میں تقسیم ہوگیا

کیا Metaverse انٹرنیٹ کا ارتقاء ہوگا؟ سلیکن ویلی اس پر یقین رکھتی ہے۔

مستقبل کے ماہرین کے مطابق، میٹاورس، ایک تین جہتی ورچوئل رئیلٹی اسپیس، انٹرنیٹ کا اگلا مرحلہ ہوگا لیکن اسے حقیقت بننے میں ابھی برسوں لگیں گے، یہاں تک کہ اگر سلیکون ویلی میں پہلے سے ہی بہت سی کمپنیاں موجود ہیں جو سرمایہ کاری کر رہی ہیں: یہاں کیا ہے۔ یہ واقعی ہے

کیا Metaverse انٹرنیٹ کا ارتقاء ہوگا؟ سلیکن ویلی اس پر یقین رکھتی ہے۔

دو سے تین تک

میٹاورس ایک مستقل مجازی حقیقت کی جگہ ہے۔ اسے ورچوئل رئیلٹی اور بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم (MMOG) کا مجموعہ سمجھا جا سکتا ہے۔

اس مجازی دنیا میں، بہت سے صارفین بیک وقت موجود ہوسکتے ہیں اور لامحدود طریقوں سے بات چیت کرسکتے ہیں۔ لوگ گیمز کھیل سکتے ہیں، کام کر سکتے ہیں، مل سکتے ہیں، مل سکتے ہیں، خریداری کر سکتے ہیں، چل سکتے ہیں، فلمیں اور کنسرٹ دیکھ سکتے ہیں، اور وہ سب کچھ کر سکتے ہیں جو وہ حقیقی دنیا میں کر سکتے ہیں، اور اہم بات یہ ہے کہ Metaverse حقیقی دنیا کے ساتھ لاتعداد اور غیر متوقع طریقوں سے بات چیت کرتا ہے۔

Metaverse کو مستقبل کے ماہرین انٹرنیٹ کے ارتقاء میں دو جہتی انٹرایکٹو تجربے سے تین جہتی عمیق تجربے تک کے اگلے قدم کے طور پر دیکھتے ہیں۔

ہم Metaverse سے کتنے دور ہیں۔

Metaverse کو حقیقت بننے میں ابھی بھی سال لگیں گے۔ اس کے لیے بنیادی ڈھانچے اور کمپیوٹنگ کی طاقت کی ضرورت ہے جو ابھی تک موجود نہیں ہے، کیونکہ یہ ایک مشترکہ، بیک وقت اور ہم وقت ساز تجربے میں مصروف لوگوں کے لاتعداد رابطوں کو سنبھالنے کے قابل ہونا چاہیے۔

اسے اپنے بہترین طریقے سے کام کرنے کے لیے بہت سی مخصوص نئی ٹیکنالوجیز، پروٹوکول، اختراعات اور دریافتیں بھی درکار ہوں گی۔

مثال کے طور پر، بہت زیادہ کمپیوٹنگ طاقت کو ایک چھوٹے چشمے کے فریم میں شامل کیا جانا چاہیے۔ اس میں گرافکس اور نیٹ ورکنگ چپس، ہولوگرافک ویو گائیڈ جنریٹرز، سینسرز، بیٹریاں اور اسپیکرز کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ سب ایک چھوٹی جگہ میں فٹ ہونا ضروری ہے۔

اب ہم کہاں ہیں

کئی کمپنیاں پہلے سے ہی ورچوئل، اگمینٹڈ اور مکسڈ رئیلٹی کے لیے ہارڈ ویئر تیار کر رہی ہیں، جیسے کہ ہیڈ سیٹس اور شیشے۔

سلیکون ویلی کے خواب دیکھنے والے، اس بات پر یقین رکھتے ہیں کہ یہ عمیق، نیٹ ورک، سہ جہتی دنیا بالآخر دو جہتی انٹرنیٹ کی جگہ لے لے گی جو آج موجود ہے، پہلے ہی اس پروجیکٹ میں مالی اور انسانی وسائل کی سرمایہ کاری کر رہے ہیں۔

