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Netflix 和 Squid Game:全球成功的原因

在短短几周内,这部电视剧就征服了超过 130 亿的观众,让 Netflix 的季度账目大涨

Netflix 和 Squid Game:全球成功的原因

当涉及到 Netflix公司 这些数字总是令人印象深刻:去年年底,全球用户超过 200 亿,相关营业额超过 25十亿. 这家加州流媒体巨头发行的每部新剧都取得了巨大的成功,在最坏的情况下,影响了 58 万用户,就像艾米丽在巴黎发生的那样,这可以从世界上最受关注的剧集排名中看出,正如最近宣布的泰德·萨兰多斯 (Ted Sarandos),Netflix 与首席执行官并列第二 里德黑斯廷斯

在这个排名中,与观看节目至少两分钟的帐户(除用户外)有关,没有出现当前标题的高热度: 鱿鱼游戏. 仅仅几周后,它就征服了超过 130万用户 在世界上,根据声明 彭博 并取自 今日意大利 最近几天,已经可以赚很多零了:成本刚刚超过20万美元,现在 价值近900。 但是,如果根据花费在与平台相关的时间来“权衡”,所提到的数字的价值就更重要了,实际上,这是对联系人的商业动态影响最大的价值:也就是说,它产生了多少带宽消耗方面。 使用低分辨率智能电视保持连接约 50 分钟(一集平均持续多长时间)平均会影响大约 300MB(这还取决于网络质量和观看模式),这在每月余额。 但重要的不仅仅是这个事实。 更有趣的可能是了解每个人在电视机前“花费”或消耗了多少时间,因此,他从竞争的视觉中减去了多少时间,包括线性和流媒体。 让我们看看报告的内容 联合工业广播电视2020年电视观众报告:“全天(与 11,4 年相比)平均观众人数 (AMR) 同比增长 2019%,达到约 11,1 万观众(黄金时段为 25,1 万,增长 9,3%)。 增加的主要原因是观看时间 (ATV) 的增加,增加了 29 分钟(与 11,9 年相比增加 2019%),到 273 年达到每天 4 分钟(33 小时 2020 分钟),总体覆盖率减少(+2,1% )”。 所以真正的竞争是 吸引注意力的能力 就花费的分钟数而言,而不是观众的数量,如果他们随后转化为订阅者,则同样重要。 

就在两年前,Netflix 首席执行官里德黑斯廷斯 (Reed Hastings) 在与 Mediaset 签署重要制作协议之际访问罗马期间宣布:“在意大利,我们的订户已达到 200 万。 我们已经成长并将继续成长,未来两年我们将在意大利内容上投资 XNUMX 亿欧元”。 上周,Netflix 意大利原创剧集副总裁 Eleonora Andreatta 更新了数据: 超过4万订阅者。 可以补充的是,这项投资取得了良好的成果,但被一个戏剧性的事实破坏了:在中间发生了一场大流行病,迫使数百万人留在家里,因此导致了更多的电视消费。 因此,当所有其他广播公司,尤其是传统线性电视的广播公司不得不记录不令人兴奋的数字并不断受到流媒体的压力时,新视听连续剧的全球巨头已经将其参考区域翻了一番。

如果 Netflix 发展壮大,它的直接竞争对手也不少: 亚马逊 Prime Video 和 Disney+ 与世界其他地区一样,在意大利争夺很大一部分市场。 根据 Justwatch 最近公布的数据,意大利三大运营商的总和超过 70%的市场 其中,关于报价类型,批量生产 电视剧 仍然是意大利人要求最多的,超过 55% 的观看偏好,其次是 动作/冒险类型 有 17% 和 喜剧类型 与12%。 

