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电影院:Sam Mendes 的 1917 看起来像一个电子游戏

这部获得 10 项奥斯卡金像奖提名的电影以第一次世界大战期间的欧洲为背景:剧本一般,但技术部分脱颖而出——预告片。

电影院:Sam Mendes 的 1917 看起来像一个电子游戏

作者评价: 2/5

第一次世界大战期间,英国军队的两名下士在法国和德国的边界上,必须在一场可能使 1700 多名士兵处于危险之中的袭击之前向一位将军传达重要信息。 这是情节 1917年,萨姆·门德斯导演的电影, 获得 10 项奥斯卡提名。 

故事取材于实战士兵的回忆录 在欧洲的大冲突期间 尤其是在战壕中发生的那部分战争中,每一寸土地都被争夺。 为了完成他们的重要任务,这两名士兵必须穿越无人区,在布满尸体、地雷和狙击手的水坑之间。 没有意外的结局是可以预料的。 这部电影的特殊性首先在于“技术”部分。

很长 相当复杂的序列计划,仅通过数字蒙太奇解决。 从某种意义上说,这部电影几乎在这个完全与战争戏剧的主观视野相关的维度上解决了自己。 人物、感情、故事、悲情都被包围在拍摄角度和让您将相机固定在拍摄对象上的工具所理解的空间中。 我们先不说演员:两个名不见经传的年轻人,他们有尊严地开展工作。 剧本是最小的:只够把一天的故事连在一起或更短一点。  

另一个需要注意的重要因素是游戏的规模。 众所周知,战争是政治通过其他方式的延续,在其中使用博弈的比喻并非巧合。 1917看起来像一场没有观众互动的大型电子游戏:我们怎么能忘记这些画面 使命召唤 以及当两名下士中的一名发现自己身处被炸毁的城市的废墟中并试图逃离想要杀死他的敌人时,或者当他们举着枪在战壕里游荡时,他没完没了的系列?

我们谈论的是一款在商业上取得巨大成功的视频游戏,它标志着全世界几代人的战争图像文化,并已售出数百万份。 显然,如果我们可以谈论它,即使是电影院也会受到“魅力”的影响。 事实仍然是,1917 年似乎与曾经(并且仍然)取得巨大成功的那种战争片相去甚远。 如果仅出于对真实事件的启发,最容易想到的标题是 保存私人瑞安 史蒂文·斯皮尔伯格 (Steven Spielberg) 于 1998 年执导,但准确地说,我们谈论的是斯皮尔伯格,他并非偶然地凭借这一头衔获得了奥斯卡最佳导演奖。 

然后,最近, 钢锯岭之战 2016 年由梅尔吉布森执导,次年 敦刻尔克 克里斯托弗·诺兰 (Christopher Nolan) 也没有拿特效开玩笑。 有什么区别 1917? 在其他电影中,有更多的人性,更接近于划时代的、存在主义的和普遍的戏剧,仅仅处理视频游戏图像的逻辑是不够的。 有些人甚至可能喜欢这部电影。 他能否赢得一些认可还有待观察。

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