میں تقسیم ہوگیا

Metaverse، ایک 800 بلین ڈالر کی شرط

بلومبرگ نئے ڈیجیٹل کاروبار پر 2024 تک پہلا تخمینہ آزماتا ہے۔ مورگن اسٹینلے زیادہ محتاط ہے، لیکن اس دوران تھیم پر سوار ہونے اور حقیقی منافع کمانے کے لیے EDFs اور سرٹیفکیٹ تیار کرتا ہے۔

Metaverse، ایک 800 بلین ڈالر کی شرط

گردش میں بہت سرمایہ ہے۔ لیکن سٹاک لسٹوں کے تئیں اختلاف اس سے بھی زیادہ ہے، اہم بین الاقوامی بروکرز کی طرف سے پھیلائی جانے والی آراء کو دیکھتے ہوئے، بڑھتی ہوئی افراط زر اور نتیجتاً شرح سود کے تناظر میں مارکیٹوں کے امکانات کے بارے میں شکوک و شبہات۔ اس لیے سٹاک ایکسچینج کے متبادل کی تلاش، اگرچہ متضاد نتائج کے ساتھ۔ وال سٹریٹ جرنل نے بروکلین کافی شاپ، بلینک سٹریٹ کافی کی واحد خوش قسمتی کی اطلاع دی ہے، جس نے تین ماہ کے عرصے میں تجارتی نیٹ ورک کی ترقی کے لیے مختص کیے جانے والے کل 60 ملین ڈالر کے لیے دو کیپٹل آپریشنز کو کامیابی سے بند کر دیا۔ 

متضاد مثال سب سے زیادہ پریشان کن سوالوں میں سے ایک کی پیش کش کے طور پر کام کر سکتی ہے: کاروبار کے لحاظ سے میٹاورس کی قیمت کتنی ہے۔، مارک زکربرگ کی طرف سے بڑے دھوم دھام سے شروع کی گئی نئی عمیق حقیقت؟ کیا یہ صرف ایک رجحان ہوگا، جو ان سرمایہ کاروں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے ہے جو اپنی دہلیز پر موجود کیفے اور پزیریا سے مطمئن نہیں ہیں، یا یہ سرمایہ کاری اور منافع کی ایک نئی لہر میں ترجمہ کرنے کے قابل ہو جائے گا؟ اور کس طرح، ممکنہ طور پر، نئی معیشت کی نئی لہر میں حصہ لینے کے لئے؟

اس مقام پر، Metaverse کی خلاصہ تعریف کرنے کی کوشش کرنا ضروری ہے، ایک تصور جو اب تک سائنس فکشن اور سنیما سے زیادہ تیار ہوا ہے (دیکھیں میٹرکس) روزمرہ کے تجربے سے۔ مارک زکربرگ کے الفاظ میں جس دن انہوں نے فیس بک کا نام بدل کر میٹا پلیٹ فارم رکھا، میٹاورس "ورچوئل اسپیسز کا مجموعہ ہے جہاں آپ دوسرے لوگوں کے ساتھ تخلیق اور دریافت کر سکتے ہیں جو آپ جیسی جسمانی جگہ میں نہیں ہیں۔ آپ دوستوں کے ساتھ گھومنے، کام کرنے، کھیلنے، سیکھنے، خریداری کرنے، تخلیق کرنے اور بہت کچھ کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔ یہ ضروری نہیں کہ زیادہ وقت آن لائن گزاریں - یہ آپ کے آن لائن گزارے وقت کو زیادہ معنی خیز بنانے کے بارے میں ہے۔" جوہر میں یہ ہے ایک ایسی دنیا جو انٹرنیٹ کی طرح کام کرتی ہے۔، جس کے ہم عادی ہیں، لیکن جس میں ہمارے اوتار (ہماری ورچوئل نقلیں) حرکت، تخلیق اور حصہ لے سکتے ہیں۔ ایک دنیا جسمانی اور ڈیجیٹل حقیقت کے درمیان. اپنی معیشت کے ساتھ اور اس کے اثرات کا جائزہ لینا باقی ہے۔ 

