saham

Cerita tentang komputer dan android

Perpanjangan yang hampir bersifat mitologis dari kemampuan kognitif kita, komputer telah memenuhi imajinasi kita, sejak gagasan itu ada. Dari katup, ke matriks, ke kecerdasan buatan, literatur telah mengikuti evolusi mesin komputasi pertama dan kemudian mesin kognitif, menciptakan skenario dan situasi yang sering mendahului realitas itu sendiri.
Kami senang menjadi tuan rumah kontribusi oleh Mirko Tavosanis, sarjana bahasa dan teknologi. Secara garis besar, Mirko telah merekonstruksi tahapan-tahapan penceritaan genre ini dalam bacaan 5 menit. Selamat membaca!

Cerita tentang komputer dan android

Imajinasi mekanis

Istilah "Robot" muncul pertama kali dalam drama fiksi ilmiah karya penulis Ceko Karel Čapek. Itu dilakukan di Praha pada tahun 1921. Robot, seluruhnya terbuat dari materi biologis dan mirip dengan manusia, dibangun di sebuah pabrik di tengah lautan. Drama itu sukses di seluruh dunia.


Fiksi telah mengikuti perkembangan industri komputer dengan sangat dekat dan menggunakannya dengan antusias untuk kreasinya sendiri… dan sebaliknya. Oleh karena itu, ada novel-novel penting yang secara realistis mewakili situasi teknologi informasi. Misalnya, Pelayan mikro (Server mikro. 1995) oleh Douglas Coupland, sebuah novel epistolary generasi yang menceritakan bagaimana sekelompok pemrogram Microsoft muda meninggalkan perusahaan dan mulai berkembang sendiri. Namun, fiksi ilmiah mengambil bagian terbesar dari citra ini

Kemunculan produk komputasi pertama dalam pengertian modern, komputer atau "otak elektronik" tahun XNUMX-an, dilihat oleh banyak orang sebagai tanda masa depan. Komputer juga menempati peran sentral dalam imajinasi saat itu, di samping pesawat jet, piring terbang, dan bom atom.

Instrumen tabung vakum ini, di sisi lain, merupakan hal baru yang signifikan sehubungan dengan apa yang telah dibayangkan hingga saat itu: bahkan jika cerita tentang robot biasa di tahun XNUMX-an dan XNUMX-an sudah dapat dianggap sebagai antisipasi minat di masa depan. ilmu komputer, elemen diskontinuitas sangat kuat. Mereka yang berpikir tentang kecerdasan yang lebih tinggi sebenarnya selalu melihatnya dalam kaitannya dengan benda bergerak: biologis atau mekanis, tetapi selalu agak tradisional. Robot kemudian dibayangkan sebagai pekerja mekanik.

Teologi mesin

Sampul edisi pertama "Sembilan Miliar Nama Dewa”, 1953, oleh Arthur C. Clarke.

Komputer pertama, jelas mencolok dan tak tergoyahkan, alih-alih digambarkan sebagai dewa yang khusyuk, dirawat oleh pendeta teknisi dan ilmuwan.

Kisah fiksi ilmiah klasik pada masa itu dimulai dari konteks ini, Sembilan Miliar Nama Tuhan (Sembilan Milyar nama of Dewa1953) oleh Arthur C. Clarke, jelas terinspirasi oleh karya analisis tekstual yang dilakukan oleh Jesuit Roberto Busa atas karya St. Thomas dengan bantuan IBM. Dalam ceritanya, sekelompok biksu Tibet sampai pada kesimpulan bahwa tujuan akhir umat manusia adalah menulis sembilan miliar nama Tuhan yang dihasilkan dari kemungkinan kombinasi huruf alfabet suci. Untuk mempercepat pekerjaan dibandingkan dengan pekerjaan manusia, oleh karena itu para biarawan beralih ke produsen komputer elektronik Amerika untuk membuat dan mencetak kombinasi tersebut. Pekerjaan berhasil… dan, tentu saja, pada akhir aktivitas, dunia benar-benar berakhir.

Logika yang sama ditemukan dalam kisah terkenal lainnya pada masa itu: Jawabannya (Answer, 1954) oleh Fredric Brown. Hampir sepanjang satu halaman, teks tersebut menjelaskan bagaimana produk dari menghubungkan semua superkomputer di alam semesta manusia menghasilkan Tuhan. Variasi yang lebih rasional pada tema yang sama ditemukan di Pertanyaan terakhir (Terakhir Pertanyaan, 1956) oleh Isaac Asimov, di mana rangkaian adegan yang cepat menggambarkan bagaimana, selama miliaran tahun, generasi komputer yang terus berkembang bergabung pertama dengan manusia dan kemudian dengan jalinan ruang dan waktu, akhirnya berhasil membalikkan entropi alam semesta.