Metaverse حقیقت کے اس سے زیادہ قریب ہے جتنا کہ کوئی سوچ سکتا ہے۔ ذرا ارد گرد دیکھیں: Fortnite یا Facebook's Horizon — بیٹا ٹیسٹنگ میں ایک ورچوئل رئیلٹی گیم — اور اسی طرح کی مصنوعات میں بڑی ٹیکنالوجی کمپنیوں کے دوسرے پروجیکٹس۔ جس طرح سے وبائی مرض نے لاکھوں لوگوں کو سائبر اسپیس میں ڈوبے ہوئے اپنے دن گزارنے کی ترغیب دی ہے اس کا ذکر نہیں کرنا۔

پہلے سے ہی کچھ MMOGs ہیں جنہوں نے پہلے ہی کثیر رجحانات دکھائے ہیں۔ سرحدوں کے بغیر صحافی, ایک NGO نے Minecraft، MMOG میں ایک لائبریری بنائی ہے، جس میں ایسے کام ہیں جو حقیقی دنیا میں سنسر کیے گئے ہیں۔ کی طرف سے تازہ ترین فلم سے ایک کلپ سٹار وار Fortnite میں اس کا پیش نظارہ تھا۔ بہت سے MMOGs میں، لوگ metaverse دنیا سے چیزیں خریدنے کے لیے حقیقی رقم خرچ کرتے ہیں۔

نیل سٹیفنسن کے ناول میں دی میٹاورس

اصطلاح سے آتی ہے۔ برف کا کریش1992 میں شائع ہوا، ایک امریکی سائنس فکشن مصنف نیل سٹیفنسن کا تیسرا، اور شاید سب سے بہترین ناول۔ اطالوی میں Paola Bertante کے ترجمہ میں یہ Rizzoli کے BUR میں ہے، بدقسمتی سے اسٹاک سے باہر ہے۔ سیکنڈ ہینڈ کاپیوں کی اچھی فراہمی ہے، مثال کے طور پر ای بے پر۔

کتاب کا مرکزی کردار، ہیرو پروٹاگونسٹ، مافیا کے لیے پیزا فراہم کرتا ہے، جنہوں نے ریاستہائے متحدہ کے علاقے پر قبضہ کر لیا ہے۔

کام نہ کرنے پر، ہیرو میٹاورس سے جڑتا ہے: ایک ورچوئل رئیلٹی، نیٹ ورک، جس میں لوگ اپنے "اوتار" کے ساتھ دنیاوی (بات چیت، چھیڑ چھاڑ) اور مارشل (تلوار کی لڑائی، جاسوسی وغیرہ) دونوں سرگرمیوں میں مشغول دکھائی دیتے ہیں۔

انٹرنیٹ کی طرح، Stephenson's Metaverse ایک اجتماعی، انٹرایکٹو دنیا کی نمائندگی کرتا ہے جو ہمیشہ آن لائن اور کسی بھی شخص یا ادارے کے کنٹرول سے باہر ہوتی ہے۔ جیسا کہ ایک ویڈیو گیم میں، یہ وہ لوگ ہیں جو اس میں رہتے ہیں اور کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں جو اس کی حرکیات کا تعین کرتے ہیں۔

یہاں ناول میں کیسے ہے۔ برف کا کریش, Neal Neal Stephenson Metaverse متعارف کراتے ہیں:

کمپیوٹر کے اندر لیزرز ہیں، ایک سرخ، ایک سبز اور ایک نیلا۔ وہ اتنے طاقتور ہیں کہ روشن روشنی خارج کر سکیں، لیکن اتنی طاقتور نہیں کہ اس کی آپٹک ڈسک کو جلا سکیں، اس کے دماغ کو پکا سکیں، اس کی اگلی ہڈیوں کو بھون سکیں، اور اس کے لوب کو پگھل سکیں۔
جیسا کہ آپ ایلیمنٹری اسکول میں سیکھتے ہیں، ان تینوں رنگوں کی روشنیوں کو مختلف شدتوں میں ملا کر ہیرو کی نظر آنے والی تمام رنگتیں پیدا کی جا سکتی ہیں۔

