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电子游戏不再只是逃避现实:它们会成为一项运动吗?

根据 Eumetra 为吉列所做的一项研究,超过 50% 的受访者认为玩电子游戏并不是浪费时间,事实上,超过 75% 的受访者认为玩电子游戏有助于提高注意力和专注力——三分之二的受访者然而,受访者不这么认为,他相信体育,即使国际奥委会已经认识到它的价值——而且越来越多的女性正在参加比赛。

电子游戏不再只是逃避现实:它们会成为一项运动吗?

更多地考虑游戏及其在日常生活中的积极方面,越来越多的女性游戏玩家......但是 - 至少现在 - 不要称之为运动。 这是从一个可以看出 最近对意大利人和游戏情绪的研究 由 Eumetra 与吉列合作进行。 此次盛会是全球最知名的美容品牌与 PG Esports 为下一届米兰游戏周推出合作,这是意大利最大的游戏盛会。

特别是,它出现了 超过 50% 的受访者认为玩电子游戏并不浪费时间,确实它对某些认知能力的发展有作用,例如注意力、反应力和专注力。 25 至 44 岁的目标人群特别捕捉到了一个方面,其中包括生理上更接近世界 2.0 并且已成为他们日常生活一部分的最新一代。

“意大利人对这一现实动态的了解正在扩大。 虽然还有改进的余地,但人们对视频游戏的认识和兴趣有所提高,”他评论道 Federica Pallavicini,虚拟现实和视频游戏研究心理学家和研究员专家. 确认也是用于访问视频游戏的工具的演变,这些游戏从经典游戏机转移到平板电脑和智能手机 (61%)。 平板电脑和智能手机是受访女性的首选媒介,71,8% 的受访女性回答了“上个月玩过电子游戏”的问题。 因此,电子游戏不再是男性的特权。

深化对电子竞技的分析,发现 55% 的受访者知道或听说过电子竞技,并且该学科的玩家被认为是专业的,并且在社会中传播社会和人类价值观方面发挥着积极作用(承诺,坚持不懈) . 65% 的受访者不认为电子玩家是运动员,尽管最近国际奥委会 (IOC) 对电子竞技开放,承认男孩们对实现高水平表现的承诺的价值。 “传统体育的世界和电子竞技的世界可以从它们的共同点开始被等同起来,即“竞争”。

在这两种情况下,职业球员都以一个目标和它的完全实现为目标。 为此, 接受身体和心理训练 其主要阶段是“放松”-“内部语言”-“可视化”。 在某些情况下,例如射箭,重点是相同的:注意力和精准度”,运动和电子竞技心理学家 Mauro Lucchetta 补充道。

“提高表现和管理认知资源以优化个人技能是一项资产,不仅可以应用于体育和电子竞技领域,还可以应用于传统意义上的专业领域。 玩家在训练中获得的技能可以应用于多个领域. 专业电子玩家大多是年轻人,他们属于我们通过“吉列年轻承诺”项目遵循的目标,吉列意大利品牌助理经理 Gennaro D'ambrosio 评论道。

吉列 (Gillette) 值米兰游戏周之际,与 PG Esports 合作,为所有电竞爱好者和玩家打造了三种独特的训练体验, “吉列技能挑战”. 会议由该领域的两位专家心理学家 Mauro Lucchetta(体育和电子竞技心理学家)和 Federica Pallavicini(心理学家和虚拟现实和视频游戏专家研究员)主持,他们将与 proplayers 世界的主要人物一起解决各种问题,努力解决3D 模拟、眼动仪、独立视频游戏等等”。

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