আমি বিভক্ত

কম্পিউটার এবং অ্যান্ড্রয়েডের গল্প

আমাদের জ্ঞানীয় ক্ষমতার প্রায় পৌরাণিক সম্প্রসারণ, কম্পিউটার আমাদের কল্পনাকে পূর্ণ করেছে, যখন থেকেই এটির ধারণাটি বিদ্যমান। ভালভ থেকে, ম্যাট্রিক্স, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা পর্যন্ত, সাহিত্য প্রথম গণনামূলক এবং তারপর জ্ঞানীয় যন্ত্রের বিবর্তন অনুসরণ করেছে, এমন পরিস্থিতি এবং পরিস্থিতি উদ্ভাবন করেছে যা প্রায়শই বাস্তবতার আগে ছিল।
আমরা ভাষা ও প্রযুক্তির পণ্ডিত মিরকো তাভোসানিসের একটি অবদান হোস্ট করতে পেরে আনন্দিত। বিস্তৃতভাবে বলতে গেলে, মিরকো এই ধারার বর্ণনার পর্যায়গুলিকে 5 মিনিটের পড়ার মধ্যে পুনর্গঠন করেছেন। পড়া উপভোগ করুন!

কম্পিউটার এবং অ্যান্ড্রয়েডের গল্প

যান্ত্রিক কল্পনা

"রোবট" শব্দটি প্রথমবারের মতো চেক লেখক ক্যারেল ক্যাপেকের বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনী নাটকে উপস্থিত হয়েছে। এটি 1921 সালে প্রাগে সঞ্চালিত হয়েছিল। সম্পূর্ণরূপে জৈবিক পদার্থ দিয়ে তৈরি এবং মানুষের মতো রোবটগুলি সমুদ্রের মাঝখানে একটি কারখানায় তৈরি করা হয়েছিল। নাটকটি বিশ্বব্যাপী সফল হয়েছিল।


কথাসাহিত্য কম্পিউটার শিল্পের বিকাশগুলিকে খুব ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করেছে এবং তাদের নিজস্ব সৃষ্টির জন্য উত্সাহের সাথে ব্যবহার করেছে… এবং এর বিপরীতে। তাই গুরুত্বপূর্ণ উপন্যাস রয়েছে যা তথ্য প্রযুক্তির পরিস্থিতিকে বাস্তবসম্মতভাবে উপস্থাপন করেছে। উদাহরণ স্বরূপ, মাইক্রোসার্ভেন্টস (মাইক্রোসার্ভার. 1995) ডগলাস কুপল্যান্ড দ্বারা, একটি প্রজন্মের এপিস্টোলারি উপন্যাস যা বলে যে কীভাবে একদল তরুণ মাইক্রোসফ্ট প্রোগ্রামাররা কোম্পানি ছেড়ে চলে যায় এবং নিজেরাই বিকাশ শুরু করে। যাইহোক, বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনী এই চিত্রকল্পের সিংহভাগই নিয়েছে

আধুনিক অর্থে প্রথম কম্পিউটিং পণ্যগুলির উপস্থিতি, XNUMX-এর দশকের কম্পিউটার বা "ইলেক্ট্রনিক মস্তিষ্ক", অনেকে ভবিষ্যতের চিহ্ন হিসাবে দেখেছিল। জেট প্লেন, ফ্লাইং সসার এবং পারমাণবিক বোমার পাশাপাশি কম্পিউটারগুলিও সেই সময়ের কল্পনায় একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা দখল করেছিল।

অন্যদিকে, এই ভ্যাকুয়াম টিউব যন্ত্রগুলি সেই মুহূর্ত পর্যন্ত যা কল্পনা করা হয়েছিল তার ক্ষেত্রে একটি উল্লেখযোগ্য অভিনবত্ব ছিল: এমনকি XNUMX এবং XNUMX এর দশকে সাধারণ রোবটের গল্পগুলিকে ভবিষ্যতে আগ্রহের প্রত্যাশা হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। কম্পিউটার বিজ্ঞান, বিচ্ছিন্নতার উপাদানগুলি খুব শক্তিশালী। যারা উচ্চতর বুদ্ধিমত্তার কথা ভেবেছিলেন তারা আসলে সর্বদা মোবাইল বডির সাথে সম্পর্কিত দেখেছেন: জৈবিক বা যান্ত্রিক, তবে সর্বদা বরং ঐতিহ্যগত। তখন রোবটকে যান্ত্রিক কর্মী হিসেবে কল্পনা করা হতো।