اس طرح کمپیوٹر کے اندر سے فش آئی لینس کے ذریعے مطلوبہ رنگ کی ایک چھوٹی شہتیر کسی بھی سمت میں خارج کیا جا سکتا ہے۔ مشین کے اندر رکھے ہوئے الیکٹرانک آئینے ہیرو کے چشموں کے عینک پر شہتیر کو آگے پیچھے کرنے کا سبب بنتے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے ٹیلی ویژن کے اندر الیکٹرانک بیم نامی ٹیوب کی اندرونی سطح پر رنگ سیٹ کرتا ہے۔

نتیجے کی تصویر ہیرو اور حقیقت کے درمیان خلا میں لٹکی ہوئی ہے۔ ہر آنکھ کے سامنے قدرے مختلف تصویر بنا کر آپ تین جہتی اثر بنا سکتے ہیں۔

تصویر کو اکہتر بار فی سیکنڈ تبدیل کرنے سے حرکت کا تاثر پیدا ہوتا ہے۔ تین جہتی حرکت پذیر تصویر کو 2K پکسلز فی سائیڈ کی ریزولوشن پر ڈرائنگ کرنے سے، ننگی آنکھ کے لیے زیادہ سے زیادہ نفاست کی حد تک رسائی حاصل کی جاتی ہے اور چھوٹے ائرفونز میں ڈیجیٹل سٹیریو کی آواز کو پمپ کر کے تینوں کو لیس کرنا ممکن ہے۔ کامل ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ جہتی متحرک تصاویر۔

لہذا، ہیرو وہیں نہیں ہے جہاں وہ بالکل نہیں ہے، لیکن کمپیوٹر سے تیار کردہ کائنات میں ہے کہ مشین اس کے چشموں پر نشان لگا رہی ہے اور ائرفون میں پمپ کر رہی ہے۔ صنعتی زبان میں، اس خیالی جگہ کو Metaverse کہا جاتا ہے۔ ہیرو میٹاورس میں بہت زیادہ وقت گزارتا ہے۔ اس سے اسے کنٹینر کی گھٹیا زندگی کو بھولنے میں مدد ملتی ہے۔

صرف ایک میٹاورس ہوگا۔

نیل سٹیفنسن کے ساتھ وینٹی فیئر انٹرویو کے اقتباسات

وینٹی فار فیئر: جیسا کہ سیلیکون ویلی بہترین میٹاورس بنانے کا مقابلہ کرتی ہے، کیا آپ کو لگتا ہے کہ صارفین عمیق ورچوئل رئیلٹی (VR) کے تجربات کی طرف زیادہ راغب ہوں گے، جیسا کہ مارک زکربرگ ہیڈسیٹ کے ساتھ مارکیٹنگ کر رہا ہے؟ آنکھ فیس بک کی، یا اگمینٹڈ رئیلٹی (AR) ڈیوائسز سے، جیسا کہ ایپل کے ٹم کک کو تیار کرنے میں دلچسپی ہے؟

نیل سٹیفنسن: میرے خیال میں یہ دونوں اختیارات ایک دوسرے سے بہت زیادہ مختلف ہیں جتنا کہ بہت سے لوگوں کو احساس ہے۔ دو لوگ، ایک VR ڈیوائس پہنے ہوئے ہیں اور دوسرے نے اس کے بجائے AR گیئر پہنے ہوئے ہیں، قطع نظر اس کے کہ اب مارکیٹ میں موجود پروڈکٹ کچھ بھی ہو، ایسا ہی کرتے دکھائی دے سکتے ہیں۔ لیکن جو کچھ وہ دیکھتے اور تجربہ کرتے ہیں وہ بالکل مختلف ہے۔ VR تخروپن میں، ہر وہ فریم جو آپ کی آنکھ دیکھتی ہے اور جسے آپ سمجھتے ہیں وہ ایک ورچوئل آبجیکٹ ہے جسے کمپیوٹر گرافکس سسٹم نے شروع سے بنایا ہے۔ اے آر ایپلی کیشن میں، آپ اپنے جسمانی ماحول میں وہیں رہتے ہیں جہاں آپ ہیں: آپ اپنے اردگرد کی ہر چیز کو قدرتی طور پر دیکھتے ہیں، یہاں تک کہ اگر "چیزیں" شامل کی گئی ہوں۔ جس حقیقت سے آپ آئے ہیں اس کے مقابلے VR آپ کو بالکل مختلف اور نئی فرضی جگہ پر لے جانے کی صلاحیت رکھتا ہے: یہ حقیقت کی وہ قسم ہے جس کی Metaverse میں بیان کی گئی ہے۔ برف کا کریش. جب آپ Metaverse کی طرف ہجرت کرتے ہیں، تو آپ سڑک پر ہوتے ہیں، آپ سیاہ سورج میں ہوتے ہیں، اور آپ کا ماحول غائب ہوجاتا ہے۔ کتاب میں، ہیرو ایک رن ڈاون شپنگ کنٹینر میں رہتا ہے، لیکن جب وہ Metaverse جاتا ہے، تو وہ "کوئی" ہوتا ہے اور اسے اعلیٰ درجے کی جائیداد تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ اے آر ایک اور چیز ہے۔

