میں تقسیم ہوگیا

اگر ویڈیو گیمز سنیما میں جاتے ہیں: کیا ویڈیو ہیرو بڑی اسکرین کو توڑ سکیں گے؟

150 میں ہالی ووڈ اسٹوڈیوز کی طرف سے تیار کردہ 2014 فلموں میں سے 30 فلمیں کسی نہ کسی چیز کے سیکوئل ہیں۔ اب تک یہ کامکس رہے ہیں جنہوں نے فرنچائز فلم انڈسٹری کو ایندھن فراہم کیا ہے – فلم فرنچائزز کی ٹاپ ٹین پوزیشنز میں جنہوں نے باکس آفس پر بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے، کامک بک ہیرو کے ساتھ 4 فلمیں ہیں۔

اگر ویڈیو گیمز سنیما میں جاتے ہیں: کیا ویڈیو ہیرو بڑی اسکرین کو توڑ سکیں گے؟

سنیما, زیادہ ڈاؤن لوڈ ہونے والے e فرنچائز میں اب ایک ہوں۔ تثلیث لازم و ملزوم. سینما جو تفریح ​​​​کرتا ہے اور پیسہ اکٹھا کرتا ہے وہ آج بھی ہالی ووڈ میں تیار کیا جاتا ہے جیسا کہ ایک صدی پہلے اور آج تھا۔ ہالی ووڈ فرنچائزز کی تلاش میں ہے۔ جیسا کہ لانسلوٹ نے ہولی گرال کی تلاش کی۔ کے 150 فلم میں ہالی ووڈ اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کردہ 2014، بین 30 ہیں نتیجہ کچھ بولیں. اب تک وہ رہے ہیں۔ مزاحیہ فراہم کرنے کے لئے کاربرنٹ فلم انڈسٹری کو فرنچائز. 11 سالوں میں چمتکار سنیما کائناتمارول کامکس کی مزاحیہ کتاب کے کرداروں پر مبنی فلموں کی میڈیا فرنچائز نے تیار کی ہے۔ 21 فلم کہ ہے نقد کل میں 12,6 ارب ڈالر جیمز بانڈ تقریباً 22 سال ہو چکے ہیں، ان کے کریڈٹ پر 25 فلمیں ہیں، لیکن نقد ایک ساتھ 2 ارب اور کا نصف میں نہیں سپر ہیروز کی چمتکار. میں 16 فلم اداکاری بیٹ مینکے کارٹون کردار ڈی سی مزاحیہ27 سالوں میں تیار کیا ہے، 5,8 بلینمیں ڈالر کا۔ کی طرف سے 7 فلموں کے پیچھے بند ہیں مکڑی انسان, ہمیشہ مارول کامکس کے ذریعہ تخلیق کردہ ہیرو کے ساتھ 5,5 ارب ڈالر کے مختصراً، باکس آفس پر بہتر کام کرنے والی فلم فرنچائزز کی ٹاپ ٹین پوزیشنز میں 4 فلمیں ہیں جن کے ہیروز ہیں۔ مزاحیہ, 5 سے لی گئی فلمیں ناول e سٹار وار جس نے اکیلے ہی باکس آفس کے تمام ریکارڈ توڑ ڈالے ہیں۔ وہ لوگ جو فلم فرنچائز کے اعدادوشمار سے متوجہ ہیں وہ اوپر جا سکتے ہیں۔ اس صفحے اور اپنی درجہ بندی کے تجسس کو پورا کریں۔

