আমি বিভক্ত

কম্পিউটার জিতেছে, মানুষ হেরেছে: প্রাথমিক, ওয়াটসন

ওয়াটসন হল একটি আইবিএম প্রজেক্ট যা কোম্পানির কিংবদন্তি প্রথম প্রেসিডেন্টের নামে ধার্য করেছে এবং যিনি একটি সুপার কম্পিউটার তৈরি করেছেন যা মানুষকে ছাড়িয়ে যায়: এখানে কিভাবে

কম্পিউটার জিতেছে, মানুষ হেরেছে: প্রাথমিক, ওয়াটসন

প্রশ্ন উত্তর মেশিন

ওয়াটসন হল একটি আইবিএম প্রকল্প যেটির নাম কোম্পানির কিংবদন্তি প্রথম প্রেসিডেন্ট টমাস জে ওয়াটসনের নামে। এর অস্তিত্ব একটি খেলার সাথে অবিচ্ছেদ্যভাবে জড়িত। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় টিভি কুইজ শো: বিপদ!

জনশ্রুতি আছে যে, IBM-এর গবেষণা প্রধান চার্লস লিকেল, এক সন্ধ্যায় একটি রেস্তোরাঁয় খাওয়ার সময়, হঠাৎ লক্ষ্য করলেন যে, 19 টায়, তার অনেক অতিথি উঠে রুম থেকে বেরিয়ে যান। এই উদ্ভট আচরণে কৌতূহলী হয়ে, লিকেল তাদের অনুসরণ করল যেন তারা পাশের একটি ক্যাফেতে গিয়েছিল। এখানে তিনি তাদের সকলকে টিভির সামনে জড়ো হতে দেখেন, কেন জেনিংসকে বিশাল জনপ্রিয় জেওপার্ডিতে তার জয়ের ধারা প্রসারিত করতে ব্যস্ত দেখার অভিপ্রায়! লিকেল অবিলম্বে, সাউন্ডিং বোর্ড এবং জনপ্রিয়তার পরিপ্রেক্ষিতে, কম্পিউটারের প্রতিযোগীকে মানুষের নমুনার বিপরীতে দাঁড় করানোর পাশাপাশি, অন্য দিকে, উদ্যোগের জটিলতা এবং গবেষণার জন্য এর অন্তর্নিহিত মূল্য বুঝতে পেরেছিলেন। এই সব ঘটেছিল 2004 সালের শরত্কালে। লিকেল পরে কোম্পানির কাছে তার অন্তর্দৃষ্টি তুলে ধরেন এবং IBM-এর নির্বাহী গবেষণা ব্যবস্থাপক পল হর্ন তার পরামর্শ গ্রহণ করেন এবং তার বিভাগের সদস্যদের কাছে তা তুলে ধরেন। অবশেষে, ডেভিড ফেরুচি চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। এটি ছিল 2005: ওয়াটসন জন্মগ্রহণ করেছিলেন।

যখন প্রকল্পটি শুরু হয়েছিল, তখন লক্ষ্য ছিল যেটিকে পরবর্তীতে "প্রশ্ন উত্তর মেশিন" বলা হবে তৈরি করা। কাটিয়ে ওঠার অসুবিধাগুলো কোনোভাবেই তুচ্ছ ছিল না। বিপদের একটি সাধারণ কাঠামো রয়েছে: হোস্ট (অ্যালেক্স ট্রেবেক) উত্তর (সংকেত) প্রদান করে এবং প্রতিযোগীদের সঠিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে। এটি করার জন্য, তাদের বুক করতে হবে। যে তার বিরোধীদের উপর প্রাধান্য লাভ করে সে জবাব দেওয়ার অধিকার পায়। আপনি অর্থ উপার্জন করেন (যত বেশি অর্থ প্রশ্ন তত কঠিন) আপনি যদি সঠিকভাবে উত্তর দেন, আপনি যদি ভুল করেন তবে আপনি অর্থ হারাবেন। প্রশ্নগুলি সবচেয়ে বৈচিত্র্যময় এবং অংশগ্রহণকারীরা আগে থেকে বিষয়গুলি জানেন না। সূত্রগুলি সর্বদা রৈখিক হয় না, এতে সংক্ষিপ্ত শব্দ, শ্লোক, শ্লোক থাকতে পারে। বিষয়ের উপর দক্ষতার পাশাপাশি, তাদের বিচক্ষণতার জন্য একটি ক্ষমতাও প্রয়োজন যা একটি মেশিনের পক্ষে অর্জন করা কঠিন। McAfee এবং Brinjolfsson (The Second Machine Age, 2014) যেমন উল্লেখ করেছেন, "খেলোয়াড়দের অবশ্যই একই সাথে দ্রুত, সাহসী এবং সুনির্দিষ্ট হতে হবে"।