وینٹی فار فیئر: کیا VR اور AR حریف ہیں، جیسے VHS اور Betamax، یا کیا وہ مختلف ٹیکنالوجی پلیٹ فارمز ہیں؟

نیل سٹیفنسن: بالکل الگ۔ تقریباً غیر متعلق۔ VR کا مقصد آپ کو مکمل طور پر ایجاد شدہ جگہ پر لے جانا ہے۔ اے آر کا مقصد آپ کے تجربے کو تبدیل کرنا ہے۔ یہ اس لحاظ سے بالکل مختلف ہے کہ مواد کو کیسے تصور کیا جاتا ہے اور کہانیاں سنائی جاتی ہیں، اور اس لحاظ سے کہ ان آلات کے ساتھ اصل میں کیا کیا جا سکتا ہے۔

وینٹی فار فیئر: سوشل میڈیا کے عروج کے ساتھ ایک چیز جس کا مشاہدہ کرنا دلچسپ رہا ہے وہ یہ ہے کہ کس طرح وہی ٹیکنالوجیز جو شروع میں ہمیں ایک ساتھ لاتی نظر آتی تھیں دراصل ہمیں مزید الگ کر دیتی ہیں۔ کیا آپ کو لگتا ہے کہ VR سیاسی پولرائزیشن میں بھی حصہ ڈالتا ہے جسے ہم نے ٹویٹر اور فیس بک پر دیکھا ہے؟

نیل سٹیفنسن: ٹھیک ہے، سب سے پہلے، مجھے اعتراف کرنا پڑے گا کہ مجھے واقعی اس کی توقع نہیں تھی۔ میں اس "بلبلے" کی آمد کو پہچاننے میں ناکام رہا جو سوشل میڈیا چند سال پہلے بھی بن چکا ہے، 25 سال پہلے کی بات ہی چھوڑ دیں۔ اور یہاں تک کہ جب مجھے شعوری طور پر اس کا ادراک ہوا تو میں واقعتاً اس کا مطلب نہیں سمجھ پایا… 8 نومبر 2016 تک۔ تو، میں نے اسے یاد کیا۔ Metaverse کو جس طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے وہ اس طرح ہے کہ — اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ یہ انٹرنیٹ سے پہلے اور پری ورلڈ وائیڈ ویب دور میں ہوا تھا (نہیں، میں صرف وہی ہوں جس نے اس کو بنایا) — صرف ایک Metaverse ہے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کو جانے کی ضرورت ہے - آپ اپنا نہیں بنا سکتے۔

میں یہ کہنے کے لیے لالچ میں ہوں کہ اگر یہ واقعی موجود ہے، تو اس کے ان سماجی بلبلوں کی تشکیل کا امکان کم ہوگا جنہیں ہم ابھی جانتے ہیں، جہاں کوئی بھی اپنا ویب صفحہ یا سوشل میڈیا فیڈ بنا سکتا ہے۔ غیر فطری چیز جو سوشل میڈیا کے بلبلوں کو اتنا فریب بناتی ہے کہ آپ وہ نہیں دیکھتے جو آپ نہیں دیکھتے۔ پھر، پوشیدہ طور پر، پردے کے پیچھے، ہر وہ چیز جو آپ نہیں دیکھنا چاہتے فلٹر کر دی جاتی ہے، اور آپ کو معلوم نہیں ہوتا کہ فلٹرنگ ہو رہی ہے۔ یہ وہی ہے جو بلبلوں کا سبب بنتا ہے. یہ اتنا فلٹرنگ نہیں ہے جتنا حقیقت یہ ہے کہ یہ پوشیدہ طور پر ہوتا ہے۔