Isaac Asimov


Komputer sebagai alat distopia

Bahkan di tahun XNUMX-an, peningkatan kecanggihan fiksi ilmiah pada periode tersebut tidak banyak mengubah banyak hal. Namun, mencerminkan apa yang terjadi di dunia luar, pada periode ini komputer digambarkan kurang lebih secara metaforis sebagai alat yang sempurna untuk masyarakat birokratis dan militer yang berusaha menghilangkan individualitas masyarakat.

Penghargaan Hugo yang bergengsi dimenangkan pada tahun 1968 oleh Harlan Ellison dengan ceritanya Saya tidak punya mulut, dan saya harus berteriak (I Memiliki tidak Mulut, dan saya harus Berteriak, 1967), di mana superkomputer melepaskan perang nuklir dan menyiksa beberapa orang yang selamat. Namun, ada pengecualian dan cara pribadi. Misalnya, di Italia, novelnya menonjol Potret besar oleh Dino Buzzati (1960), di mana seorang peneliti mencoba merekonstruksi simulasi virtual istrinya yang telah meninggal.


William Gibson

Pada akhir tahun tujuh puluhan, difusi komputer pribadi menyebabkan transformasi imajinasi yang cepat, dengan efek yang berlanjut hingga saat ini. Pada periode ini komputer, yang selama lebih dari tiga puluh tahun tetap menjadi alat kerja pemerintah dan perusahaan besar, memasuki rumah dan mengambil posisi di meja penulis.


Siberpunk

Manifestasi konsisten pertama dari keadaan baru ini adalah cyberpunk. Lahir tahun 1984 dengan novel Neuromancer(Neuromancer) oleh William Gibson, gerakan sastra ini sering menunjukkan bagaimana “jalan menemukan kegunaannya untuk berbagai hal”.

Oleh karena itu, dalam novel cyberpunk, komputer digunakan oleh kurang lebih operator legal dan penjahat kecil, yang berkomitmen untuk mencuri rahasia beberapa perusahaan besar. Di luar hasil sastra, narasi ini juga meninggalkan jejak bagaimana ia mampu menafsirkan semangat waktu dan menggambarkan masa depan yang, dari sudut pandang tertentu, saat ini mendekat dengan cara yang mengganggu.

Gibson sendiri, bersama dengan Bruce Sterling, juga merupakan penulis novel utama lainnya: Mesin realitas (Grafik PerbedaanMesin, 1991), yang merupakan tengara bagi fiksi steampunk. Dalam karya ini, penulis menceritakan kisah dunia alternatif di mana Charles Babbage berhasil membangun Analytical Engine-nya dan revolusi informasi berkembang bersamaan dengan revolusi industri, dengan komputer bertenaga uap dan pengolah kata yang dioperasikan dengan pedal di samping lokomotif bersuara pertama. .

Lo steampunk

Cerita steampunk berlatarkan ucronìa (sejarah alternatif) di mana semuanya digerakkan oleh tenaga penggerak uap (uap) dan di mana komputer adalah perangkat mekanis besar dengan kemampuan magnetik. London abad kesembilan belas menyediakan latar untuk cerita-cerita ini.

Steampunk kemudian mengikuti jalannya sendiri. Namun, pada awalnya, ada pencarian cara untuk berbicara dengan cara yang memuaskan secara naratif tentang revolusi komputer pribadi tahun XNUMX-an, dengan produknya yang mungkin tidak terlalu spektakuler tetapi sekarang dapat dilihat oleh masyarakat umum.

Di sisi lain, fiksi ilmiah tidak membatasi dirinya untuk menarik inspirasi dari evolusi teknis. Dalam banyak kasus, ia juga menciptakannya, atau setidaknya membantu mendorongnya ke arah tertentu.

Ini terutama terlihat dalam kasus cyberpunk. William Gibson tidak membatasi dirinya untuk mendeskripsikan cerita berdasarkan komputer, tetapi menguduskan penemuan naratif: "dunia maya", atau, dengan definisi yang dihidupkan kembali oleh sinema, Matrix. Dipahami sebagai halusinasi teknologi bersama, dunia maya adalah lingkungan virtual di mana operator dan "koboi konsol" dapat masuk dan bertindak melalui antarmuka khusus.