 ویڈیوگیمز = فرنچائزز

اور کیا میں بانٹتا ہوں کی اوسط فرنچائزز بنانے کے قابل ہو سکتے ہیں۔ مزاح کی طرح؟ میں ویڈیوگیوچی۔! یہ ایک ہے'صنعت بالکل جوان ڈیجیٹل، کے ساتھ کھلاڑی مکمل طور پر نیاکے ماڈلز کے ساتھ کاروبار غیر مطبوعہ ای کان اقوام متحدہ پبلیوکو جو مارکیٹرز کو تھوک دیتا ہے، 56% صارفین ہیں۔ 35 سال سے کم عمر. ایک اندازے کے مطابق 155 ملین امریکی (51%) مستقل بنیادوں پر ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔ اٹلی میں عادی گیمرز کا تخمینہ دس ملین لگایا گیا ہے۔ کی صنعت ویڈیو گیمز اس میں وہ سب کچھ ہے جس کی دیگر میڈیا سیکٹرز میں کمی ہے۔ توہین آمیز il عہد کی تبدیلی کے طریقوں میں کھپت اور کی تقسیم مشمولات. مجموعی طور پر اب یہ فلم انڈسٹری جتنا بڑا ہے: PwC نے پیش گوئی کی ہے کہ 2019 پوری ویڈیو گیم انڈسٹری یہ قابل ہو جائے گا 93 ارب ڈالر، اس سے تھوڑا کمفلمی صنعت مزید 10 بلین ڈالر کا تخمینہ لگایا گیا ہے۔

لیکن سب سے دلچسپ بات یہ نمبرز نہیں بلکہ صلاحیت کی ویڈیوگیوچی۔ جاننے کے لیے کے حصول کے لئے فارم انقلابی بیانیہ کرنے کے قابل cambiare بنیادی طور پر جس طرح سے انہیں بتایا گیا ہے۔ کہانیاں اور جس طرح سے وہ ہوتے ہیں۔ تعلقات سرگرمی میں شامل لوگوں کے درمیان۔ کہنے کے لئے، کچھ جو عوامی خیال میں ویڈیو گیمز کے مخالف ہے، وہ ہےہدایت، یہ واقعی ہو سکتا ہے اصلاح کی کچھ کے ارد گرد تصورات اور کچھ طریقوں کہ میں ہوں عجیب کی ویڈیو گیمز. مثال کے طور پر، مائیکروسافٹ میں جھلک گیا ہے Minecraftایک سویڈش ویڈیو گیم جسے ریڈمنڈ دیو نے 2014 میں خریدا تھا۔ امکان ترقی کرنا تربیتی منصوبہ، کہا جاتا ہے مائن کرافٹ ایڈو، سیکھنے کے لیے استعمال کیا جائے۔ آج تک، 100 ملین شائقین ویڈیو گیم کھیلتے ہیں۔ مراعات la creativeness کی، تعاون لوگوں کے درمیان اور حوصلہ افزائی کرتا ہے مسائل کو حل کرنے. کیا وہ سکول نہیں پڑھانا چاہیے؟

I ویڈیوگیوچی۔ شامل کرنا نامیاتی طور پر دو بنیادی تصورات ایک نئے میڈیم کا:انترکریاشیلتا اور سماجی تعلقاتاور زیر انتظام سافٹ ویئر کے ذریعے. کوئی دوسرا میڈیا مواد، سافٹ ویئر اور متعلقہ تجربے کے درمیان طاقتور فیوژن حاصل کرنے کے قابل نہیں ہے جیسا کہ ویڈیوگیم بیانیہ کرنے کے قابل ہے۔ یہی وجہ ہے کہویڈیو گیم انڈسٹریاس کی تقسیم اور مارکیٹنگ کے طریقوں میں بھی، یہ مستقبل کا ماڈل ہے جس کے لیے ثقافتی اور تفریحی صنعت کے تمام مضامین (مصنفین، تخلیق کار، ڈویلپرز، پروڈکشن ہاؤسز اور ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارمز) کو نئی نسل کے صارفین کے لیے مواد کو پیک کرنے کی کوشش کرنی چاہیے۔

