saham

Metaverse, taruhan 800 miliar dolar

Bloomberg mencoba perkiraan pertama, hingga 2024, pada bisnis digital baru. Morgan Stanley lebih berhati-hati, tetapi sementara itu menyiapkan EDF dan sertifikat untuk mengendarai tema dan menghasilkan keuntungan nyata

Metaverse, taruhan 800 miliar dolar

Ada banyak modal yang beredar. Tetapi ketidakpercayaan terhadap daftar saham lebih dari itu, dilihat dari pendapat yang disebarluaskan oleh pialang internasional utama, skeptis tentang prospek pasar dalam menghadapi kenaikan inflasi dan, akibatnya, tingkat suku bunga. Karenanya pencarian alternatif untuk bursa saham, meskipun dengan hasil yang paradoks. The Wall Street Journal melaporkan kekayaan tunggal kedai kopi Brooklyn, Blank Street Coffee, yang dalam waktu tiga bulan berhasil menutup dua operasi modal dengan total 60 juta dolar yang akan dialokasikan untuk pengembangan jaringan komersial. 

Contoh paradoks dapat bertindak sebagai prolog untuk salah satu pertanyaan yang paling mengganggu: berapa nilai Metaverse dalam hal bisnis, realitas imersif baru yang diluncurkan dengan meriah oleh Mark Zuckerberg? Apakah ini hanya sebuah tren, yang ditujukan untuk menarik investor yang tidak puas dengan kafe dan pizzeria di depan pintu mereka, atau apakah itu dapat diterjemahkan menjadi gelombang baru investasi dan keuntungan? Dan bagaimana, mungkin, berpartisipasi dalam gelombang baru ekonomi baru?

Pada titik ini, perlu untuk mencoba definisi ringkasan Metaverse, sebuah konsep yang sejauh ini lebih banyak dikembangkan dari fiksi ilmiah dan sinema (lihat Matriks) daripada dari pengalaman sehari-hari. Dalam kata-kata Mark Zuckerberg pada hari dia mengganti nama Facebook menjadi Meta Platform, Metaverse adalah “kumpulan ruang virtual tempat Anda dapat berkreasi dan menjelajah dengan orang lain yang tidak berada di ruang fisik yang sama dengan Anda. Anda akan dapat bergaul dengan teman, bekerja, bermain, belajar, berbelanja, berkreasi, dan lainnya. Ini tidak harus tentang menghabiskan lebih banyak waktu online - ini tentang membuat waktu yang Anda habiskan online lebih bermakna." Intinya memang begitu dunia yang berfungsi seperti Internet, yang biasa kita lakukan, tetapi di mana avatar kita (replika virtual kita) dapat bergerak, berkreasi, dan berpartisipasi. Sebuah dunia antara realitas fisik dan digital. dengan ekonominya sendiri dan dengan dampak yang masih harus dievaluasi. 

Dan di sini, seperti yang selalu terjadi saat menghadapi berita, pendapat terbagi. Untuk analis Bloomberg, Metaverse akan menghasilkan, pada tahun 2024, bisnis 800 miliar dolar, dengan tingkat pertumbuhan dua digit, sama dengan 13% per tahun (sekitar 480 miliar pada tahun 2020). Sebagian besar omset akan berasal dari produksi konten mulai dari dunia fashion serta dari game. Hampir semua merek fesyen sudah berpartisipasi dalam perlombaan besar, tetapi juga raksasa konsumen besar seperti Nike. Fenomena tersebut tidak diragukan lagi telah menembus dunia game, menciptakan fenomena seperti Roblox dan kota virtual di mana butik virtual sudah bermunculan di mana pakaian dijual yang dapat digunakan di metaworld, di setiap situasi virtual yang dapat dialami di sini dari rumah ke kantor. 

Semua ini, sebenarnya, lebih merupakan prediksi daripada kenyataan. Sebanyak mungkin untuk berpartisipasi di dunia ini dengan PC sederhana, terbukti iLompatan dalam kualitas membutuhkan alat baru untuk membawa kita ke dunia baru mungkin melalui augmented reality untuk mensimulasikan situasi realistis dengan bantuan headset, sarung tangan, penampil VR. Singkatnya, sulit membayangkan lepas landas tanpa meyakinkan puluhan juta konsumen untuk membeli kacamata atau helm Google yang diproduksi oleh Oculus, perusahaan yang dibeli oleh Facebook seharga 2 miliar dolar. Untuk saat ini,dan angka penjualan adalah rahasia besar tetapi menurut IDC pada akhir 2021 Facebook akan menjual antara 5,3 dan 6,8 juta keping, naik tajam dibandingkan 3,5 juta tahun lalu. Kami kemudian harus mempertimbangkan helm Sony (5,5 juta) yang sekarang mewakili 12% dari keseluruhan omset Playstation. Angka yang menarik, tetapi tidak cukup untuk memicu efek "menyebar" yang diprediksi Zuckerberg dalam lima tahun, waktu untuk menciptakan metaverse "nya" yang akan menghadapi persaingan sengit. 

Sedangkan menurut Ruchir Sharma, kepala strategi investasi di Morgan Stanley, tidak perlu terburu-buru. “Penduduk asli digital – tulis penulis esai sukses tentang masa depan bangsa – dapat melihat ke dunia maya tetapi membutuhkan investasi fisik. Pertanyaan Generasi Z dan milenial tahun ini akan mengenai rumah atau perubahan dari mobil ke listrik. Uang adalah apa adanya dan di balik setiap avatar adalah kebutuhan manusia. Dan sebelum balapan di jalan raya virtual, kita harus menyelesaikan masalah kekurangan pengemudi truk: permintaan untuk ekonomi fisik terlalu dini". 

Meskipun ada seruan untuk berhati-hati, bagaimanapun, broker telah menyesuaikan diri ETF dan sertifikat (lihat Goldman Sachs) untuk mengendarai tema dengan memusatkan pembelian pada perusahaan utama yang terlibat dalam proses pengembangan metaverse: Meta Platforms, Roblox, Nvidia, Microsoft, Unity Software, Amazon, Autodesk.

Tinjau