在这一点上,我们来到了一个问题的核心,这个问题自电视出现以来就出现了,每当出现一种表面上看起来很新的现象时。 因为全世界的公众都欣赏它 连续剧讲故事胜过他欣赏电影? 我们指定“世界各地”并非巧合,因为相关的问题是为什么同样的产品在文化截然不同的国家以同样的方式受到赞赏? 什么导致实现成功 鱿鱼游戏,以及其他同等重要的 Netflix 产品(参见示例 卡塔之家 或 国际象棋皇后) 什么时候它们具有强烈的所在地理区域(亚洲、欧洲、拉丁美洲)的文化内涵? 没有回到全球产品的辉煌过去,例如 达拉斯 多年来,从 1978 年到 1991 年,它在 90 多个国家以令人眼花缭乱的数字征服了全世界的观众(其中一集的观看次数超过 350 亿),毫无疑问,连续剧是一种 电视叙事的显着特征 当代,基于印刷纸的强大背景。 我们怎能不记得上世纪上半叶初随处可见的成功,先是漫画,然后是连载写真小说? 对于意大利 50 年代和 60 年代的几代人来说,小说 大酒店 以及的故事 特克斯·威勒 (仍然享有出色的数字),后者以这种不正当的方式让剧集在四分之三的过程中悬而未决,然后促使你购买下一期以了解它是如何结束的。 

那么为什么事件 达拉斯的JR蛾摩拉的 Ciro Di Marzio 他们获得了如此多的“电视赞誉”吗? 很难找到综合的和明确的答案,因为必须使用文化人类学、社会学、社会心理学和传播科学中典型的复杂和多学科分析工具。 一个声明.浮现在脑海 毛里齐奥·科斯坦佐(Maurizio Costanzo) 几年前由 ADN 发布:“成功的原因很容易说出来——Costanzo 解释说——我们都在熟人中寻找 JR。 在这块肥皂里面,有坏人、好人、受害者、赎金、堕落的原型。 有生命。 肥皂剧是虚构的生活点滴,即使知识分子很烂,人们也会再次见面,人们喜欢他们,这就是他们取得巨大成功的原因”。 这句话直接把我们带回到 阿克塞尔斯普林格定理 当他争辩说,编辑产品的成功秘诀在于巧妙地运用三个“S”:性、血和金钱。 随后,添加了第四个“S”:梦想。

现在让我们看看,在这些前提下,成功的原因可能是什么 鱿鱼游戏. 让我们暂时搁置一下韩国电影的电影欣赏的长尾,它早已征服了世界各地的观众,就像最近的电影一样 寄生物 由 2019 年戛纳金棕榈奖得主奉俊昊导演执导(查看我们的评论) 我们仍然保留财务数据:在 2021 年第三季度结束时,Squid Game 可能会推动 每股收益 Netflix 从市场预期的 2 美元半到公布资产负债表数据时实现的 3 多美元。 

那么,随之而来的问题是,为什么这款视听游戏会如此受大众欢迎呢? 我们不打算从任何想看到它的人那里删除一个框架,我们仅限于这样说 它讲述了一场地狱般的游戏 生死攸关,巨额现金奖励。 为了赢得它,必须通过复杂的测试,而那些失败的人将以残酷和暴力的方式被物理淘汰。 合二为一 虚假的反乌托邦维度 它同时看到大都市现实的个人和集体存在戏剧与超现实现实共存,典型的电子游戏,甚至更多的儿童游戏,其中图形和颜色是故事魅力和吸引力的特征元素。 如果我们回到斯普林格范式,就会有大量的血液(Tarantino docet)和大量的金钱,再加上创造未来的梦想,否则这个未来是不可能实现的。

看似矛盾的是,Squid Game 的成功似乎既在于其表面上的复杂性,也在于其实质上的简单性:它告诉我们,反思我们,为我们提供 脱节世界的愿景 在其巨大的差异和社会冲突中,地球的旧北方和南方,富裕和资产阶级社区的城市与无名和废弃的郊区,为梦想成真而奋斗的好人和坏人对金钱和财富的贪婪和贪婪,无论是独自战斗的个人,还是我们共同战斗的团队。 谁将赢得比赛? 好人还是坏人? 总而言之,没有什么新鲜事,在世界各地的现实生活中,许多世纪以来人类的事情就是这样进行的。 永远不要忘记,在我们身后,也许在我们的 DNA 中,始终有古罗马最重要的纪念碑:斗兽场。 碰巧的是,电视连续剧时不时地让我们想起它。

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