আমি বিভক্ত

ফার্স্টঅনলাইন ব্যানার

গোলিনেলি ফাউন্ডেশন, 340 জন তরুণের জন্য চ্যালেঞ্জ ইতালিয়ার ফাইনাল

নাও চ্যালেঞ্জ ইতালিয়া: গোলিনেলি ফাউন্ডেশনের স্কুল অফ আইডিয়াসে 340 এবং 45 মে বোলোগনায় ফাইনালে সারা ইতালির 23টি স্কুলের 24 জন শিশু

গোলিনেলি ফাউন্ডেশন, 340 জন তরুণের জন্য চ্যালেঞ্জ ইতালিয়ার ফাইনাল

উপদ্বীপের সব জায়গা থেকে ৭৩টি দল নাও চ্যালেঞ্জ ইতালিয়াতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে, যার ফাইনাল আয়োজন করবে... গোলিনেলি ফাউন্ডেশন ২৩ ও ২৪ মে, ২০১৫ তারিখে বোলোনিয়ার স্কুল অফ আইডিয়াসে (ভোলতোনে দেল পোদেস্তা, ১/এন)

ইতালি জুড়ে ৪৫টি মাধ্যমিক বিদ্যালয় থেকে ১৫ থেকে ১৮ বছর বয়সী মোট ৩৪০ জন ছেলেমেয়ে এসেছিল। ত্রেন্তো থেকে পাচিনো (সিরাকিউস), সেনোরবি (ক্যালিয়ারি) থেকে আলেসানো (লেচ্চে) পর্যন্ত এমিলিয়া রোমানিয়া এবং ভেনেতো হলো সবচেয়ে বেশি প্রতিনিধিত্বকারী অঞ্চল (যথাক্রমে ১৯ এবং ১৮টি দল), এরপরেই রয়েছে সিসিলি, লিগুরিয়া এবং তাসকানি। ৪৩টি দল কারিগরি শিল্প প্রতিষ্ঠান, ২৫টি বিজ্ঞান উচ্চ বিদ্যালয়, চারটি বৃত্তিমূলক বিদ্যালয় এবং একটি কারিগরি অর্থনীতি প্রতিষ্ঠানের অন্তর্ভুক্ত।

নাও চ্যালেঞ্জ কী?

নাও চ্যালেঞ্জ হলো একটি রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা, যেখানে পাঁচটি ইউরোপীয় দেশ (ডেনমার্ক, ফ্রান্স, জার্মানি, ইতালি এবং যুক্তরাজ্য) অংশগ্রহণ করে। এটি ফরাসি কোম্পানি আলডেবারান রোবোটিক্স দ্বারা আয়োজিত। মাধ্যমিক বিদ্যালয়গুলোর জন্য ডিজাইন করা এই প্রতিযোগিতার মূল লক্ষ্য হলো নাও-কে প্রোগ্রাম করা। নাও হলো একটি স্বয়ংক্রিয়, প্রোগ্রামযোগ্য হিউম্যানয়েড রোবট যা বাড়িতে এবং কর্মক্ষেত্রে সঙ্গী ও সহযোগী হওয়ার সমস্ত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে। নাও চ্যালেঞ্জ ইতালি আয়োজন করে জেনোয়া স্কুল অফ রোবোটিক্স (নাও চ্যালেঞ্জ অ্যাম্বাসেডর) এবং বোলোগনার গোলিনেলি ফাউন্ডেশন। নাও চ্যালেঞ্জে অংশগ্রহণকারী দলগুলোকে নাও-এর সিমুলেটর সফটওয়্যার ব্যবহার করে অনুশীলন করতে এবং তারপর তাদের তৈরি করা প্রোগ্রামগুলো বাস্তব রোবটটিতে ডাউনলোড করতে বলা হয়। এই শিক্ষামূলক প্রকল্পের অন্যতম লক্ষ্য হলো রোবট, বিশেষ করে হিউম্যানয়েড রোবটের ব্যবহার সম্পর্কে সচেতনতা বৃদ্ধি করা। এই চ্যালেঞ্জটি শিক্ষকদের সহযোগিতায় ডিজাইন করা হয়েছে এবং এই প্রকল্পের মাধ্যমে ইতালি জুড়ে শিক্ষার্থীরা উদ্ভাবনী ও বৈপ্লবিক সরঞ্জামগুলো অন্বেষণ করতে পারবে এবং এমন সব দক্ষতা ও যোগ্যতা অর্জন করতে পারবে যা সাধারণত বিদ্যালয়ে উপেক্ষিত হয়।

নাও রোবট কী?

