میں تقسیم ہوگیا

گیمز: آن لائن بڑھ رہی ہے، صارفین کے لیے زیادہ تحفظ

میلان پولی ٹیکنک کی آن لائن گیم آبزرویٹری کی تحقیق کے مطابق، اٹلی میں 7,2 لاکھ سے زیادہ آن لائن کھلاڑی ہیں: وہ تقریباً تمام مرد ہیں، اوسط عمر کے ہیں اور وسطی جنوبی اٹلی سے ہیں - آن لائن گیمنگ کی مارکیٹ کا 2017 فیصد حصہ ہیں۔ : 1,38 میں، آن لائن کھلاڑیوں کی طرف سے اخراجات XNUMX بلین تھے - Agenzia Dogane e Monopoli نے بے قاعدہ، پریشانی اور کم عمر گیمنگ کے خلاف عزم کیا۔

گیمز: آن لائن بڑھ رہی ہے، صارفین کے لیے زیادہ تحفظ

نقد انعامات کے ساتھ ریگولیٹڈ آن لائن گیمز کی مارکیٹ ویلیو یہ اٹلی میں 2017 میں تھا۔ 1,38 بلین کے برابر، 34 کے مقابلے میں 2016 فیصد اضافہ، 7,2 فیصد واقعات کے ساتھ گیمنگ سیکٹر کی مجموعی قدر کے مقابلے (آف لائن+آن لائن)۔ اب 2,2 ملین فعال آن لائن کھلاڑی ہیں (+22%، بالغ آبادی کا 4% اور انٹرنیٹ صارفین کا 7%)، لیکن تقریباً دوگنا، 3,7 ملین، اب بھی اکاؤنٹ رکھتے ہیں اور تقریباً دس لاکھ منفرد فعال کھلاڑی ہیں، ہر ماہ پچھلے سال سے 25 فیصد۔ تاہم، آدھے سے زیادہ صارفین کبھی کبھار کھیلتے ہیں اور ایک تہائی کھلاڑی سال کے صرف ایک مہینے کے لیے کھیلتے ہیں۔ اوسط کھلاڑی مرد، نوجوان یا درمیانی عمر کا ہوتا ہے۔ (آدھے سے زیادہ معاملات میں 25 اور 44 سال کے درمیان) اور جنوبی اٹلی میں تین میں سے دو سے زیادہ معاملات میں۔ موبائل میں بھی تیزی آئی ہے، جس کی قیمت اب 354 ملین یورو (+52%) ہے: 4 میں سے ایک آن لائن شرط موبائل ڈیوائس کے ذریعے لگائی جاتی ہے، کھیلوں کی شرط کے معاملے میں 4 میں سے 20۔ 2017 میں، اطالوی ریاست نے براہ راست ٹیکس کی صورت میں، تقریباً 320 ملین یورو - یا اخراجات کا تقریباً ایک چوتھائی - 29 کے مقابلے میں 2016 فیصد زیادہ روک لیا۔ گیمنگ سیکٹر کی پوری براہ راست ٹیکس آمدنی کے مقابلے (آف لائن + آن لائن)، 3,2 کے 2,5 فیصد واقعات کے مقابلے میں آن لائن سیکٹر کا حصہ تقریباً 2016 فیصد ہے۔

میلان پولی ٹیکنک کی پروموٹیڈ آن لائن گیم آبزرویٹری کی لی گئی تصویر سے یہ بات سامنے آتی ہے۔ کسٹمز اور اجارہ داری ایجنسی (ADM) اور Sogei کے ساتھ مشترکہ طور پروزارت اقتصادیات اور مالیات کی اندرون ملک ICT کمپنی، گیمنگ سیکٹر میں ایجنسی کی تکنیکی شراکت دار۔ میلان میں تحقیق کی پیشکش یہ بات چیت کرنے کا ایک موقع بھی تھی کہ گیمز اور صارفین کے حجم کے ساتھ ساتھ آن لائن مارکیٹ میں کھلاڑیوں کی حفاظت کے آلات بھی بڑھ رہے ہیں: مثال کے طور پر 2018 کی اہم ریگولیٹری پیش رفتوں میں سے کنسولیڈیٹڈ سیلف ایکسکلوزن رجسٹر (RUA) ADM کے ذریعے ترتیب دیا جا رہا ہے، یہ ایک پہل ہے وہ کھلاڑیوں کو اجازت دے گا جو خود کو خارج کرنے کی درخواست کرتے ہیں ایک ہی وقت میں تمام گیمنگ سائٹس سے خود بخود پابندی عائد کر سکتے ہیں۔. درحقیقت، اس لیے، کھلاڑیوں کو اب دوسرے آپریٹرز کے ساتھ گیمنگ اکاؤنٹس کھولنے یا استعمال کرنے کی اجازت نہیں ہوگی اور انہیں بھی، پیشگی، کس کے لیے دستیاب کرایا جائے گا۔ ڈیلرز یا یہاں تک کہ سرکاری طور پر ADM کو بھیجی گئی درخواست کے بعد خود کو خارج کر دیا جائے گا۔