যন্ত্রের ধর্মতত্ত্ব

"এর প্রথম সংস্করণের প্রচ্ছদঈশ্বরের নয় কোটি নাম”, 1953, আর্থার সি. ক্লার্ক দ্বারা।

প্রথম কম্পিউটারগুলি, স্থিরভাবে চটকদার এবং অস্থাবর, টেকনিশিয়ান এবং বিজ্ঞানীদের একটি পাদ্রী দ্বারা যত্ন নেওয়ার পরিবর্তে গৌরবময় দেবতা হিসাবে বর্ণনা করার পরিবর্তে নিজেদেরকে ধার দিয়েছিল।

সেই সময়ের একটি ক্লাসিক কল্পবিজ্ঞানের গল্প এই প্রেক্ষাপট থেকে শুরু হয়, ঈশ্বরের নয় কোটি নাম (দ্য নাইন বিলিয়ন নাম of দেবতা1953) আর্থার সি. ক্লার্ক দ্বারা, স্পষ্টতই আইবিএম-এর সহায়তায় সেন্ট থমাসের কাজের উপর জেসুইট রবার্তো বুসা দ্বারা পরিচালিত পাঠ্য বিশ্লেষণের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত। গল্পে, তিব্বতি সন্ন্যাসীদের একটি দল এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে মানবতার চূড়ান্ত লক্ষ্য হল একটি পবিত্র বর্ণমালার অক্ষরের সম্ভাব্য সংমিশ্রণের ফলে ঈশ্বরের সমস্ত নয় বিলিয়ন নাম লেখা। মানুষের কাজের তুলনায় গতি বাড়ানোর জন্য, সন্ন্যাসীরা তাই ইলেকট্রনিক কম্পিউটারের আমেরিকান প্রস্তুতকারকের কাছে যান এবং কম্বিনেশন তৈরি করতে এবং মুদ্রণ করেন। কাজটি সফল হয়... এবং অবশ্যই, কার্যকলাপের শেষে বিশ্ব সত্যিই শেষ হয়।

একই যুক্তি সেই সময়ের আরেকটি বিখ্যাত বিবরণে পাওয়া যায়: উত্তর (উত্তর, 1954) ফ্রেডরিক ব্রাউন দ্বারা। সবেমাত্র এক পৃষ্ঠা দীর্ঘ, পাঠ্যটি বর্ণনা করে যে কীভাবে মানব মহাবিশ্বের সমস্ত সুপার কম্পিউটারকে সংযুক্ত করার পণ্যটি ঈশ্বরকে তৈরি করে। শেষ প্রশ্ন (গত প্রশ্ন, 1956) আইজ্যাক আসিমভ দ্বারা, যেখানে দৃশ্যের একটি দ্রুত উত্তরাধিকার চিত্রিত করে কিভাবে কোটি কোটি বছর ধরে কম্পিউটারের সদা-উন্নয়নশীল প্রজন্ম প্রথমে মানবতার সাথে এবং তারপর মহাকাশ ও পৃথিবীর বুননের সাথে মিশে যায়। সময়, অবশেষে এনট্রপিকে বিপরীত করতে পরিচালনা করে মহাবিশ্বের

আইজাক আসিমভ


ডিস্টোপিয়ান টুল হিসেবে কম্পিউটার

এমনকি XNUMX এর দশকে, সেই সময়ের বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের বর্ধিত পরিশীলিততা জিনিসগুলিকে খুব বেশি পরিবর্তন করেনি। যাইহোক, বহির্বিশ্বে যা ঘটছিল তা প্রতিফলিত করে, এই সময়ের মধ্যে কম্পিউটারকে কমবেশি রূপকভাবে বর্ণনা করা হয়েছে একটি আমলাতান্ত্রিক এবং সামরিকায়িত সমাজের জন্য নিখুঁত হাতিয়ার হিসাবে যা মানুষের ব্যক্তিত্বকে অদৃশ্য করতে চায়।

