saham

Apple bertujuan untuk mereplikasi ledakan iPhone: jalannya ke Metaverse melewati kacamata Apple

Apple mengalami hari-hari bermasalah di bursa saham dan seterusnya. Tapi dia punya proyek berdasarkan Kacamata Apple untuk membersihkan jalannya ke Metaverse. Apakah ini akan berhasil? DE adalah taruhan barunya

Apple bertujuan untuk mereplikasi ledakan iPhone: jalannya ke Metaverse melewati kacamata Apple

Hampir 15 tahun yang lalu iPhone memulai revolusi smartphone. Hari ini, Apple menyatukan potongan-potongan untuk apa yang diharapkan akan menjadi "efek iPhone" berikutnya. Dia sedang mengerjakan penampil yang dapat membuat dunia buatan dan dunia nyata berinteraksi. Tentunya itu akan menjadi Kacamata Apple, yang semakin banyak dibicarakan juga di Cupertino, iklan membuka jalan bagi Apple ke Metaverse.

Menurut sebuah laporan yang dirilis minggu ini oleh Citi Research, potensi ekonomi mataverse, dalam definisi terluasnya, akan menjadi $13 triliun pada akhir dekade ini. Angka yang sedikit lebih rendah dari PDB Amerika Serikat.

Jika kita termasuk dalam istilah metaverse semua jalur masa depan yang dapat diambil oleh Internet dan oleh setiap orang, perusahaan, dan institusi yang terkait dengannya, angka ini juga dapat disesuaikan. 

Model Hollywood

Konten metaverse Apple akan lebih terlihat seperti produksi Hollywood futuristik daripada Avatar dan lingkungan silikon yang tampaknya membuat Silicon Valley jatuh cinta. Ini akan muncul dari kreativitas dan model hiper-realistis dari produksi skala besar industri film yang, seperti yang selalu terjadi di Apple, teknologi dan teknik akan siap melayani mereka. Bukan sebaliknya.

Menurut laporan dari "New York Times", yang telah mencapai sumber yang mengetahui pekerjaan yang dilakukan di Apple, perusahaan tersebut telah menugaskan sutradara Hollywood seperti Jon Favreau, yang sudah bekerja dengan Apple TV, untuk mengembangkan konten video untuk headset-nya, yang menurut surat kabar itu akan tersedia pada awal tahun depan.

Pada konferensi pengembang global tahunannya seminggu yang lalu, Apple memamerkan alat perangkat lunak baru yang memungkinkan pengembang menambahkan kemampuan suara dan visual baru ke aplikasi, yang juga dapat berjalan di kacamata. 

Cupertino mengerjakan perangkat baru ini sesuai dengan skema klasik yang diterapkan pada semua produk suksesnya, yaitu mengintegrasikan perangkat keras, perangkat lunak, dan konten secara erat.

Metaverse dan realitas virtual: persaingan antara FANG

Apple memasuki kompetisi untuk menentukan masa depan realitas virtual. Microsoft, Google, dan perusahaan induk Facebook Meta saat ini sedang dalam beberapa tahap pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menciptakan lingkungan bagi orang-orang untuk hidup berdampingan dan berinteraksi. realitas maya tiga dimensi dan dunia fisik.

Tahun lalu, CEO Meta Mark Zuckerberg membingkai ulang strategi Facebook seputar konsep metaverse. 

Zuckerberg yakin metaverse mampu memicu revolusi baru yang dapat menyukseskan era smartphone yang didominasi oleh perangkat lunak Apple iOS dan Google Android, sama seperti platform ini mengikuti dekade yang didominasi oleh Windows dan Macintosh.

Perbatasan berikutnya

Carolina Milanesi, seorang analis di Creative Strategies, sebuah firma riset di bidang teknologi baru, mengatakan:

“Ini adalah perbatasan berikutnya. Bagi Apple, ini adalah pengalaman baru dan peluang untuk melibatkan konsumen dengan perangkat dan pengalaman baru yang dibangun berdasarkan apa yang telah mereka buat dengan konten, misalnya di Apple TV+.

Pengembangan dari konten dan alat perangkat lunak untuk realitas virtual di pihak Apple sangat penting untuk menciptakan pengalaman yang memberikan arti pasti bagi perangkatnya di masa depan. 

Produk baru utama terbaru, theApple Watch, diluncurkan dengan sekitar 3.000 aplikasi, tetapi kesulitan untuk lepas landas karena hanya sedikit dari aplikasi tersebut yang tampaknya berguna bagi konsumen. 

Masalah serupa menimpa Quest, headset realitas virtual Meta, yang terjual lebih dari 10 juta unit tahun lalu. Banyak calon pengguna cenderung menganggapnya sebagai perangkat game.

Augmented reality, perbatasan ataudi luar video game

Dari Macintosh asli hingga iPad, Apple berfokus pada produk yang mampu menarik banyak pelanggan potensial berkat kegunaannya yang beragam. 

Apple diperkirakan telah terjual tahun lalu 240 juta iPhone, yang menghasilkan setengah dari total penjualan $366 miliar. 

Menurut analis, agar kacamata Apple benar-benar mengambil alih iPhone, mereka harus memiliki utilitas yang melampaui ceruk dunia video game.

Tim Cook, CEO Apple, telah berbicara tentang potensi augmented reality selama bertahun-tahun. Dia mengatakan kepada investor pada tahun 2016 bahwa perusahaan berinvestasi besar-besaran di sektor ini dan dia melihatnya sebagai "peluang bisnis yang sangat besar". 