Il کاروبار ویڈیو گیمز کا کاروبار ہے۔ بہت مشکل، شاید کیٹرنگ سے زیادہ مشکل ہے جو کہ "اکانومسٹ" کے مطابق، سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والی معاشی سرگرمی ہے جو موجود ہے۔ تاہم، ویڈیو گیم سیکٹر پیش کرتا ہے aمنفرد موقع خاص طور پر کے لئے شروع. کرنے کا موقع تعمیر ایک ایسا ویڈیو گیم جو بہت کم وقت میں ایک حقیقی بن سکتا ہے۔ فرنچائزخاص طور پر موبائل گیمنگ سیکٹر میں، جس میں سب سے زیادہ شرح نمو اور سب سے زیادہ امید افزا ہے۔ چند ہفتوں میں ویڈیو گیم شروع ہو سکتی ہے۔ لاکھوں کھلاڑی اور ان کا ایک حصہ، وہ لوگ جو معاشی وسائل لاتے ہیں (le سفید وہیل)، دراصل مواد میں لت کی ایک شکل تیار کر سکتا ہے۔ جیسا کہ ہم اچھی طرح جانتے ہیں کہ a فرنچائز وہ بہت بڑے ہیں. یہ ایک ہو سکتا ہے۔ سونے کی کان ناقابل تسخیر دھاگوں کے ساتھ۔

 لہذا: ویڈیو گیمز = سنیما

ایک مسئلہ ہے۔، البتہ. مسئلہ وہیں ہے۔ مشکلسافٹ ویئر ہاؤسز یا پبلشرز کی جانب سے ناممکن کو کہنا بہتر ہوگا۔ کامیابی کی نقل تیار کرنے کے لیے فرنچائز کے طور پر پہلے سے قائم پروڈکٹ کے مختلف کرداروں اور کہانیوں کے ساتھ۔ غیر اس نے کردیا Zynga بعد فارم VILLE، وہ ناکام ہو گیا۔ Rovio ساتھ ناراض پرندوں جو موبائل آلات پر سب سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کی جانے والی ایپلی کیشن ہے۔ تو ایسا ہوتا ہے کہ ایک میں پرائم فیس, کہبیان کی فرنچائز، ترقی کاروبار کا ہوتا ہے تین ہندسوں تک پھر سطح اوپر اگر کوئی نئی پروڈکٹ پچھلے کی کامیابی کو نقل کرنے کے لیے مداخلت نہیں کرتی ہے۔ اور یہ phenomeno نہیں ہاں یہ اب بھی ہے دیکھا صحیح پیمانے پر. ایسا ہوتا ہے کہ سافٹ ویئر ہاؤسزروزگار اور منافع کی سطح کو برقرار رکھنے اور شیئر ہولڈر کی توقعات کو پورا کرنے کے لیے، انہیں متنوع بنانا ہوگا تاکہ فرنچائز کی صلاحیت کو بروئے کار لایا جا سکے، جس کا، تاہم، نتیجہ نکل سکتا ہے۔ مشکل سے قابل خرچ دسترس سے باہر باہر کی پبلیوکو ویڈیو گیمز کی. لہذا تجارت ویڈیو گیم کے کرداروں کی اور، اب، نئے جوش کے ساتھ عارضی ایک تلاش کرنے کے لئے دکان sul عظیم یہ جاری ہے piccolo اسکرمو پیدا کرنا فلم o ٹی وی کے پروگرام ان کرداروں کی مہم جوئی پر مبنی۔

I کوششیں حقائق اب تک ہیں اچھی، لیکن نہیں così حوصلہ افزا. شایدصرف فرنچائز چھوڑنے کے لیے ویڈیو گیمز کا نشانی وہ سنیما میں تھا رہائش گاہ کا شیطان: جاپانی بقا کی ہارر Capcom کی 7 فلمیں، جن میں خوبصورت ملا جوووچ اور مشیل روڈریگ نے اداکاری کی ہے۔ نقد سے تھوڑا سا زیادہ 1 ارب ڈالر کے کی دو فلمیں۔ لارا Croftانجلینا جولی جیسی شاندار اداکارہ کے ساتھ، مجموعی طور پر 600 ملین ڈالر سے تجاوز کر چکی ہے۔ پہلہ 15 ویڈیو گیم فلمیں بلاک بسٹر چیمپئنز ہے احساس ہوا تقریبا 2,5 ارب ڈالر، فی فلم اوسطاً 160 ملین ڈالر۔ یہ کوئی بہت اچھا نتیجہ نہیں ہے اور اس کے ساتھ ساتھ اس کے بڑھتے ہوئے حالات بھی ہیں۔ جائزہ ha پھٹا ہوا یہ موافقت, نپنگ ہر کوئی امکان di بڑا کرنا il پبلیوکو شائقین سے پرے سنیما کے ناظرین کے لیے، ویڈیو گیم ہیروز والی فلمیں اب بھی دیوتا ہیں۔ بی فلمیں.