1968 সালে হার্লান এলিসন গল্পটি দিয়ে মর্যাদাপূর্ণ হুগো পুরস্কার জিতেছিলেন আমার কোন মুখ নেই, এবং আমাকে চিৎকার করতে হবে (I আছে না। মুখ, এবং আমি অবশ্যই চিত্কার, 1967), যেখানে একটি সুপার কম্পিউটার পারমাণবিক যুদ্ধ শুরু করে এবং বেঁচে থাকা কয়েকজনকে যন্ত্রণা দেয়। যাইহোক, ব্যতিক্রম এবং ব্যক্তিগত উপায় আছে. উদাহরণস্বরূপ, ইতালিতে, উপন্যাসটি দাঁড়িয়েছে বড় পোর্ট্রেট Dino Buzzati (1960), যেখানে একজন গবেষক তার মৃত স্ত্রীর একটি ভার্চুয়াল সিমুলেশন পুনর্গঠনের চেষ্টা করেন।


উইলিয়াম গিবসন

সত্তরের দশকের শেষের দিকে, ব্যক্তিগত কম্পিউটারের বিস্তার কল্পনার দ্রুত রূপান্তর ঘটায়, যার প্রভাব আজ অবধি অব্যাহত রয়েছে। এই সময়ের মধ্যে কম্পিউটার, যা ত্রিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে সরকার এবং বড় কোম্পানিগুলির কাজের হাতিয়ার ছিল, বাড়িতে প্রবেশ করে এবং লেখকদের ডেস্কে অবস্থান নেয়।


সাইবারপাঙ্ক

এই নতুন অবস্থার প্রথম ধারাবাহিক প্রকাশ হল সাইবারপাঙ্ক। 1984 সালে উপন্যাস নিয়ে জন্মগ্রহণ করেন নিউরোমান্সার(Neuromancer) উইলিয়াম গিবসন দ্বারা, এই সাহিত্য আন্দোলন প্রায়শই দেখায় কিভাবে "রাস্তা জিনিসের জন্য তার ব্যবহার খুঁজে পায়"।

সাইবারপাঙ্ক উপন্যাসগুলিতে কম্পিউটারগুলি তাই কমবেশি আইনি অপারেটর এবং ছোট অপরাধীরা ব্যবহার করে, কিছু বড় কোম্পানির গোপনীয়তা চুরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। সাহিত্যিক ফলাফলের বাইরে, এই আখ্যানটি সময়ের চেতনাকে ব্যাখ্যা করতে এবং ভবিষ্যতের বর্ণনা করতে সক্ষম হয়েছে এমন একটি চিহ্নও রেখে গেছে যা নির্দিষ্ট দৃষ্টিকোণ থেকে, বর্তমান একটি বিরক্তিকর উপায়ে এগিয়ে আসছে।

গিবসন নিজে, ব্রুস স্টার্লিং এর সাথে, অন্য একটি প্রধান উপন্যাসের লেখকও ছিলেন: বাস্তবতা মেশিন (সার্জারির  পার্থক্যইঞ্জিন, 1991), যা কথাসাহিত্যের জন্য একটি ল্যান্ডমার্ক steampunk. এই কাজটিতে, লেখকরা একটি বিকল্প জগতের গল্প বলেছেন যেখানে চার্লস ব্যাবেজ তার বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিন তৈরি করতে সক্ষম হন এবং শিল্প বিপ্লবের পাশাপাশি একটি বাষ্পচালিত কম্পিউটার এবং প্যাডেল-চালিত ওয়ার্ড প্রসেসরের সাথে প্রথম সাউন্ডিং লোকোমোটিভের সাথে তথ্য বিপ্লব গড়ে ওঠে। .

Lo steampunk

স্টিমপাঙ্কের গল্পগুলি একটি ইউক্রোনিয়ায় (বিকল্প ইতিহাস) সেট করা হয়েছে যেখানে সবকিছু বাষ্পের চালিকা শক্তি দ্বারা সরানো হয় (বাষ্প) এবং যেখানে কম্পিউটারগুলি চৌম্বকীয় ক্ষমতা সহ বিশাল যান্ত্রিক ডিভাইস। ঊনবিংশ শতাব্দীর লন্ডন এই গল্পগুলির জন্য সেটিং প্রদান করে।

Steampunk তারপর তার নিজস্ব পথ অনুসরণ. যদিও এর উৎপত্তিস্থলে, XNUMX-এর দশকের ব্যক্তিগত কম্পিউটার বিপ্লব সম্পর্কে বর্ণনামূলকভাবে সন্তোষজনকভাবে কথা বলার একটি উপায় অনুসন্ধান করা হয়েছে, এর পণ্যগুলির সাথে যা খুব দর্শনীয় নাও হতে পারে কিন্তু এখন সাধারণ মানুষের কাছে দৃশ্যমান।

