আমি বিভক্ত

মনোপলি, এভাবেই বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত বোর্ড গেমটি সত্যিই উদ্ভাবিত হয়েছিল

নিউইয়র্ক টাইমসের সাংবাদিক মেরি পিলন, ইজিয়ার একটি বইতে বলেছেন যেটি ইতালিতে বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত বোর্ড গেমের উত্সের সত্য গল্পও প্রকাশিত হয়েছে: শুরুতে চার্লস ড্যারো বেকার নেই, তবে ত্রিশজন বছর প্রথম এলিজাবেথ ম্যাগি ফিলিপস নামে একজন মহিলা লিজিকে ডাকেন।

মনোপলি, এভাবেই বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত বোর্ড গেমটি সত্যিই উদ্ভাবিত হয়েছিল

একদিন প্রচণ্ড হতাশার মধ্যে চার্লস ড্যারো নামে একজন বেকার সেলসম্যান, যার কাছে অর্থ বা সম্ভাবনা নেই কিন্তু স্ত্রী এবং সন্তানদের দেখাশোনা করার জন্য, তিনি তেলের কাপড়ের টুকরো বের করে একটি গেম বোর্ড আঁকতে শুরু করলেন। আটলান্টিক শহরের রাস্তা এবং ঘর সহ। ড্যারো তার গেমটি চেষ্টা করার এবং বাজারজাত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং এটি পার্কার ব্রাদার্স এবং মিল্টন ব্র্যাডলির কাছে পাঠিয়েছে, কিন্তু উভয় দৈত্য প্রত্যাখ্যান করেছে। ড্যারো হাল ছাড়েননি এবং এরই মধ্যে পার্কার, যিনি একটি সংকটে প্রবেশ করেছিলেন, প্রস্তাবটি গ্রহণ করেছিলেন এবং "একচেটিয়া খেলা" কিনেছিলেন। এটি একটি বাস্তব সাফল্য ছিল.

XNUMX-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে বিক্রি হওয়া প্রতিটি একচেটিয়া বাক্সে, একটি লিফলেট এই মর্মস্পর্শী গল্পটি বলেছিল। শুধুমাত্র একটি সমস্যা আছে: এটা সত্য নয়! "সত্য ঘটনা," লেখা আছে একচেটিয়া গল্প di মেরি পিলন (Egea 2015; 240 পৃষ্ঠা; 21 ইউরো; 11,99 epub), "একটু ভিন্ন এবং ত্রিশ বছরেরও বেশি আগে শুরু হয়"।

মনোপলির উৎপত্তিস্থলে প্রকৃতপক্ষে একজন মহিলা রয়েছেন: এলিজাবেথ ম্যাগি ফিলিপস লিজি নামে পরিচিত এবং তার জমিদারের খেলা, একচেটিয়াদের বিপদ সম্পর্কে মানুষকে শিক্ষিত করার জন্য একটি শিক্ষার সরঞ্জাম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। লিজি চেয়েছিলেন গেমটি তার প্রগতিশীল রাজনৈতিক ধারনা প্রতিফলিত করুক, হেনরি জর্জের অর্থনৈতিক তত্ত্বকে কেন্দ্র করে, ভূমি মূল্য করের অন্যতম চ্যাম্পিয়ন, যা একক কর নামেও পরিচিত। নীতিটি ছিল যে ব্যক্তিরা যা উত্পাদন করে তার XNUMX% মালিক হওয়া উচিত, যখন প্রকৃতিতে, বিশেষত পৃথিবীতে যা পাওয়া যায় তা প্রত্যেকেরই হওয়া উচিত।

লিজির খেলা এবং ড্যারোর মধ্যে আসল পার্থক্য ছিল আত্মা: প্রথমটি প্রগতিশীল, অন্যটি পুঁজিবাদী। যাইহোক, পার্কার লিজির কাছ থেকে ল্যান্ডলর্ডের গেমের অধিকার কিনেছিলেন, গেমটির একটি বৃহৎ আকারের বিতরণের লেখককে এবং সেইজন্য তার রাজনৈতিক বার্তার প্রতারণা করেছিলেন, কিন্তু এটি সেভাবে ঘটেনি। 30-এর দশকে লিজি নিজেই বাজারে তার বাড়িওয়ালার গেমের একটি সংস্করণ খুঁজে পেয়ে হতবাক হয়েছিলেন যাকে বলা হত মনোপলি এবং যেটিকে চার্লস ড্যারোর উদ্ভাবিত একটি গেম হিসাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল। দুটি খেলার মধ্যে মিল থাকা সত্ত্বেও লিজির নাম মনোপলি বক্সে কোথাও দেখা যায়নি। তার অবদানের কোনো চিহ্ন ছিল না।