ابتدائی 2000s کے مقابلے میں جب کی کہانی رہائش گاہ کا شیطان اور لارا Croft، معیار ویڈیو گیمز اور کہانیاں بتائی ویڈیو گیمز میں یہ ہے بڑے ہو گئے بہت کچھ اور اس وجہ سے ویڈیو گیمز کو سنیما میں لانے کی یہ دور دراز کوششیں محدود موزونیت کے ساتھ ایک نظیر ہیں۔ کیا ہوتا ہے کہ پبلشرز ویڈیو گیمز کی واپسی دیکھنا al سنیما جتنا ممکن ہو طاقتور توسیع ان کا ویڈیو فرنچائز. وہ کر رہا ہے۔ Rovio ساتھ ناراض پرندوں کی فلم 2016 میں ختم ہونے والا ہے، لیکن یہ سب سے بڑا کام کر رہا ہے۔ Activision برف کے طوفان، سانتا مونیکا، کیلیفورنیا میں مقیم ہے، جو الیکٹرانک آرٹ کے ساتھ مل کر ہے۔ چوتھا سب سے بڑا گروپ ویڈیو گیمز کی تیاری میں دنیا میں صرف ٹینسنٹ، سونی اور مائیکروسافٹ کے چینیوں سے پہلے۔

L 'آرٹیکولو di ٹم بریڈشا, "فنانشل ٹائمز" کا ٹیک رپورٹر (نیچے اطالوی ترجمہ میں Ilaria Amurri کے ذریعے دوبارہ پیش کیا گیا) یہ بیان کرتا ہے کے طور پر سانتا مونیکا گروپ چند کلومیٹر کا سفر کرنے کی تیاری کر رہا ہے۔ ہالی ووڈ کو ان کی اپنی فرنچائزز کے ساتھ طوفان سے لے لو. یہاں اب Activision Blizzard Studios پیدا ہوا ہے۔ اچھی قسمت!

ایکٹیویشن نے اپنا فلمی اسٹوڈیو قائم کیا۔

ایکٹیویشن برفانی طوفان نے ابھی ابھی کرایہ پر لیا il ہالی ووڈ پروڈیوسر di ہاتھی آٹھ، بذریعہ Quentin Tarantino، per کے حصول کے لئے فلم e ٹی وی سیریز ویڈیو گیمز جیسے کہ Skylanders میں e ڈیوٹی کی کال. رابرٹ کوٹک، کے سی ای او ایکٹیویشن بلیزارڈ اسٹوڈیوز2014 کے آخر میں اس نئے اسٹوڈیو کو شروع کرنے کا فیصلہ کیا، اس کا اعلان کرنے کے فوراً بعدحصول 5,9 بلین سے di مینوفیکچرنگ کمپنی کے ڈالر کینڈی کو کچلنے, کنگ ڈیجیٹل. کوٹک کے لیے یہ ہے۔ کمپنی کو متنوع بنانے کے لیے ضروری ہے۔ویڈیو گیمز کے میدان میں کوششوں کی تجدید اور کے eSports مسابقتی اور فروٹٹینڈو بڑے لوگ فرنچائز کے لئے ایکٹیویشن کی طرف سے تجویز نئے فارمیٹس di تفریح.