Ide tersebut telah diantisipasi oleh buku dan film lain, tetapi dengan Gibson hal itu menjadi hal yang lumrah, bahkan jika cara memasuki ruang ini sebagian besar diserahkan kepada imajinasi pembaca yang baik hati. Pengembangan konkret dari sistem dan aplikasi "realitas virtual", terutama pada XNUMX-an, sering dilakukan dalam imajinasi cyberpunk.

Teori singularitas teknologi dipostulatkan oleh Ray Kurzweil, futuris, penemu dan penulis banyak buku yang mencakup topik kesehatan, kecerdasan buatan, transhumanisme, dan singularitas teknologi.

Kecerdasan buatan

Secara lebih umum, dapat dikatakan bahwa sebagian besar minat pada komputer merupakan produk dari spiral yang memperkuat diri sendiri. Semakin banyak komputer berevolusi, semakin pusat mereka menjadi imajinasi, dan ini pada gilirannya menginspirasi orang lain, di banyak tingkatan, untuk tertarik pada komputer.

Penelitian ke arah kecerdasan buatan masih mendapat manfaat dari prestise ini hingga saat ini. Gagasan bahwa, seperti dalam cerita Brown dan Asimov, evolusi kemampuan komputer dapat menghasilkan kecerdasan yang lebih tinggi dari manusia saat ini tidak ada hubungannya dengan tingkat produk yang tersedia.

Namun, hal ini tidak menghalangi banyak orang, bahkan orang dalam (dari Ray Kurzweil hingga Elon Musk), untuk mengekspresikan diri mereka dengan nada antusias atau prihatin tentang perkembangan teknologi ini, dalam kerangka yang lebih terkait dengan imajinasi fiksi ilmiah daripada hasil nyata apa pun. .

Di sisi lain, perkembangan luar biasa di bidang lain. Misalnya, kini sudah menjadi hal yang biasa bagi fiksi untuk menggunakan komputer atau kecerdasan buatan sebagai karakter.

Akhir dari aura komputer

Dalam gelombang naratif terbaru, mesin kognitif cenderung memanusiakan dirinya sendiri dan dari instrumen despotik menjadi bagian dari "cerita normal". Dalam novel "Aurora", komputer pencerita, dalam kesunyiannya yang sunyi, membangkitkan empati.

Dalam novel luar biasa Kim Stanley Robinson Aurora (2015, masih belum diterbitkan di Italia), ceritanya dilihat dan diceritakan melalui kata-kata kecerdasan buatan yang mengendalikan pesawat luar angkasa antarbintang. Tanpa nama yang tepat tetapi diberkahi dengan budaya sastra yang sangat baik, komputer juga bertanya-tanya apakah ia sadar atau tidak, dan tidak dapat menjawab pertanyaan tersebut. Meskipun begitu. atau mungkin karena alasan itu, dia adalah salah satu karakter paling berempati yang pernah ditampilkan dalam fiksi baru-baru ini.

Komputer desktop, yang setidaknya berwujud dan dapat dijelaskan, kini telah digabungkan dengan serangkaian alat virtual yang telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari dan karenanya kehilangan semua jejak auranya. Sulit untuk menyambungkan kembali ponsel cerdas dan tablet ke visi eskatologis, atau bahkan hanya ke logika sosial kontrol dan pemberontakan - meskipun alat ini mungkin lebih cocok untuk tujuan ini daripada pendahulunya. Refleksi pada kecerdasan buatan, di luar manifestasi fisik apa pun, oleh karena itu tetap menjadi salah satu kasus paling menarik tentang kemungkinan jalinan antara pengembangan naratif dan teknis.

Mirko Tavosanis (Karlsruhe, 1968) mengajar Linguistik Italia di Departemen Filologi, Sastra, dan Linguistik Universitas Pisa. Dia telah menghabiskan waktu belajar dan mengajar di luar negeri di New Delhi dan Hong Kong. Minat penelitiannya terutama menyangkut hubungan antara bahasa dan teknologi. Blognya adalah Bahasa dan tulisan. Dia telah menerbitkan manual penulisan dan komunikasi untuk berbagai penerbit. Di antara ini Bahasa dan kecerdasan buatan, Italia di web, keduanya diterbitkan oleh Carocci pada tahun 2011. Dia adalah penulis esai "Italian, dialects, English ... The leksicon and linguistic change", yang dimuat dalam volume Accademia della Crusca, Bahasa Italia dan bahasa Roman dalam menghadapi anglicisme, diedit oleh Claudio Marazzini dan Alessio Petralli (goWare, 2018).

Tinjau