Ada banyak pembicaraan di kampus Apple saat itu tentang kemampuan Apple untuk menciptakan dunia realitas virtual dalam jangka waktu yang wajar.

Untuk tujuan ini, Apple telah mempekerjakan seorang insinyur Dolby Technologies, Mike Rockwell, untuk memimpin inisiatif tersebut. Upaya pertamanya untuk membuat produk augmented reality bertabrakan dengan daya komputasi terbatas yang dapat dipasang di perangkat ini. Masalah lain, seperti masa pakai baterai, memaksa Apple untuk menunda perilisannya.

Keadaan seni dan keprihatinan dalam perusahaan

Inisiatif augmented reality telah dipicu banyak argumen dan air mata dalam Apple. Setidaknya dua anggota tim desain industri mengatakan mereka meninggalkan perusahaan karena kekhawatiran tentang pengembangan produk yang secara mendasar dapat mengubah cara orang berinteraksi satu sama lain. 

Kekhawatiran ini semakin meningkat di dalam perusahaan menyusul meningkatnya perhatian publik tentang waktu layar di kalangan anak-anak dan remaja.

Dengan Rockwell di pucuk pimpinan, kacamata akan menjadi produk pertama yang keluar dari Apple yang dibuat dan dibuat oleh tim teknik daripada salah satu pendirinya Steve Jobs dan mantan kepala desainernya, Jony Ive, yang meninggalkan perusahaan pada tahun 2019 . 

Proyek Apple Watch dipimpin oleh Ive dan desainernya, yang menentukan penampilan, fungsi, dan pemasarannya.

Ini adalah tantangan besar yang menunggu tim teknik yang di Apple sebenarnya selalu dipekerjakan oleh tim desainer.

Kekhususan produk Apple

Panggilan Favreau menunjukkan caranya Apple mencoba untuk membedakan proposalnya dari Meta. 

Perusahaan yang berbasis di Cupertino sedang mencoba untuk mengaktifkan hubungan yang telah dibina di Hollywood sejak meluncurkan Apple TV + pada tahun 2019 dan yang telah menyebabkan produksi Apple memenangkan Oscar untuk film terbaik.

Matt Miesnieks, CEO LivingCities.xyz, sebuah perusahaan baru yang mengerjakan teknologi metaverse, mengatakan kepada “New York Times: bahwa 

“Headset yang dirancang dengan baik dapat menawarkan pengalaman yang lebih baik daripada TV 80 inci”. Jadi tidak hanya realitas virtual dalam proposal Apple, tetapi juga cara yang lebih maju untuk mengalami realitas dunia fisik.

Alat perangkat lunak baru

Alat perangkat lunak yang telah disiapkan dan sedang disiapkan Apple bertujuan untuk mendorong pengembang pihak ketiga untuk membuat aplikasi untuk augmented reality, menggunakan alat dan pustaka yang terdapat dalam perangkat lunak sistem yang disediakan oleh Apple. 

Perusahaan telah bergerak ke arah ini mulai tahun 2017 dengan ARKit, kerangka kerja yang memungkinkan pengembang menggunakan kamera iPhone dan sensor gerak untuk menempatkan objek digital di dunia nyata dan memungkinkan orang untuk berinteraksi dengannya .

Dan justru inilah ide dasar Apple untuk mengintegrasikan dua arah antara dunia nyata dan dunia maya untuk melampaui isolasi dua dunia atau alternatif keberadaan mereka.

Perjalanan jauh

Dari survei yang dilakukan oleh Creative Strategies terhadap lebih dari 500 pengembang, diketahui bahwa sekitar 70% pengembang Apple tidak menggunakan alat ini.

Pada konferensi pengembang, perusahaan meluncurkan perangkat lain yang menawarkan pengembang cara baru untuk mengaktifkan fitur lanjutan dan merampingkan praktik yang ada untuk aplikasi yang menggunakan kode Siri dan QR. 

Ini adalah interaksi yang memungkinkan untuk digunakan di kacamata masa depan, yang sebenarnya merupakan saluran eksekusi yang paling tepat dan alami.

Tidak diketahui apakah Apple dengan kacamata tipis dan glamor ini akan mampu melakukan apa yang dilakukannya dengan iPhone. Taruhan UK sudah menerima taruhan.

Sumber

Mickle Tripp dan Brian X. Chen, Apple Mulai Menghubungkan Titik-Titik untuk Hal Besar Berikutnya, "The New York Times," 4 Juni 2022

Mickle Tripp dia adalah reporter Wall Street Journal yang meliput Google dan Alphabet. Dia sebelumnya menjadi reporter di Apple untuk surat kabar yang sama. Dia baru-baru ini menerbitkan sebuah buku, di posisi teratas daftar buku terlaris "New York Times", berjudul Setelah Steve: Bagaimana Apple menjadi Perusahaan Triliun Dolar dan Kehilangan Jiwanya, HarperCollins, Mei 2022

Brian X Chen dia adalah penulis teknologi konsumen dari "New York Times". Dia mengulas produk dan mengadakan kolom reguler, Perbaikan Teknologi, di mana dia membahas, dari sudut pandang teknis, masalah yang terkait dengan produk teknologi. Sebelum bergabung dengan The Times pada tahun 2011, dia meliput majalah Wired Apple dan industri nirkabel. Tinggal di San Francisco.

Tinjau