saham

Video game, bukan lagi sekadar pelarian: apakah akan menjadi olahraga?

Menurut penelitian Eumetra untuk Gillette, lebih dari 50% orang yang diwawancarai percaya bahwa bermain video game tidak membuang-buang waktu dan, memang, lebih dari 75% berfungsi untuk pengembangan perhatian dan konsentrasi - Dua pertiga dari Namun orang yang diwawancarai tidak, dia percaya pada olahraga, bahkan jika IOC telah mengakui nilainya – Dan semakin banyak wanita yang bermain.

Video game, bukan lagi sekadar pelarian: apakah akan menjadi olahraga?

Lebih banyak pertimbangan untuk bermain game dan aspek positifnya dalam kehidupan sehari-hari, para gamer wanita terus berkembang…tetapi – setidaknya untuk saat ini – jangan menyebutnya olahraga. Inilah yang bisa dilihat dari satu penelitian terbaru tentang orang Italia dan sentimen tentang game dilakukan oleh Eumetra bekerja sama dengan Gillette. Acara tersebut merupakan peluncuran kolaborasi antara merek perawatan paling terkenal di dunia dan PG Esports untuk Milan Games Week berikutnya, acara terbesar yang didedikasikan untuk game di Italia.

Secara khusus, terungkap bahwa lebih dari 50% dari mereka yang diwawancarai, bermain video game tidak dianggap membuang-buang waktu, memang berfungsi untuk pengembangan kemampuan kognitif tertentu seperti perhatian, refleks dan konsentrasi. Sebuah aspek yang ditangkap khususnya oleh target antara 25 dan 44 tahun, termasuk generasi terbaru yang secara fisiologis lebih dekat dengan dunia 2.0 dan menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari mereka.

“Pengetahuan orang Italia tentang dinamika realitas ini berkembang. Meskipun masih ada ruang untuk perbaikan, ada peningkatan kesadaran dan minat pada video game,” komentarnya Federica Pallavicini, psikolog riset dan rekan peneliti ahli dalam realitas virtual dan video game. Konfirmasi juga merupakan evolusi alat untuk mengakses video game yang dari konsol klasik berpindah ke tablet dan smartphone (61%). Tablet dan telepon pintar adalah media pilihan perempuan yang diwawancarai yang menjawab pertanyaan "pernahkah Anda bermain video game dalam sebulan terakhir" dalam 71,8% kasus. Oleh karena itu, video game tidak lagi menjadi hak prerogatif laki-laki saja.

Memperdalam analisis tentang esports, terungkap bahwa 55% narasumber mengetahui atau pernah mendengarnya dan bahwa para pemain disiplin ini diakui sebagai profesional dan memiliki peran positif dalam mentransmisikan nilai-nilai sosial dan kemanusiaan dalam masyarakat (komitmen, keteguhan) . 65% dari mereka yang diwawancarai tidak menganggap eplayer sebagai olahragawan, meskipun baru-baru ini Komite Olimpiade Internasional (IOC) telah membuka diri untuk esports, mengakui nilai komitmen para pemuda terhadap pencapaian kinerja tingkat tinggi. “Dunia olahraga tradisional dan esports bisa disamakan mulai dari kesamaan yang mereka miliki, yaitu “kompetisi”.

Pemain profesional, dalam kedua kasus tersebut, bertujuan untuk mencapai tujuan dan pencapaian penuhnya. Untuk akhir ini, menjalani sesi pelatihan fisik dan psikologis yang fase utamanya adalah "relaksasi" - "bahasa internal" - "visualisasi". Dalam beberapa kasus, seperti panahan misalnya, fokusnya sama: konsentrasi dan presisi” tambah Mauro Lucchetta, psikolog olahraga dan esports.

“Meningkatkan kinerja dan mengelola sumber daya kognitif untuk mengoptimalkan keterampilan seseorang adalah aset yang dapat diterapkan tidak hanya di dunia olahraga dan esports, tetapi juga di dunia profesional dalam pengertian tradisional. Keterampilan yang diperoleh selama pelatihan oleh eplayer kemudian diterapkan di beberapa area. Para eplayer profesional kebanyakan adalah anak muda yang termasuk dalam target yang kami ikuti dengan proyek “Gillette Young Promises” komentar Gennaro D'ambrosio, Asisten Manajer Merek Gillette Italia.

Gillette, dalam rangka Milan Games Week, dan bekerja sama dengan PG Esports, telah menciptakan tiga pengalaman latihan unik untuk semua penggemar dan pemain esports, yaitu “Tantangan Keterampilan Gillette”. Sesi dipimpin oleh dua psikolog ahli di sektor ini, Mauro Lucchetta (psikolog olahraga dan esports) dan Federica Pallavicini (psikolog dan rekan peneliti ahli dalam realitas virtual dan video game) yang akan membahas berbagai masalah bersama dengan nama-nama terkemuka di dunia proplayer, grappling dengan simulasi 3D, eyetracker, video game indie, dan banyak lagi”.

Tinjau