ওয়াটসন, একজন বড় বোকা

ওয়াটসনের প্রাথমিক সংস্করণগুলি পছন্দসই কিছু রেখে গেছে। প্রোগ্রামারদের একটি গুরুত্বপূর্ণ পছন্দের সাথে উপস্থাপন করা হয়েছিল: আরও সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি পছন্দ করা (উত্তরগুলিতে আরও সঠিকতার সুবিধার জন্য), বা আরও আক্রমনাত্মক মনোভাব গ্রহণ করা (যা প্রথমে বুকিং এবং উত্তর দেওয়ার সম্ভাবনাকে বোঝায়, তবে আরও ভুল করা। সহজে)? 2006 সালের শেষের দিকে পরিচালিত প্রাথমিক পরীক্ষাগুলিতে, একটি মাঝারি আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ বেছে নেওয়া হয়েছিল: ওয়াটসনকে 70% ক্ষেত্রে প্রথমে উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করতে হয়েছিল। যাইহোক, সূচনা উত্সাহজনক ছিল না, গাড়ির পারফরম্যান্স প্রতিযোগিতামূলক করা থেকে অনেক দূরে ছিল। ওয়াটসন, আসলে, মাত্র 15% প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে পেরেছিলেন। বিপরীতে, ওয়াটসনের ভবিষ্যত চ্যালেঞ্জার কেন জেনিংস একই শর্তে প্রায় 90% সঠিক উত্তর অর্জন করেছেন।

স্পষ্টতই অনেক কাজ করার ছিল, কিন্তু ওয়াটসন একজন দ্রুত শিখেছিলেন বলে প্রমাণিত হয়েছিল। 2010 সালে সুপারকম্পিউটার অবশেষে মানব বিরোধীদের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য প্রস্তুত ছিল। পূর্ববর্তী অনুমানের অধীনে, ওয়াটসন এখন 85% প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে সক্ষম হয়েছিল। একটি দুর্দান্ত পারফরম্যান্স, তবে এখনও শরীরের সেরা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ করার জন্য যথেষ্ট নয়।