مارک زکربرگ کے مطابق دی میٹاورس

سی ای او کیسی نیوٹن اور مارک زکربرگ کے درمیان ہونے والی گفتگو سے اقتباس

نیوٹن: آپ نے اپنے ملازمین کو بتایا ہے کہ فیس بک کا آپ کا مستقبل کا وژن وہ دو جہتی ورژن نہیں ہے جسے آپ آج استعمال کر رہے ہیں، بلکہ کچھ مختلف ہے، جسے میٹاورس کہا جاتا ہے۔ میٹاورس کیا ہے اور فیس بک اس کے کن حصوں کو بنانے کا منصوبہ بنا رہا ہے؟

Zuckerberg کی: یہ ایک زبردست تھیم ہے۔ میٹاورس ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جو بہت سی کمپنیوں، درحقیقت پوری صنعت پر محیط ہے۔ یہ کہا جا سکتا ہے کہ یہ موبائل انٹرنیٹ کا جانشین ہے۔ اور یہ یقینی طور پر ایسی چیز نہیں ہے جسے کوئی ایک کمپنی بنائے گی، لیکن مجھے لگتا ہے کہ ہمارے اگلے باب کا ایک بڑا حصہ بہت سی دوسری کمپنیوں، تخلیق کاروں اور ڈویلپرز کے ساتھ شراکت میں اس کی تعمیر میں مدد کرنا ہوگا۔ آپ میٹاورس کو ایک عمیق، مجسم انٹرنیٹ کے طور پر سوچ سکتے ہیں، جہاں، صرف مواد کو دیکھنے کے بجائے، آپ اس کے اندر ہی ہیں۔ اور آپ وہاں دوسرے لوگوں کے ساتھ ایسے ہوتے ہیں جیسے آپ کسی اور جگہ پر ہوں، جہاں آپ کے پاس مختلف تجربات ہیں جو آپ 2D ایپ یا ویب پیج پر نہیں کر پائیں گے، جیسے رقص، مثال کے طور پر، یا مختلف مشقیں فٹنس کی اقسام.

میرے خیال میں بہت سارے لوگ، جب وہ میٹاورس کے بارے میں سوچتے ہیں، صرف ورچوئل رئیلٹی کے بارے میں سوچتے ہیں - جو یقینی طور پر اس رجحان کا ایک بڑا حصہ ہوگا۔ اور یہ واضح طور پر ایک بہت ہی عمیق حصہ ہے، کیونکہ یہ وہ ٹیکنالوجی ہے جو ورچوئل موجودگی کی واضح ترین شکل پیش کرتی ہے۔ لیکن میٹاورس صرف مجازی حقیقت نہیں ہے۔ یہ ہمارے تمام مختلف IT پلیٹ فارمز پر قابل رسائی ہوگا۔ VR اور AR، بلکہ PC، اور یہاں تک کہ موبائل ڈیوائسز اور گیم کنسولز۔ اس سلسلے میں، بہت سے لوگ metaverse کو بنیادی طور پر گیمنگ کے بارے میں کچھ سمجھتے ہیں۔ اور مجھے لگتا ہے کہ تفریح ​​واضح طور پر اس کا ایک بڑا حصہ بننے والا ہے، لیکن مجھے نہیں لگتا کہ یہ صرف تفریح ​​ہے۔ حقیقت میں یہ ایک مستقل اور ہم آہنگ ماحول ہے جہاں ہم مل کر رہ سکتے ہیں اور کام کر سکتے ہیں۔ یہ شاید موجودہ سماجی پلیٹ فارمز اور ورچوئل رئیلٹی کے درمیان کسی قسم کا ہائبرڈ دے گا، یہ کسی کے اپنے اوتار کے ماحول سے بالاتر ہوگا۔