اور یہاں، جیسا کہ ہمیشہ خبروں کے سامنے ہوتا ہے، رائے تقسیم ہوتی ہے۔ کے لیے Bl کے تجزیہ کاروںoomberg کے مطابق، Metaverse 2024 تک، 800 بلین ڈالر کا کاروبار پیدا کرے گا، جس میں دوہرے ہندسوں کی شرح نمو ہوگی، جو 13 فیصد سالانہ (480 میں تقریباً 2020 بلین) کے برابر ہوگی۔ کاروبار کا ایک اچھا حصہ دنیا سے شروع ہونے والے مواد کی پیداوار سے حاصل ہوگا۔ فیشن کے ساتھ ساتھ گیمنگ سے بھی. تقریباً تمام فیشن برانڈز پہلے ہی عظیم دوڑ میں حصہ لے رہے ہیں، بلکہ نائکی جیسی بڑی صارفی کمپنی بھی۔ بلاشبہ گیمنگ کی دنیا میں یہ رجحان ٹوٹ گیا ہے، جس نے روبلوکس اور ورچوئل شہروں جیسے مظاہر کو جنم دیا ہے جہاں پہلے سے ہی ورچوئل بوتیک پھیل رہے ہیں جہاں ایسے کپڑے فروخت کیے جاتے ہیں جو میٹا ورلڈ میں استعمال کیے جا سکتے ہیں، ہر ورچوئل صورتحال میں جس کا تجربہ یہاں گھر سے کیا جا سکتا ہے۔ دفتر کو 

یہ سب، حقیقت میں، حقیقت سے زیادہ ایک پیشین گوئی ہے۔ ایک سادہ پی سی کے ساتھ اس دنیا میں جتنا زیادہ حصہ لینا ممکن ہے، یہ واضح ہے کہ iمعیار میں چھلانگ نئے اوزار کی ضرورت ہے ہیڈ سیٹس، دستانے، VR ناظرین کی مدد سے حقیقت پسندانہ حالات کی نقالی کرنے کے لیے شاید بڑھا ہوا حقیقت کے ذریعے ہمیں ایک نئی دنیا میں لے جانے کے لیے۔ مختصراً، دسیوں لاکھوں صارفین کو گوگل کے شیشے یا ہیلمٹ حاصل کرنے کے لیے قائل کیے بغیر ٹیک آف کے بارے میں سوچنا مشکل ہے، Oculus، جسے فیس بک نے 2 بلین ڈالر میں خریدا تھا۔ ابھی کے لئے،اور فروخت کے اعداد و شمار سب سے اوپر خفیہ ہیں لیکن IDC کے مطابق 2021 کے آخر میں فیس بک نے 5,3 سے 6,8 ملین کے درمیان فروخت کیا ہو گا، جو گزشتہ سال کے 3,5 ملین کے مقابلے میں تیزی سے اضافہ ہے۔ اس کے بعد ہمیں سونی ہیلمٹ (5,5 ملین) پر غور کرنا چاہیے جو اب پلے اسٹیشن کے مجموعی کاروبار کے 12% کی نمائندگی کرتے ہیں۔ دلچسپ تعداد، لیکن "پھیلنے" کے اثر کو متحرک کرنے کے لیے کافی نہیں ہے جس کی زکربرگ نے پانچ سالوں میں پیشین گوئی کی ہے، "اپنا" میٹاورس بنانے کا وقت ہے جسے سخت مقابلے کا سامنا کرنا پڑے گا۔ 

دریں اثنا، سرمایہ کاری کی حکمت عملیوں کے سربراہ روچر شرما کے مطابق مارگن سٹینلی، جلدی کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ "ڈیجیٹل مقامی - قوموں کے مستقبل پر ایک کامیاب مضمون کے مصنف لکھتے ہیں - مجازی دنیا کی طرف دیکھ سکتے ہیں لیکن جسمانی سرمایہ کاری کی ضرورت ہے۔ اس سال جنریشن Z اور ہزاروں سال کا سوال گھر کے موضوع یا کار سے الیکٹرک میں تبدیلی کے موضوع پر ہوگا۔ پیسہ وہی ہے جو ہے اور ہر اوتار کے پیچھے انسانی ضروریات ہیں۔ اور ورچوئل ہائی وے پر ریس لگانے سے پہلے ہمیں ٹرک ڈرائیوروں کی کمی کا مسئلہ حل کرنا ہو گا: طبعی معاشیات کا تقاضا قبل از وقت ہے۔". 

تاہم، احتیاط کے مطالبات کے باوجود، بروکرز پہلے ہی ٹھیک ہو چکے ہیں۔ ETFs اور سرٹیفکیٹ (Goldman Sachs دیکھیں) میٹاورس ڈیولپمنٹ کے عمل میں شامل اہم کمپنیوں پر خریداریوں پر توجہ مرکوز کرکے تھیم پر سوار ہونے کے لیے: Meta Platforms, Roblox, Nvidia, Microsoft, Unity Software, Amazon, Autodesk۔

کمنٹا