এটি সম্ভব হওয়ার জন্য, আমাদের 2011 সালের শুরু পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যখন ওয়াটসন এবং দুটি সত্যিকারের শক্তিশালী প্রতিপক্ষের মধ্যে চ্যালেঞ্জ সেট করা হয়েছিল: কেন জেনিংস এবং ব্র্যাড রুটার। জেনিংস হল শো ইতিহাসের সবচেয়ে দীর্ঘতম হিটিং স্ট্রীক সহ খেলোয়াড়, একটি বিস্ময়কর 74 গেম। অন্যদিকে, রাটার হলেন সেই প্রতিযোগী যিনি সর্বকালের সর্বোচ্চ অর্থ উপার্জন করেছেন, একটি ভাল $3.400.000, সেইসাথে 2005 সালের জিওপার্ডি বিজয়ী! আল্টিমেট টুর্নামেন্ট অফ চ্যাম্পিয়নস (যেখানে তিনি জেনিংসকে পরাজিত করেছিলেন)। তিনটি সন্ধ্যায়, 14 থেকে 16 ফেব্রুয়ারি 2011-এর মধ্যে, ওয়াটসন স্পষ্টভাবে তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের ছাড়িয়ে গেছেন। যদিও এটির ইন্টারনেটে কোনো অ্যাক্সেস ছিল না, ইলেকট্রনিক চ্যালেঞ্জার প্রকৃতপক্ষে সমগ্র উইকিপিডিয়া সহ 200 মিলিয়ন পৃষ্ঠার সামগ্রী ব্যবহার করতে পারে। তা সত্ত্বেও, আইবিএম সুপার কম্পিউটারের কার্যকারিতা ত্রুটিবিহীন ছিল না, বিশেষ করে কয়েকটি শব্দ এবং ন্যূনতম সংকেত সমন্বিত প্রশ্নের বিভাগগুলির সাথে। এতদসত্ত্বেও, কম্পিউটার মানুষের প্রতিযোগীদের জন্য কোনো পথ ছেড়ে দেয়নি। চূড়ান্ত ফলাফলে জেনিংসের 77.147 ডলার এবং রাটারের 24.000 ডলারের বিপরীতে ওয়াটসন মোট $21.600 জিতেছেন।

খেলা শেষ. কম্পিউটার জিতেছে, মানুষ হেরেছে!

একদিন পর

"আমি, এক জন্য, আমাদের নতুন মাস্টারদের কম্পিউটারে স্বাগত জানাই।" জেনিংস ফাইনাল খেলায় তার শেষ উত্তরে এই লাইনটি যোগ করেছেন। ওয়াটসনের বিজয়ের একটি স্বীকৃতি, দ্য সিম্পসন থেকে নেওয়া একটি উদ্ধৃতি সহ, তবে সম্ভবত, তার চেয়েও বেশি, পরাজয়ের সচেতনতা, এর প্রভাব, যন্ত্রের সামনে মানুষের ত্যাগ সম্পর্কে। জেনিংস পরে বলেছিলেন: "আমি এটি উপভোগ করেছি এবং হার্টবিটে আবার এটি করব… এটি ফলাফল সম্পর্কে নয়; এটি ভবিষ্যতের অংশ হওয়ার বিষয়ে।" এবং সেই সন্ধ্যায় যে ইতিহাস লেখা হয়েছিল তা সন্দেহাতীত। স্ট্যানফোর্ড ইউনিভার্সিটির অধ্যাপক এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ক্ষেত্রে অগ্রগামীদের একজন এডওয়ার্ড ফেইজেনবাউম উল্লেখ করেছেন: "আপনার মনকে 20 বছর পিছনে ফেলে দিন এবং কে ভেবেছিল যে এটি সম্ভব হবে?"।

যাইহোক, এন্টারপ্রাইজটি সফল হবে তা কোনভাবেই পূর্বনির্ধারিত উপসংহার ছিল না। আইবিএম ওয়াটসনের জন্য এটি একটি জুয়া প্রতিনিধিত্ব করে। একটি বাজি যা মূলত খুব কমই বিশ্বাস করেছিল। প্রথমে প্রকল্পটিকে বিভ্রান্তিকর বা, আরও খারাপ, উদাসীনতার সাথে দেখা হয়েছিল। একটি সংশয় যা পল হর্নকে তার নিজের দলের মধ্যেও মোকাবেলা করতে হয়েছিল: «প্রথম দিকে তারা বলেছিল না, এটি কাজ করার জন্য একটি হাস্যকর প্রকল্প, এটি খুব ধোঁয়াটে, এটি একটি বাস্তব আইটি পরীক্ষা নয়, এবং আমরা সম্ভবত সক্ষম হব না যেভাবেই হোক এটা করতে হবে।"