অন্যদিকে, বিজ্ঞান কথাসাহিত্য প্রযুক্তিগত বিবর্তন থেকে অনুপ্রেরণা আঁকার মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকেনি। অনেক ক্ষেত্রে এটি এটি তৈরি করেছে, বা অন্ততপক্ষে এটিকে নির্দিষ্ট দিকে ঠেলে সাহায্য করেছে।

এটি সাইবারপাঙ্কের ক্ষেত্রে বিশেষভাবে স্পষ্ট। উইলিয়াম গিবসন নিজেকে কম্পিউটারের উপর ভিত্তি করে গল্প বর্ণনা করার মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখেননি, তবে একটি বর্ণনামূলক আবিষ্কারকে পবিত্র করেছিলেন: "সাইবারস্পেস", বা, সিনেমা দ্বারা পুনরুজ্জীবিত একটি সংজ্ঞা সহ, ম্যাট্রিক্স। একটি ভাগ করা প্রযুক্তিগত হ্যালুসিনেশন হিসাবে বোঝা, সাইবারস্পেস হল একটি ভার্চুয়াল পরিবেশ যেখানে অপারেটর এবং "কনসোল কাউবয়" একটি ডেডিকেটেড ইন্টারফেসের মাধ্যমে প্রবেশ করতে এবং কাজ করতে পারে।

ধারণাটি ইতিমধ্যে অন্যান্য বই এবং চলচ্চিত্রগুলির দ্বারা প্রত্যাশিত ছিল, কিন্তু গিবসনের সাথে এটি একটি নির্দিষ্ট সাধারণ বিষয় হয়ে ওঠে, এমনকি যদি এই স্থানটিতে কীভাবে প্রবেশ করা যায় তা মূলত পাঠকের উপকারী কল্পনার উপর ছেড়ে দেওয়া হয়। "ভার্চুয়াল রিয়েলিটি" সিস্টেম এবং অ্যাপ্লিকেশনের সুনির্দিষ্ট বিকাশ, বিশেষ করে XNUMX এর দশকে, তাই প্রায়শই একটি সাইবারপাঙ্ক কাল্পনিকের মধ্যে সম্পাদিত হয়েছে।

স্বাস্থ্য, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, ট্রান্সহিউম্যানিজম এবং প্রযুক্তিগত এককতা বিষয়গুলি বিস্তৃত অসংখ্য বইয়ের ভবিষ্যতবাদী, উদ্ভাবক এবং লেখক রে কুর্জউইল দ্বারা প্রযুক্ত প্রযুক্তিগত এককতার তত্ত্ব।

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা

আরও সাধারণভাবে, এটি যুক্তি দেওয়া যেতে পারে যে কম্পিউটারের প্রতি আগ্রহের বেশিরভাগই একটি স্ব-শক্তিশালী সর্পিলের ফল। যত বেশি কম্পিউটার বিকশিত হয়েছে, ততই তারা কল্পনার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, এবং এর ফলে অন্যান্য মানুষকে, অনেক স্তরে, কম্পিউটারে আগ্রহী হতে অনুপ্রাণিত করেছে।

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দিকে গবেষণা আজও এই প্রতিপত্তি থেকে উপকৃত হয়। যে ধারণা, ব্রাউন এবং আসিমভের গল্পের মতো, কম্পিউটারের ক্ষমতার বিবর্তন মানুষের থেকে উচ্চতর বুদ্ধিমত্তার দিকে নিয়ে যেতে পারে বর্তমানে উপলব্ধ পণ্যগুলির স্তরের সাথে সম্পর্কযুক্ত নয়।

যাইহোক, এটি অনেককে, এমনকি অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিদের (রে কার্জউইল থেকে এলন মাস্ক পর্যন্ত) এই প্রযুক্তিগুলির বিকাশ সম্পর্কে উত্সাহী বা উদ্বিগ্ন সুরে নিজেদের প্রকাশ করতে বাধা দেয় না, একটি কাঠামোর মধ্যে যা কোনও সুনির্দিষ্ট ফলাফলের চেয়ে বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনীর কল্পনার সাথে আরও যুক্ত। .