নাও হলো অ্যালডেবারান দ্বারা ডিজাইন ও উৎপাদিত একটি হিউম্যানয়েড রোবট। এটি এমন পরিবেশে ব্যবহৃত হয় যেখানে মানুষ এবং স্বায়ত্তশাসিত যন্ত্রের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া বৃদ্ধি করা গুরুত্বপূর্ণ। নাও রোবটিক্স গবেষণা, শিশু যত্ন, বয়স্কদের যত্ন এবং বিশেষ চাহিদা সম্পন্ন শিক্ষায় ব্যবহৃত হয়। এটি বৈজ্ঞানিক শিক্ষার প্রচার ও শক্তিশালীকরণের জন্য একটি চমৎকার উপকরণ। আজ, ইউরোপ একটি বড় চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি: সকলের জন্য ডিজিটাল সাক্ষরতার প্রচার। ইউরোপীয় কমিশনের ডিজিটাল এজেন্ডা প্রচারাভিযানগুলো হরাইজন ২০২০-এর উদ্দেশ্যগুলো অর্জনে ইউরোপের উদ্বেগ এবং প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে: অল্প বয়সে স্কুল ছাড়ার হার কমানো, উচ্চ-প্রযুক্তির চাকরি বৃদ্ধি ও প্রচার করা, পেশায় নতুন দক্ষতা তৈরি করা, বিশেষ করে মেয়েদের মধ্যে বৈজ্ঞানিক আগ্রহ বৃদ্ধি করা এবং সকলকে প্রোগ্রামিং দক্ষতা শেখানো।

 

জাতি

শিক্ষার্থীরা ওয়েবটস সফটওয়্যার ব্যবহার করে ভার্চুয়ালি নাও-কে প্রোগ্রাম করতে পারবে এবং তারপর চূড়ান্ত পর্বে হিউম্যানয়েড রোবটটিতে তা পরীক্ষা করতে পারবে। নাও চ্যালেঞ্জ ইতালিয়াতে একটি ঘরোয়া পরিবেশের সিমুলেশন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। রোবটটি বাড়ির একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ এবং এর বাসিন্দাদের আরও ভালোভাবে জীবনযাপন করতে সাহায্য করে।
অংশগ্রহণকারীদের ‘নাও’-এর প্রেক্ষাপট হলো তাদের বসার ঘর, এমন একটি শনিবার যখন তাদের বাবা-মা নেই: প্রাপ্তবয়স্করা বাইরে, আর শিশুরা বসার ঘরে খেলছে। শিক্ষার্থীদের যে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে হবে তা পাঁচটি পরীক্ষায় বিভক্ত:

  1. 1.     আমার সাথে খেলো

একটি শিশু বসার ঘরে নাও-এর সাথে খেলছে। লক্ষ্য হলো এমন একটি ইন্টারেক্টিভ গেম কল্পনা, ডিজাইন এবং প্রোগ্রাম করা, যেখানে নাও শিশুটির সাথে বা তার বিপক্ষে খেলবে।

  1. 2.     মুভি টাইম

নাও বসার ঘরে ছিল, এমন সময় একটি শিশু টেলিভিশন দেখতে আসে। পরিবারের পাঁচ সদস্যের মধ্যে নাও শিশুটিকে চিনতে পারে, তার পছন্দ ও মেজাজ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে এবং অবশেষে তাকে বেছে নেওয়ার জন্য কয়েকটি সিনেমার নাম প্রস্তাব করে। শিশুটি বেছে নেওয়ার পর, নাও রিমোট কম্পিউটারে সিনেমাটি চালিয়ে দেয়।

  1. 3.     চলো পার্টি করি

দলগুলোকে এমন একটি মেকাট্রনিক সিস্টেম ডিজাইন ও তৈরি করতে হবে, যার মাধ্যমে নাও ঘরের আলো নিয়ন্ত্রণ করতে পারবে। লক্ষ্য হলো, বসার ঘরের সাথে সমন্বিত, নাও-নিয়ন্ত্রিত একটি বহুরঙা আলো তৈরি করা।

  1. 4.     মিষ্টি ও কৌশল

দুটি নাও একটি তাক থেকে কিছু ক্যান্ডি ও বল নিতে চায়। লক্ষ্য হলো, রোবট দুটি একসাথে কাজ করবে যাতে একটি গাড়ির সাহায্যে তারা উপরের তাক থেকে ক্যান্ডি এবং নিচের তাক থেকে বলগুলো নিতে পারে।

  1. 5.     আমি ও তুমি

নাও চ্যালেঞ্জ @হোম একটি সৃজনশীল ও মজার প্রতিযোগিতা। "তুমি ও আমরা" চ্যালেঞ্জটি সৃজনশীলতা, দলগত চেতনা, প্রাণবন্ততা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার উপর আলোকপাত করে।

দাম

মহিলাদের পুরস্কার

‘নাও চ্যালেঞ্জ @হোম’ মেয়েদের অংশগ্রহণ করতে এবং উচ্চ প্রযুক্তির বিশেষজ্ঞ হয়ে উঠতে উৎসাহিত করে। পাঁচটি পরীক্ষায় সর্বোচ্চ স্কোর অর্জনকারী সম্পূর্ণ মেয়েদের দলটি ‘উইমেনস প্রাইজ’ জিতে নেয়।

গ্র্যান্ড প্রিক্স

৫টি পরীক্ষার ফলাফল যোগ করে যে দল সর্বাধিক সেতু তৈরি করতে পারবে, তারাই গ্রাঁ প্রি এবং নাও ইভোলিউশন রোবটটি জিতবে।

মন্তব্য করুন