শুরুটা ধীরগতির ছিল, অসুবিধা এবং অবিশ্বাস একসাথে চলেছিল। হর্ন আবার স্মরণ করেন: "আমি যখন 2007 সালের শেষের দিকে আইবিএম ছেড়েছিলাম, ওয়াটসন একটি ভ্রূণ প্রকল্প ছিল ... এতে চার্লস লিকেলের এলাকার তিনজন লোক ছিল যারা পুরানো ঝুঁকির প্রোগ্রামগুলি থেকে ডেটা পেয়েছিল এবং মেশিনটিকে প্রশিক্ষণ দেওয়া শুরু করেছিল৷ সেই সময়ে তিনি সবেমাত্র একটি পাঁচ বছর বয়সী মারতে পারেন. ভবিষ্যদ্বাণীটি ছিল 'ঈশ্বর জানেন একজন প্রাপ্তবয়স্ককে পরাজিত করতে কতক্ষণ লাগবে, একজন চ্যাম্পিয়নকে ছেড়ে দিন'»।

কিন্তু শেষ পর্যন্ত ওয়াটসন তা করলেন। জন কেলি, IBM-এর গবেষণার প্রধান এবং ওয়াটসনের গডফাদারদের একজন, কয়েক বছর পরে, চার্লি রোজের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সেই মুহূর্তগুলিকে ঘিরে যে আশংকা ছিল তা প্রকাশ করেছেন: "আসলে, "বিপদে!" পাঁচ বছর আগে, যখন আমরা সেই কম্পিউটার সিস্টেমটি টেলিভিশনে রেখেছিলাম, তখন আমরা তা ছেড়ে দিয়েছিলাম। এবং আমি প্রায়ই অনুভব করি যে আমি আমার বাচ্চাকে একটি স্কুল বাসে তুলে দিচ্ছি এবং আমার এটির উপর কোন নিয়ন্ত্রণ থাকবে না।" একটি ছেলে যাকে এতক্ষণে দেখাতে হয়েছিল যে সে কীভাবে নিজের পায়ে হাঁটতে জানে এবং তার নিজের ক্ষমতার উপর নির্ভর করে। কেলি অব্যাহত রেখেছেন: "তিনি কোন প্রশ্ন পেতে যাচ্ছেন তা তার কোন ধারণা ছিল না। এটি সম্পূর্ণ স্বায়ত্তশাসিত ছিল। আমি আর তাকে স্পর্শ করতে পারিনি।"

যুক্তি মডেল

ওয়াটসনের সাফল্য যথেষ্ট মনোযোগ আকর্ষণ করেছে। এটি আইবিএমকে স্পটলাইটে ফিরিয়ে এনেছে, তবুও একটি সফল বাণিজ্যিক অপারেশন। ঘটনাটি বিস্ময়, বিহ্বলতার মিশ্রণ রেখে গেছে এবং সবসময়ের মতো ঘটে যখন কেউ অজানা, ভয়ে যায়। "লোকেরা আমাকে জিজ্ঞাসা করে যে এটি কি HAL [HAL9000 from 2001 A Space Odyssey]," ফেরুচি পর্যবেক্ষণ করেছিলেন, "এটি কেবল বিজ্ঞান কল্পকাহিনী … আমরা সেই বিন্দুর কাছাকাছি কোথাও নেই।"

তাহলে কি ওয়াটসনকে অন্যান্য ক্যালকুলেটর থেকে আলাদা করেছে? কীভাবে আইবিএম সুপার কম্পিউটার তার মানব প্রতিদ্বন্দ্বীদের উপর বিজয়ী হয়েছিল?