অন্যদিকে, অন্যান্য ফ্রন্টে উন্নয়ন লক্ষণীয় হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, কম্পিউটার বা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে চরিত্র হিসাবে গ্রহণ করা কথাসাহিত্যের জন্য এখন স্বাভাবিক হয়ে উঠেছে।

কম্পিউটারের আভা শেষ

সর্বশেষ বর্ণনামূলক তরঙ্গে, জ্ঞানীয় যন্ত্রটি নিজেকে মানবিক করার প্রবণতা রাখে এবং একটি স্বৈরাচারী যন্ত্র থেকে এটি একটি "স্বাভাবিক গল্পের" অংশ হয়ে ওঠে। "অরোরা" উপন্যাসে বর্ণনাকারী কম্পিউটার, তার নির্জন নির্জনতায়, সহানুভূতি অনুপ্রাণিত করে।

কিম স্ট্যানলি রবিনসনের অসাধারণ উপন্যাসে ঊষা (2015, এখনও ইতালিতে অপ্রকাশিত), গল্পটি দেখা এবং বলা হয়েছে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার শব্দের মাধ্যমে যা একটি আন্তঃনাক্ষত্রিক মহাকাশযান নিয়ন্ত্রণ করে। একটি সঠিক নাম ছাড়া কিন্তু একটি চমৎকার সাহিত্য সংস্কৃতির সাথে সমৃদ্ধ, কম্পিউটারও বিস্ময় প্রকাশ করে যে এটি সচেতন কিনা এবং প্রশ্নের উত্তর দিতে অক্ষম। তবুও। অথবা সম্ভবত সেই কারণেই, তিনি সাম্প্রতিক কথাসাহিত্যে প্রদর্শিত সবচেয়ে সহানুভূতিশীল চরিত্রগুলির মধ্যে একজন।

ডেস্কটপ কম্পিউটার, যেগুলো ছিল অন্তত বাস্তব এবং বর্ণনাযোগ্য, সেগুলো এখন ভার্চুয়াল টুলের একটি সিরিজের সাথে যুক্ত হয়েছে যা দৈনন্দিন জীবনের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে উঠেছে এবং তাই তাদের আভার সমস্ত চিহ্ন হারিয়ে ফেলেছে। স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটগুলিকে eschatological দৃষ্টিভঙ্গির সাথে, এমনকি নিয়ন্ত্রণ এবং বিদ্রোহের সামাজিক যুক্তিগুলির সাথে পুনরায় সংযোগ করা কঠিন - যদিও এই সরঞ্জামগুলি সম্ভবত তাদের পূর্বসূরীদের তুলনায় এই উদ্দেশ্যে আরও উপযুক্ত৷ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রতিফলন, যে কোনও শারীরিক প্রকাশের বাইরে, তাই আজকে বর্ণনা এবং প্রযুক্তিগত বিকাশের মধ্যে সম্ভাব্য আন্তঃসম্পর্কের অন্যতম আকর্ষণীয় ক্ষেত্রে রয়েছে।

মিরকো তাভোসানিস (কার্লসরুহে, 1968) পিসা বিশ্ববিদ্যালয়ের ফিলোলজি, সাহিত্য এবং ভাষাবিজ্ঞান বিভাগে ইতালীয় ভাষাবিদ্যা পড়ান। তিনি নতুন দিল্লি এবং হংকং-এ বিদেশে অধ্যয়ন ও অধ্যাপনার সময় কাটিয়েছেন। তার গবেষণার আগ্রহগুলি মূলত ভাষা এবং প্রযুক্তির মধ্যে সম্পর্ক নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে। তার ব্লগ হল ভাষা এবং লেখা. তিনি বিভিন্ন প্রকাশকদের জন্য লেখা ও যোগাযোগ ম্যানুয়াল প্রকাশ করেছেন। এসবের মধ্যে ভাষা এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, ওয়েবে ইতালীয়, উভয়ই 2011 সালে Carocci দ্বারা প্রকাশিত। তিনি "ইতালীয়, উপভাষা, ইংরেজি ... অভিধান এবং ভাষাগত পরিবর্তন" প্রবন্ধের লেখক, অ্যাকাডেমিয়া ডেলা ক্রুস্কা, ইতালীয় ভাষা এবং রোমান্স ভাষাগুলি অ্যাংলিসিজমের মুখে, Claudio Marazzini এবং Alessio Petralli (goWare, 2018) দ্বারা সম্পাদিত।

মন্তব্য করুন