اس کی تازہ ترین بھرتی، سٹیسی شیر، ہالی ووڈ میں بیس سال سے زیادہ کا تجربہ رکھتا ہے۔ کام کیا ساتھ ڈائریکٹرز کی صلاحیت کے اولیور اسٹون, سٹیون Soderbergh e ٹیری Gilliam. ان کے بہترین حوالہ جات میں سے ہیں۔ Erin Brockovich، Django Unchained اور Gattaca - کائنات کا دروازہاس کے ساتھ ساتھ ٹی وی سیریز کی مزاحیہ مرکزی حقدار رینو 911!. آج پروڈیوسر Activision Blizzard Studios کے شریک صدر ہیں اور ساتھ کام کریں گے۔ نک وین ڈیکوالٹ ڈزنی کا ایک سابق ایگزیکٹو جس نے مشہور اینی میشن کمپنی پکسر، مارول اور لوکاس فلم کو حاصل کرنے میں مدد کی۔

ایکٹیویشن کا نیا اقدام ایک طویل عرصے کے بعد ہے۔ اونو di فلم فرنچائزز ویڈیو گیمز سے لیا گیا، 2016 میں آنے والے عنوانات کے ساتھ ناراض پرندوں, ہتیارا عقیدہ e محفل، خود برفانی طوفان انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ۔ کوٹک کی امید یہی ہے۔ Activision امکان شمار کرنا پر لاکھوں کی دسیوں وفادار کے کھلاڑی جیسے فرنچائزز کے لیے سال بہ سال دہرایا جاتا ہے۔ ڈیوٹی کی کال.

 ویڈیو گیمز اور سنیما، ایک شادی کرنا ہے۔

پھر بھی سب سے پیارے ویڈیو گیمز بھی ملتے ہیں۔ متغیر نتائج جب انہیں بڑی اسکرین پر منتقل کرنے کی بات آتی ہے۔ ختم 90 کی دہائی سپر ماریو Bros e اسٹریٹ فائٹر II, جو بڑی حد تک کامیاب رہا تھا, بنایا a فلاپ al باکس آفس، جبکہ altriجیسا کہ لارا Croft: مکبری Raider (2001) اور سیریز رہائش گاہ کا شیطان، انہوں نے ایک جمع کیا۔ کامیابی اقتصادی طور پر اہم نان سٹینٹ le تنقید شدید.

جیسی فلمیں تیار کرنا پلپ فکشن (1994)، شیر ایکٹیویژن اسٹوڈیوز پروجیکٹ کو کچھ تخلیقی اعتبار دیتا ہے۔ "تفریحی دنیا کے روشن ترین اور باصلاحیت کرداروں کے ساتھ تعاون کرنے کی اس کی صلاحیت اور تخلیقی صلاحیتوں کے لیے اس کی مسلسل تلاش اسے ایکٹیویژن بلیزارڈ اسٹوڈیوز کے لیے موزوں بناتی ہے،" خود کوٹک کہتے ہیں۔ اپنی طرف سے، شیر کو یقین ہے کہ "The معیار کے لئے لگنایکٹیویشن کمپنی کو اجازت دے سکتی ہے۔ ہلانا سے دورمنفی میراث یقینی طور پر فلم جو وہ ماضی میں رہے ہیں۔ چاہے سے ویڈیوگیوچی۔. اصل میں، کارخانہ دار اعلان کرتا ہے:

میں نے جو فلمیں بنائی ہیں، وہ صنف اور ہدف کے سامعین سے قطع نظر، مکمل طور پر خاص ہونا چاہتی تھیں۔ میں نے برسوں تک ایک چھوٹی پروڈکشن کمپنی چلائی اور اکثر اس کا احساس ہوتا ہے۔ جب آپ چھوٹے ہوتے ہیں تو آپ زیادہ چیزیں کر سکتے ہیں۔.

ٹارنٹینو بھی اپنے بارے میں جوش و خروش سے بولتی ہیں: "وہ تین فلموں کے لیے ایک بہترین ساتھی تھیں جو ہم نے مل کر بنائی تھیں"۔

ماہرین کے مطابق ایکٹیویشن کا انتخاب اس کی عکاسی کرتا ہے۔ بڑھتی ہوئی اہمیت کی ویڈیوگیوچی۔ وسیع میں تفریحی صنعت، جس میں مؤخر الذکر کی فروخت حالیہ برسوں کی فلموں کی فروخت سے کہیں زیادہ ہے۔ کنسلٹنسی IHS میں گیمز ڈویژن کے ڈائریکٹر Piers Harding-Rolls بتاتے ہیں۔

آج، ویڈیو گیمز اور فرنچائزز کی تیاری تفریحی شعبے میں ایک بہترین موقع ہے، جو اس قسم کی تنوع کی حکمت عملی سے وابستہ خطرات کو بہت حد تک کم کرتا ہے۔ ایکٹیویژن جیسی بلین ڈالر کی فرنچائزز یہ ظاہر کرتی ہیں کہ کمپنی مقابلے کے ایک بڑے حصے سے بہتر ہے اور اس کی منتقلی کامیاب ہوسکتی ہے.

