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文化、电影、博物馆、剧院:第 2 和第 3 阶段重新定义新市场

文化、电影、博物馆、剧院:第 2 和第 3 阶段重新定义新市场

帕特里克·罗萨诺

对于所有形式和流派的艺术、文化、戏剧、电影和博物馆,它们会是什么?什么时候可以开始第 2 阶段、第 3 阶段以及以后的阶段? 冠状病毒引起了从事实到虚拟现实的突然而戏剧性的转变,这种转变与艺术成果有关,不仅能够重新设计市场,而且能够重新设计人们的思想、行为和方法。 

视听制作的整个周边都处于隔离状态,尽管事实是,反之亦然,在视频、显示器、平板电脑或手机屏幕前的观众人数从未有过显着增长。 每个年龄段的人数都在增长,消费各种视听产品的时间也在增长。 根据使用Auditel数据的米兰Studio Frasi的报告,与去年同期相比,白天有超过4万,而晚上黄金时段则超过5。 这些数字只反映了线性电视的消费情况,而我们对那些喜欢点播电视、花时间上网、玩视频游戏而不是收听或评论播客产品的人几乎一无所知,或者更简单地说,通过CD 或 DVD。 谈到视频游戏,值得引用 TIM 首席执行官路易吉·古比托西 (Luigi Gubitosi) 的声明:“我们的全国网络流量增长了 70% 以上,其中很大一部分来自在线游戏,例如堡垒之夜。” 这是一款非常成功的在线视频游戏,吸引了意大利和世界其他地区的数百万粉丝。 

因此,一方面,整个制作场地突然和戏剧性地堵塞了,首先是电影院被视为最痛苦的部分,这既是由于无法执行或完成正在进行的工作,也是由于总的关闭剧院(没有人能够合理确定他们是否以及何时能够重新开放)。 即使是主要通过数字地面电视使用的线性电视,也可能在与其他分发平台的竞争中付出沉重的代价,在这些平台上,各种 Netflix、迪士尼+ 和亚马逊 Prime 取得了越来越大的成功。 争论的对象非常简单,完全包含在每个人倾倒在任何屏幕前的“时间资源”中。 线性电视在时事、信息、现场娱乐的前沿占据一席之地,而当它被迫用产品的复制品打出最好的牌时,即使取得了巨大的成功,但仍然疲惫不堪,注定要吸引观众。在疲惫的边缘。 另一方面,新平台的开发和使用视听的不同方式开辟了新的视野,可以重新定义新市场,即视听的第 2 阶段。 值得一提的是,允许以前未在电影院放映且现在只能通过流媒体进入主要国际发行电路的电影参加电影竞赛,这是一项重大举措。 

与此同时,第二阶段必须对博物馆的整个部门开放,生产和表达各种形式的艺术的地区,历史和考古遗址被认为是最珍贵的国家遗产,对于旅游业来说能够产生超过占 GDP 的 2%,相当于超过 13 亿欧元。  

就在最近几天,Agis 总裁 Carlo Fontana 在与文化遗产部长 Dario Franceschini 的视频会议中提出了一份旨在“允许娱乐场所安全重新开放”的备忘录。 在那次会议上,讨论了剧院、博物馆、音乐会,即所有艺术、文化和娱乐场所,它们的存在理由恰恰与公众有关。 

正是在这些方面,出现了冠状病毒带来的重大问题。 “呆在家里”和“保持社交距离”会引发巨大的风险,带来无法估量的损失。 许多人认为可能的解决方案(参见虚拟博物馆的繁荣)的每一种艺术形式的“数字”成果的优势不仅可以在经济方面导致会计分离,而且可以导致多样性,与资产的物理距离对任何人都没有好处的人类。

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