত মেটাভার্স প্রাইমার , মেটাভার্সের সংজ্ঞা সম্বন্ধে বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে যা সাতটি বিশেষত্ব নিয়ে গঠিত:

1) জেদ — অর্থাৎ এটি "রিসেট" বা "পজ" বা "শেষ" করে না, তবে অনির্দিষ্টকালের জন্য চলতে থাকে।

2) সিঙ্ক্রোনাস এবং বাস করুন — পূর্ব-প্রোগ্রাম করা এবং স্বয়ংসম্পূর্ণ ঘটনাগুলিও ঘটবে, ঠিক যেমন "বাস্তব জীবনে"; মেটাভার্স একটি জীবন্ত অভিজ্ঞতা হবে যা প্রত্যেকের জন্য এবং বাস্তব সময়ে ক্রমাগত বিদ্যমান থাকে।

3) ব্যবহারকারীদের জন্য কোন সীমা নেই, এবং একই সাথে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে "উপস্থিতির" স্বতন্ত্র অনুভূতি প্রদান করুন - প্রত্যেকে মেটাভার্সের অংশ হতে পারে এবং অন্যদের সাথে একই সময়ে এবং একটি পৃথক স্ট্যাম্প সহ একটি নির্দিষ্ট ইভেন্ট/স্থান/ক্রিয়াকলাপে অংশ নিতে পারে

4) একটি সম্পূর্ণ কার্যকরী অর্থনীতি হতে হবে - ব্যক্তি এবং ব্যবসাগুলি অন্যদের দ্বারা স্বীকৃত "মান" তৈরি করে এমন একটি অবিশ্বাস্যভাবে বিস্তৃত "ক্রিয়াকলাপ" তৈরি করতে, মালিকানাধীন, বিনিয়োগ, বিক্রয় এবং পুরস্কৃত করতে সক্ষম হবে।

5) এমন একটি অভিজ্ঞতা হতে যা ডিজিটাল এবং শারীরিক উভয় জগতেই অতিক্রম করে, নেটওয়ার্ক/, ব্যক্তিগত এবং সর্বজনীন অভিজ্ঞতা, এবং খোলা এবং বন্ধ প্ল্যাটফর্ম।

6) এই প্রতিটি অভিজ্ঞতা জুড়ে ডেটা, ডিজিটাল অবজেক্ট, সম্পদ, বিষয়বস্তু ইত্যাদির অভূতপূর্ব আন্তঃক্রিয়াশীলতা প্রদান করুন - আপনার কাউন্টার-স্ট্রাইক বন্দুকের ত্বক, উদাহরণস্বরূপ, একটি বন্দুক সাজাতেও ব্যবহার করা যেতে পারে Fortnite, অথবা ফেসবুকে বা এর মাধ্যমে একজন বন্ধুকে উপহার দেওয়া হবে। একইভাবে, রকেট লিগের (বা এমনকি পোর্শের সাইট) জন্য ডিজাইন করা একটি গাড়ি রব্লক্সে কাজ করার জন্য পোর্ট করা যেতে পারে। আজ, ডিজিটাল বিশ্ব মূলত একটি মলের মতো আচরণ করে যেখানে প্রতিটি দোকান তার নিজস্ব মুদ্রা ব্যবহার করে, মালিকানাধীন আইডি কার্ডের প্রয়োজন হয়, জুতা বা ক্যালোরির মতো জিনিসগুলির জন্য মালিকানাধীন একক এবং বিভিন্ন ড্রেস কোড ইত্যাদি রয়েছে।

7) "সামগ্রী" এবং "অভিজ্ঞতা" দ্বারা জনবহুল হচ্ছে অবিশ্বাস্যভাবে বিস্তৃত অবদানকারীদের দ্বারা তৈরি এবং পরিচালিত, যাদের মধ্যে কেউ কেউ স্বাধীন ব্যক্তি, অন্যরা অনানুষ্ঠানিকভাবে সংগঠিত গোষ্ঠী বা বাণিজ্যিকভাবে কেন্দ্রীভূত উদ্যোগ হতে পারে।

মন্তব্য করুন