 نئے سامعین کو شامل کرنے کے لیے تنوع کی ضرورت ہے۔مائیکل Pachterلاس اینجلس میں ویڈبش سیکیورٹیز کی، سٹیسی شیر کو "بہت زیادہ باصلاحیت" کے طور پر بیان کرتی ہے، لیکن وہ حیران ہے se Activision بندوبست di کہانیاں کافی مضبوط برقرار رکھنے کے لئے ایک حقیقی فلمفلمیں تب ہی دلچسپ ہوتی ہیں جب ان کے پاس اے مجبور کہانی اور یہ مجھے واضح لگتا ہے کہ برفانی طوفان کے پاس ان میں سے بہت کچھ دستیاب ہے، یہاں تک کہ اگر یہ بعض صورتوں میں مشکل ہوسکتا ہے، جیسے کہ ڈیوٹی کی کال. یہ بلکہ ہو سکتا ہے کام ایک ٹی وی سیریز di Skylanders میں" سال کا پہلا نیاپن درحقیقت ایک ہو گا۔ ٹی وی شو di حرکت پذیری کی فرنچائز سے لیا گیا ہے۔ Skylanders میں، پلاسٹک کے اعداد و شمار کی ایک سیریز کے ساتھ جو کھیل کے کرداروں کو دوبارہ پیش کرتے ہیں۔

وان ڈیک کو یقین ہے کہ کامیاب فرنچائزز کی بدولت ایکٹیویژن بلیزارڈ کی فلمیں ہالی ووڈ کے بڑے اسٹوڈیوز سے بھی بہتر کام کر سکتی ہیں۔ آسانی سے قابل شناخت ہدف.

ہم نے شروع سے آغاز کیا اور یہ سمجھنے کی کوشش کی کہ سامعین تفریح ​​کا تجربہ کیسے کرتے ہیں۔ ہمارا ادارہ بہت زیادہ کمپیکٹ، ہلکا پھلکا اور موثر ادارہ ہو گا، ہم خود کو ٹیلی ویژن اور فلمی نظام میں داخل ہونے تک محدود نہیں رکھیں گے، بلکہ ایسا ہو گا۔ کچھ بالکل مختلف.

eSport

نئے شریک صدر کی خدمات گزشتہ ہفتے کمپنی کے اقتدار سنبھالنے کے بعد کی گئی تھیں۔ میجر لیگ گیمنگیہ کہ منظم کرتا ہے ٹورنامنٹ جیسے عنوانات کے ساتھ ڈیوٹی کی کال. اس کاکے eSports بن گیا ہے a ملٹی ملین ڈالر کا کاروبار حالیہ برسوں میں، درجنوں کے ساتھ لاکھوں کھلاڑی کہ وہ مدد کرتے ہیں a مقابلہ آن لائن جیسی سائٹوں پر مروڑ, Amazon کے ذریعہ حاصل کیا گیا ہے اور دنیا بھر کے کھیلوں کے میدانوں میں رہتے ہیں۔ ایکٹیویشن نے مبینہ طور پر MLG کے لیے $46 ملین ادا کیے، جس نے مارکیٹ میں اپنی راہ ہموار کرنے میں مدد کی۔

گزشتہ نومبر میں، اپنے سرمایہ کاروں کے ایک اجلاس میں، Activision انہوں نے کہا کہ وہ حاصل کرنا چاہتے ہیں eSports، فلموں اور ٹی وی سیریز پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہوئے، نئے کھلاڑی اور اپنے موجودہ ہدف کے لیے اپنی وابستگی کو مضبوط کریں۔.

کمنٹا