মেরি পিলনের 1904 থেকে আজ পর্যন্ত এই গেমের ইতিহাস পুনরুদ্ধার করার যোগ্যতা রয়েছে। এমন একটি গল্প যেখানে অনেক নায়ক রয়েছে, যা বণ্টনের দৈত্যকে জড়িত করেছে এবং যা এর ভাগ্যকে চিহ্নিত করেছে এবং যারা বছরের পর বছর ধরে আইনি ঘটনাগুলির সাথে এটির সংস্পর্শে এসেছে তাদের। আইনি কোর্স এবং আপিল, কৌশলগুলি যেগুলি দলগুলিকে কয়েক দশক ধরে নিযুক্ত করেছিল এবং গেমের বিতর্কিত উত্স সম্পর্কে আদালতে এবং সংবাদপত্রে প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে পার্কার একচেটিয়া ইতিহাসের পরিবর্তন করতে শুরু করেছিলেন।

একাধিপত্যের ইতিহাস এবং এর সাফল্য বোঝার জন্য, যেটি অন্য খেলার সমান্তরালে চলে তাকে উপেক্ষা করা যায় না: 1938 সালে সান ফ্রান্সিসকো ইউনিভার্সিটি স্টেটের অর্থনীতির অধ্যাপক রাল্ফ আনস্পাচ অ্যান্টি-মনোপলি তৈরি করেছিলেন।

 পিলন লিখেছেন, “এই সময়ের সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলাটি এমন কিছুকে পুরস্কৃত করেছে যা বাস্তব জীবনকে ক্ষুণ্ন করেছে: অর্থ উপার্জন করা কোনও অপরাধ ছিল না, কিন্তু সমস্ত প্রতিযোগীদের নির্মূল করে একটি পণ্য বা শিল্পকে একচেটিয়া করা ছিল। রাল্ফের অ্যান্টি-মনোপলিতে প্রত্যেক খেলোয়াড়ই ছিল একজন অবিশ্বাস প্রয়োগকারী। একচেটিয়া ভাঙ্গন এবং অন্যান্য ভাল কাজ করে পয়েন্ট অর্জন করা হয়েছিল। যে সর্বোচ্চ স্কোরে পৌঁছেছে সে জিতেছে।

অ্যান্টি-মনোপলির সাফল্য এসেছে ওয়াটারগেটের সময়ে। 1974 সালের ফেব্রুয়ারি থেকে পার্কার ব্রাদার্স এবং রাল্ফ আনস্পাচের মধ্যে বিরোধ, একচেটিয়া এবং একচেটিয়া বিরোধীদের মধ্যে আইনি লড়াই শুরু হয়। রাল্ফের জন্য এটি কেবল অর্থের বিষয় ছিল না, তিনি আদালতে জয়লাভ করতে চেয়েছিলেন এবং তার অ্যান্টি-মনোপলি উপস্থাপন করার অধিকার পেতে এবং বিশ্বকে একচেটিয়া সত্যের গল্প বলতে চেয়েছিলেন। এবং তাই এটা ছিল.

পার্কার ব্রাদার্স এখন হাসব্রো ইনকর্পোরেটেডের সম্পূর্ণ মালিকানাধীন একটি সহযোগী প্রতিষ্ঠান। মনোপলি সর্বকালের সেরা-বিক্রীত বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে চলেছে এবং এটি তার ক্লাসিক কার্ডবোর্ড আকারে টিকে আছে। এমনকি একচেটিয়া বিরোধী। বইয়ের শেষ দুই পৃষ্ঠায়, পিলন গল্পের নায়কদের সংক্ষিপ্ত করেছেন: যারা আর নেই, যারা এখনও সেখানে আছে এবং অন্যান্য বিষয় নিয়ে কাজ করে, যারা রাল্ফের মতো অবসর উপভোগ করে এবং ইউনিভার্সিটি গেম দ্বারা প্রযোজনা ও বিতরণ চালিয়ে যায়। , এর একচেটিয়া বিরোধী।

মেরি পিলন নিউ ইয়র্ক টাইমসের একজন প্রতিবেদক। তিনি পূর্বে ওয়াল স্ট্রিট জার্নাল, গ্যাকার এবং ইউএসএ টুডেতে কাজ করেছেন

মন্তব্য করুন