شارك

من LinkedIn إلى Fortnite و Yahoo: كبار التكنولوجيا يغادرون الصين

تدفع اللوائح التقييدية للحكومة الصينية تجاه شركات التكنولوجيا العديد من عمالقة التكنولوجيا إلى مغادرة البلاد. تطول القائمة: أولاً Facebook و Twitter ، ثم LinkedIn ، والآن أيضًا Fortnite و Yahoo

من LinkedIn إلى Fortnite و Yahoo: كبار التكنولوجيا يغادرون الصين

يستمر الهروب الكبير لشركات التكنولوجيا الأمريكية من السوق الصينية. هذه المرة جاء دور بريد ياهووو e فورتنايت، النسخة الصينية من لعبة الفيديو المملوكة لشركة Epic Games. على ما يبدو ، أصبحت السياسات التقييدية للحرية التي تفرضها الحكومة الصينية صارمة بشكل متزايد ولم تترك أي خيار آخر لشركات التكنولوجيا الأمريكية الكبيرة ، على الرغم من العدد الكبير من المستخدمين الذين أُجبروا على التخلي عنها.

توقف الإصدار الصيني من لعبة فيديو Fortnite الشهيرة من Epic Games عن العمل منذ الأول من نوفمبر ، ولم يعد من الممكن التسجيل أو تنزيل اللعبة ، وبدءًا من 1 نوفمبر ، ستقوم الشركة بتعطيل الخوادم التي تستضيف اللعبة في الصين تمامًا. ربما لا يعرفه الكثيرون ، لكن Fortnite لم تتم الموافقة عليه رسميًا من قبل الهيئات الحكومية الصينية: تم تقديمه في عام 15 بفضل اتفاقية مؤقتة بين Epic Games والعملاق الصيني تينسنت. على عكس النسخة الأصلية ، كان لها اسم مختلف ، وبالتحديد Fortress Night ، واحتوت على بعض التعديلات والرقابة أيضًا في عملها بسبب القيود التي تفرضها الصين على ألعاب الفيديو.

لم تقدم Epic Games أي تفسير لأسباب قرارها ، والذي تأثر أيضًا لأسباب تجارية. بالتأكيد في القاعدة ، عدم وجود موافقة رسمية من قبل الحكومة مما حال دون "المعاملات الصغيرة". لذلك ، فإن تجديد التعاون بين Epic Games و Tencent لا يمكن أن يدر عائدات.

لطالما كان للصين قبضة حديدية على الألعاب، وضع قيود صارمة للغاية على استهلاك الأطفال والمراهقين. تم تقييد استخدامه مؤخرًا لمن هم دون 18 عامًا إلى ساعة واحدة يوميًا ، من 20 إلى 21 مساءً ، في أيام الجمعة والعطلات الرسمية فقط. علاوة على ذلك ، تم فرض حظر على المشتريات الرقمية (أي المعاملات الدقيقة) على الأطفال دون سن الثامنة ، وبالنسبة للفئة العمرية من 9 إلى 16 عامًا ، هناك حد للإنفاق يبلغ حوالي 7 يورو لكل معاملة و 27 يورو شهريًا للفئة العمرية من 17 إلى 19 بدلاً من 13 يورو و 53 يورو شهريًا. مشكلة لا تؤثر فقط على الشباب ، ولكن قبل كل شيء ، لأن معظم العناوين التي تحتوي على معاملات دقيقة هي من Dragon.

ولكن هذا ليس كل شيء. أعدت الحكومة أيضا مبادئ توجيهية جديدة لالموافقة على لعبة الفيديو. سيتعين عليه تقييم ما إذا كانت اللعبة تنتهك القوانين الصينية ، أو تنشر أسرار الدولة ، أو تشجع المقامرة والعنف ، أو تحرض القاصرين على إيذاء أنفسهم. هناك نقطة محترقة أخرى تتعلق بتمثيل العلاقات الرومانسية والمثليين ، والتي هي في الواقع محظورة: إذا فشل المنظم في فهم جنس الشخصية منذ البداية ، فإنه يعتبر مشكلة. سيتم إيلاء مزيد من الاهتمام لتمثيل الأحداث التاريخية ، مع عدم التسامح مطلقًا تجاه التمثيلات المتغيرة للتاريخ الصيني ، والقضايا الدينية.

لكن لماذا هذا الغضب من الحكومة الصينية على صناعة ألعاب الفيديو؟ عرّف الحزب الشيوعي الصيني ألعاب الفيديو على أنها "أفيون روحي" ، خاصة للصغار ، مدفوعة فقط بالربح على حساب الرفاهية الاجتماعية. يعد إدمان القمار قضية حساسة يمكن أن تتفجر مع الثورة الرقمية إلى مشكلة أكثر خطورة. كما أنها تحظى بشعبية كبيرة في الصين. سجل اللاعبون الصينيون الرقم القياسي لعدد الساعات التي يتم لعبها في الأسبوع ، بمتوسط ​​12.4 ساعة في الأسبوع مقابل المتوسط ​​العالمي البالغ 8.5 ، وفقًا لدراسة أجرتها شركة الخدمات السحابية Limelight Networks.

لذلك ، وراء هذه القيود ستكون هناك دوافع "نبيلة". ومع ذلك ، ليست هذه هي المرة الأولى التي تتخذ فيها الصين موقفًا استبداديًا ، بل غالبًا ما يتم اتهامها به تنتهك الحرية الفردية من سكانها ، مما يؤثر أيضًا على اقتصاد البلاد.

لكن الصين لعبت دورها أيضًا. في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أدى انتشار سوق ألعاب الإنترنت إلى قيام الحكومة الصينية بحظر إنتاج وتوزيع وحدات التحكم الأجنبية في الإقليم. تم رفع الحظر في عام 2000. وفي الوقت نفسه ، كان هناك انفجار في الهواتف الذكية في الصين ، وبفضل سهولة استخدامها إحدى المنصات القليلة التي يمكن اللعب عليها. وللاستفادة إلى أقصى حد من خصائص الألعاب المحمولة ، كانت صناعة الألعاب الصينية من بين أول من طور نماذج مجانية للعب ، باستخدام ممارسات المعاملات الدقيقة ، وخلق الإدمان والتعود.

بالعودة إلى اليوم ، Fortnite ليست وحدها. ياهو أيضا غادر الصين في الأول من نوفمبر. هذه هي ثاني شركة تكنولوجية كبرى في الولايات المتحدة قررت في الأسابيع الأخيرة تقليص عملياتها في الصين ، بعد لينكد إن من مايكروسوفت ، آخر شبكة اجتماعية أمريكية كبرى لا تزال نشطة في البلاد (فيسبوك e تويتر لقد تركوا السوق بالفعل منذ سنوات). والسبب هو "بيئة تشغيل أكثر صعوبة بشكل كبير في الإدارة والقيود المتزايدة المفروضة". ومع ذلك ، تم الإعلان عن نسخة جديدة من المنصة ، تتكيف مع معايير الصين. 

"تظل Yahoo ملتزمة بحقوق مستخدمينا وإنترنت مجاني ومفتوح. نشكر مستخدمينا على دعمهم ". لقد شرعت بالفعل في عملية تقليص حجم عملياتها ، لدرجة أنها أغلقت مكتبها في بكين في عام 2015. ومع ذلك ، فإن انسحابها هو مجرد رمز رمزي نظرًا لأن العديد من خدمات Yahoo وبوابة الويب قد تم حظرها في البلاد بواسطة "Great Firewall" ولا يمكن رؤيتها إلا من خلال اعتماد VPN.

تعليق