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文化产业:学习与娱乐之间的博物馆创新

博物馆系统将不得不重新制定战略,使其文化产品更有用、更容易获得。 应采用技术创新和娱乐技术来促进学习并增强文化艺术品和艺术品的内在意义

文化产业:学习与娱乐之间的博物馆创新

在这个更新的时刻,博物馆系统的一个重要点是使用 PNRR 的资金 这也是目的的问题, 目的 博物馆

我们保持保守的功能,即为收购和整合的各种社区提供的文化产品的编目、中介、交流和展示。 如今,借助技术可以改进和扩展这一目的。 如果简而言之,可以说博物馆的作用是让人们学习,也可以说它可以通过娱乐来实现。 如果通过增强现实和新技术扩展学习,博物馆体验应该通过传播更完整、更详细的信息和意义而受益。

文化消费的现实 是他们与娱乐消费的竞争,都在新老两代的消费属性中处于高需求和脉动状态。 如果您在博物馆(法拉格尼、乌菲兹美术馆)中使用有影响力的人来吸引新消费者,您很可能会进行更现代的文化营销,但仍然不够。 今天,游客寻求独特的体验,多感官和多维度体验新的情感和愉悦。 必须承认,对于很大一部分参观者来说,去博物馆就像去看一场足球比赛或出去吃饭: 研究是积极的、令人难忘的、难以忘怀的、可述说的、可发布的情感。 这些主题全力以赴寻找那些 情感红利 今天发挥着至关重要的作用。 文化管理在使用这些技术时,可能会担心其良性和质量产品的商品化。 在我看来,不应该。 学习和娱乐之间的关系不应被视为冲突和对立,而应相互结合并提供如此渴望的独特而难忘的体验。 我喜欢用增强现实和视频映射来举个例子 罗马和平祭坛,不幸的是,由于 covid 而被暂停。 基本想法是展示技术使之成为可能的“它是怎样的”和“它在哪里”。 这种叙事深度提供了一种不同寻常的视角,能够将游客带入历史时代,让他体验建筑所在的位置。 

重点不是文物或艺术作品的改变,而是在博物馆参观的多重体验帮助下扩展其历史、身份和意义。 目标是培训和学习 甚至通过娱乐。 毕竟,这些推理在很大程度上属于倾听、对话和弹性的新趋势,而这些是当今响应市场规则和更具吸引力和吸引力所必需的。 

不幸的是,这还不够。 文化产业将不得不付出更大的努力来解决其产品的创新问题,主要致力于产品的实质,使其更令人愉悦、更实用和更容易获得。 这也是投射到下一代的文化变革的前沿,是建立在过去和未来之间的桥梁。 “如果我问我的客户他们想要什么,他们会回答:一匹更快的马。”亨利·福特

一切顺利!

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