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Pokemon Go 狂热,一个现象的原因

任天堂推出的游戏的一大创新是“增强现实”:通过与现实世界的互动发现要捕捉的小怪物——几天之内,这家日本公司的市值增长了17亿美元。

Pokemon Go 狂热,一个现象的原因

很多年以前,至少根据作者的看法,我们没有听说过 宠物小精灵现在这就是我们谈论的全部。 口袋妖怪围棋 是夏天的现象,是你随处听到的那首歌的俏皮等价物,在汽车里,在收音机里,在雨伞下,然后在你的脑海里,最后,不管你喜不喜欢(通常不太喜欢),你找自己唱吧。

之后澳大利亚、美国和意大利 XNUMX 月中旬,日本消费者从周五凌晨开始追逐神奇宝贝,正如几家社交网络所预料的那样,在警告和 l东京政府发布的指导方针,谁建议用户不要危及自己的安全,从而扰乱公共秩序。

但是,在上世纪 90 年代末取得非凡成功之后,一款似乎已经失去人气的系列是如何按顺序成为当下下载量和播放量最多的游戏的呢? 一种服装现象,能够赋予大规模精神错乱的场景以生命 比如那些记录的时候 中央公园 一个 Vaporeon(一种相当稀有的口袋妖怪)出现了,这是一个谈话和信息的话题,最后但并非最不重要的是,单独推动 任天堂市值增长17亿美元 在几天内? Pokemon Go 现象的原因是什么?

简而言之,游戏的第一个(虽然不是唯一)目标是捕捉口袋妖怪,对于外行来说,口袋妖怪是类似于真实动物魔法变体的小生物(有 150 种),由任天堂设计师 Satoshi Tajiri 在 95 年发明. 最具代表性的是一种兔子/黄松鼠,能放闪电,顾名思义 皮卡丘.

到目前为止,没有什么新的或超然的。 新颖之处在于,在 Pokemon Go 中,可以在现实世界中找到口袋妖怪,利用 现实增加了. 在游戏的地图中,类似于我们用来在城市中移动的谷歌地图,因此可以出现口袋妖怪,玩家可以通过在世界中行走,一只眼睛盯着手机,一只眼睛,希望,在路上。

一旦找到口袋妖怪,就可以用 Pokè 球捕捉它们,然后进行训练并用于与其他训练师的战斗。 同一只宝可梦可以被多人带走,并在一定时间停留在某个地方。

这项创新主要取自 2012 年一款名为 入口 (然而,还不知道如此巨大的成功)就在这里, 在人与角色的互动中, 他们在世界和游戏地图上齐心协力寻找小怪物,通过我们智能手机的相机投掷 Pokè Ball 来捕捉它们。

一个简单的想法,也许,但非常有效,从成功来看,它带来了通常的尾巴:就像任何这种规模的现象一样,Pokemon Go 已经引发并将继续引发无用的争议、抗议和势利,以及作为不受控制的恶作剧的混乱,为了传播,打赌现实,甚至是非增强现实,往往超越幻想。

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