میتھیو بال کے مطابق میٹاورس

میتھیو بال۔ میتھیو بال EpyllionCo کا منیجنگ پارٹنر ہے، جو ایک ابتدائی مرحلے کا وینچر فنڈ ہے۔ EpyllionCo کے پورٹ فولیو میں One More Multiverse، اور بہت سی دوسری کمپنیاں بھی شامل ہیں جو ملٹیورس ٹیکنالوجی سے وابستہ ہیں۔

انٹرنیٹ اور میٹاورس کے درمیان اہم فرق "موجودگی" کا خیال ہے۔ میتھیو بال، جس نے میٹاورس کے تصور پر وسیع عکاسی کی ہے، جس کا عنوان ایک اشاعت میں جمع کیا گیا ہے۔ میٹاورس پرائمر ، Metaverse کی تعریف پر وضاحت کی جو سات خصوصیات پر مشتمل ہے:

1) اصرار - یعنی یہ "ری سیٹ" یا "توقف" یا "ختم" نہیں کرتا، بلکہ غیر معینہ مدت تک جاری رہتا ہے۔

2) ہم آہنگ ہو اور زندہ رہو - پہلے سے پروگرام شدہ اور خود ساختہ واقعات بھی رونما ہوں گے، بالکل اسی طرح جیسے "حقیقی زندگی" میں؛ Metaverse ایک زندہ تجربہ ہوگا جو ہر ایک کے لیے اور حقیقی وقت میں مسلسل موجود رہتا ہے۔

3) صارفین کے لیے کوئی حد نہیں ہے، اور ساتھ ہی ہر شریک کو "موجودگی" کا انفرادی احساس فراہم کریں - ہر کوئی Metaverse کا حصہ بن سکتا ہے اور دوسروں کے ساتھ، ایک ہی وقت میں اور انفرادی ڈاک ٹکٹ کے ساتھ ایک مخصوص ایونٹ/جگہ/سرگرمی میں حصہ لے سکتا ہے۔

4) مکمل طور پر کام کرنے والی معیشت بننا - افراد اور کاروبار ناقابل یقین حد تک وسیع پیمانے پر "سرگرمیوں" کی تخلیق، ملکیت، سرمایہ کاری، فروخت اور انعام حاصل کرنے کے قابل ہوں گے جو دوسروں کے ذریعہ تسلیم شدہ "قدر" پیدا کرتے ہیں۔

5) ایک ایسا تجربہ بننا جو ڈیجیٹل اور جسمانی دونوں دنیاوں کو عبور کرتا ہے۔، نیٹ ورکس/، نجی اور عوامی تجربات، اور کھلے اور بند پلیٹ فارمز۔

6) ان تجربات میں سے ہر ایک میں ڈیٹا، ڈیجیٹل اشیاء، اثاثوں، مواد وغیرہ کی بے مثال انٹرآپریبلٹی فراہم کریں۔ - مثال کے طور پر، آپ کی کاؤنٹر اسٹرائیک گن کی جلد کو بندوق کو سجانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ فارنائٹ، یا فیس بک پر یا اس کے ذریعے کسی دوست کو تحفہ دیا جائے۔ اسی طرح، راکٹ لیگ (یا یہاں تک کہ پورش کی سائٹ) کے لیے ڈیزائن کی گئی کار کو روبلوکس میں چلانے کے لیے پورٹ کیا جا سکتا ہے۔ آج، ڈیجیٹل دنیا بنیادی طور پر ایک مال کی طرح برتاؤ کرتی ہے جہاں ہر اسٹور اپنی کرنسی استعمال کرتا ہے، ملکیتی شناختی کارڈ کی ضرورت ہوتی ہے، جوتوں یا کیلوریز جیسی چیزوں کے لیے ملکیتی اکائیاں ہوتی ہیں، اور مختلف ڈریس کوڈ وغیرہ۔

7) "مواد" اور "تجربات" سے آباد ہونا شراکت داروں کی ایک ناقابل یقین حد تک وسیع رینج کے ذریعہ تخلیق اور انتظام کیا گیا ہے، جن میں سے کچھ آزاد افراد ہیں، جب کہ دیگر غیر رسمی طور پر منظم گروپس یا تجارتی طور پر مرکوز کاروباری ادارے ہو سکتے ہیں۔

کمنٹا