ফেরুচি বলেন: «... HAL ফোকাস নয়। ফোকাস "স্টার ট্রেক" কম্পিউটারে, যেখানে বুদ্ধিমান কথোপকথনের মাধ্যমে তথ্য চাওয়া হয়, যেখানে আরও প্রশ্ন করা যেতে পারে এবং কম্পিউটার সমস্ত প্রমাণ বিবেচনা করতে এবং আরও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে সক্ষম হয়। মানুষের ভাষার জটিলতাকে ব্যাখ্যা করার, এর দিক, সূক্ষ্মতা এবং সূক্ষ্মতা উপলব্ধি করার এই ক্ষমতাই ওয়াটসনকে অনন্য করে তোলে এবং এটিকে তার পূর্বসূরি ডিপ ব্লু থেকে আলাদা করে। ফেরুচি নোট করেছেন, "যখন আপনি দাবা সম্পর্কে চিন্তা করেন, আপনি তাদের একটি সুসংজ্ঞায়িত গাণিতিক সমস্যার প্রসঙ্গে বরাদ্দ করতে পারেন। বোর্ডের প্রতিটি অংশ, প্রতিটি নিয়ম, প্রতিটি পদক্ষেপ নিখুঁতভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। এটা দ্ব্যর্থহীন। সমস্যার আসল প্রকৃতি কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে ব্যাখ্যা বা অনিশ্চয়তার কোনও অবকাশ নেই। ডিপ ব্লু-এর স্বাভাবিকভাবেই যথেষ্ট শক্তিশালী কম্পিউটার হওয়া দরকার যাতে আগে থেকেই পর্যাপ্ত চালগুলি নিয়ে গবেষণা করা যায় যাতে গেমটি জেতার জন্য সেরা পদক্ষেপটি কী ছিল তা বের করতে সক্ষম হতে পারে। কিন্তু কোনো অস্পষ্টতা বা বাহ্যিক প্রেক্ষাপট বা অনিশ্চয়তা ছিল না। সমস্যাটি সীমাবদ্ধ এবং ভালভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল। মানুষের ভাষা সম্পূর্ণ অন্য গল্প। প্রশ্নগুলির উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্রে সুনির্দিষ্ট হতে, ভাষা বোঝার আরও উপযুক্ত কাজ, যা অস্পষ্টতা এবং সূক্ষ্মতা পূর্ণ, অবশ্যই করা উচিত"।

প্রকৃতপক্ষে, এই গুণটি ওয়াটসনকে আলফাগোর অনেক কাছাকাছি নিয়ে আসে, যার সাথে এটি আরেকটি বৈশিষ্ট্যও ভাগ করে: এটি শেখার জন্য সক্ষম একটি মেশিন। জন কেলি তার বুদ্ধিমত্তা বর্ণনা করেছেন এভাবে: "তাই তার কোন অন্তর্নিহিত বুদ্ধিমত্তা নেই যা দিয়ে শুরু করা যায়। সে মূলত একটা বাচ্চা। কিন্তু যত তাড়াতাড়ি এটিকে ডেটা দেওয়া হয় এবং ফলাফল দেওয়া হয়, এটি শিখে যায়, যা অতীতের সমস্ত কম্পিউটিং সিস্টেম থেকে সম্পূর্ণ আলাদা, যা আসলে কিছুই শেখেনি। এবং যখন এটি মানুষের সাথে যোগাযোগ করে, তখন এটি আরও বুদ্ধিমান হয়ে ওঠে। এবং কখনও ভুলবেন না।"

অবিকল এই বিশেষাধিকারটি আইবিএম সুপারকম্পিউটারকে দ্বিতীয় সুযোগ দিয়েছে, প্রকৃতপক্ষে এটি কোম্পানিকে বাণিজ্যিকভাবেও তার গুণাবলী কাজে লাগাতে দিয়েছে। শেষ পর্যন্ত এটি ওয়াটসনকে দিয়েছে, ডিপ ব্লু-এর ক্ষেত্রে যা ঘটেছিল তার বিপরীতে, দ্বিতীয় জীবন। একটি দ্বিতীয় জীবন যা আজ সফলভাবে চলতে থাকে।

কিন্তু এটা অন্য গল্প...

মন্তব্য করুন