ایک اور تحفظ کا آلہ، جس نے مارکیٹ کی مجموعی ترقی میں اہم کردار ادا کیا ہے، گیمنگ کے بے قاعدہ بہاؤ کی بحالی ہے، جو قانونی سرکٹ میں واپس آچکے ہیں اور کسٹمز اور اجارہ داری ایجنسی کے کنٹرول میں وقت کے ساتھ گزر گیا۔ ".it" سرکٹ میں بین الاقوامی کھلاڑیوں کے داخلے کے ذریعے اور اطالوی کھلاڑیوں کی ہجرت کے ذریعے جو پہلے بغیر لائسنس کے پورٹلز پر بنیادی طور پر مشق کرتے تھے۔ جن اصولوں پر اٹلی اور کسٹمز اور اجارہ داری ایجنسی نے فریم ورک بنایا ہے۔ سماجی استحکام اس لیے تین ہیں: بے قاعدہ گیمنگ کے خلاف جنگ، ذمہ دار گیمنگ (صارفین کا دھوکہ دہی اور پریشانی والے گیمنگ سے تحفظ) اور نابالغ گیمنگ کی روک تھام۔ ان اصولوں میں سے ہر ایک کے لیے، ایک ذمہ دار گیمنگ ماحولیاتی نظام کی تعمیر کے لیے اقدامات کیے گئے ہیں، جس پر تمام لائسنس یافتہ آپریٹرز بغیر کسی استثنا کے عمل کرتے ہیں۔

ناہموار کھیل کے برعکس

بغیر لائسنس کے ویب سائٹس کے خلاف جنگ نہ صرف پولیس فورسز کی طرف سے غیر قانونی آپریٹرز کے خلاف مربوط جابرانہ سرگرمی کے ذریعے ہوتی ہے تاکہ کھلاڑیوں تک رسائی کو محدود کیا جا سکے، فاسد ".com" سائٹس تک رسائی کو روکا جا سکے، بلکہ ایک ریگولیٹری نظام کے ذریعے بھی ہوتا ہے جو اسے پرکشش بناتا ہے۔ بین الاقوامی آپریٹرز کو رعایتی نظام پر عمل کرنا اور ایک فاسد صورتحال میں رہنے کے لیے نقصان دہ ہے۔

دھوکہ دہی اور مسئلہ جوئے سے تحفظ

صارفین کے تحفظ کے تمام اقدامات ان کی کشش ثقل کے مرکز کے طور پر سنٹرلائزڈ رجسٹری آف گیمنگ اکاؤنٹس (ACG) ہیں، جو Sogei کے زیر انتظام ایک پیچیدہ بگ ڈیٹا سسٹم ہے جو اطالوی گیمنگ سائٹس پر تمام لین دین کو ریکارڈ کرتا ہے، جو آن لائن گیم کے عالمی پینوراما پر ایک منفرد ذریعہ ہے۔ تمام کھلاڑیوں کو ادائیگیوں کی ماہانہ قیمت پر گیمنگ کی حد مقرر کرنے کی ضرورت ہے جو گیمنگ اکاؤنٹ ("خود کی حد") میں کی جا سکتی ہے اور انہیں اپنے اکاؤنٹ کو مقررہ مدت اور غیر معینہ مدت کے لیے بلاک کرنے کا حق حاصل ہے ("خود کو خارج کرنا ")۔

نابالغوں کا تحفظ

گیمنگ اکاؤنٹ کھولنے کا طریقہ کار ایک شناختی دستاویز اور ٹیکس کوڈ بھیج کر تمام کھلاڑیوں کی شناخت فراہم کرتا ہے، لائسنس یافتہ کی ذمہ داری ہے کہ وہ کھلاڑیوں کے ذریعے درج کردہ معلومات کی مستقل مزاجی اور سچائی کی تصدیق کرے، سوگی گیمنگ اکاؤنٹس کے ساتھ کراس چیکنگ کے ذریعے بھی۔ رجسٹری، جو بدلے میں توثیق کا خیال رکھتی ہے۔ نئے اکاؤنٹس کھولنے کی تمام مشتبہ درخواستیں، بشمول نابالغوں کی، کو فوری طور پر بلاک کر دیا جاتا ہے اور متعلقہ گیمنگ اکاؤنٹس کو بند کر دیا جاتا ہے۔ مزید برآں، آن لائن گیمنگ سروسز کی تشہیر ان جگہوں اور اوقات میں نہیں کی جا سکتی جو بالغوں کے لیے سختی سے مخصوص نہیں ہیں۔

"آن لائن گیمنگ نے ایک حقیقی 'تعمیلی دور' کا تجربہ کیا ہے جس میں اطالوی مارکیٹ میں موجود تمام آپریٹرز نے مختلف محاذوں پر بڑھتے ہوئے یقین کے ساتھ سرمایہ کاری کی ہے، تنظیمی سے لے کر مارکیٹنگ اور کسٹمر کے تجربے تک، ریگولیٹر کی درخواستوں کی تعمیل کرنے کے لیے؛ تاہم، سرمایہ کاری کے نتیجے میں کچھ آپریٹرز نے کھلاڑیوں کی حفاظت کے لیے اقدامات کے تصور اور ان پر عمل درآمد پر توجہ مرکوز کرنے والی مخصوص مہارتوں کے ساتھ پیشہ ورانہ شخصیات تیار کرنے پر اکسایا ہے۔" اس کا دعوی ہے مارکو پلانزی، میلان پولی ٹیکنک کی آن لائن گیم آبزرویٹری کے ڈائریکٹر. "کچھ avant-garde آپریٹرز کے لیے، اگلا قدم ایسی حکمت عملی تیار کرنا تھا جو واضح طور پر ذمہ دار گیمنگ کو تنظیم کی ثقافتی خصوصیت کے طور پر شامل کرتی ہے: اس قسم کی حکمت عملی کے پھیلاؤ میں تیزی سے فعال اور اختراعی کلید میں پروگراموں پر بتدریج نظر ثانی کی جا سکتی ہے، 'صرف' تعمیل کے بجائے۔ اس طرح سے تمام آپریٹرز کے درمیان یورپی ریگولیٹرز کی تقلید کے اسی نیک دائرے کو متحرک کرنا ممکن ہوگا جس نے تعاون اور اچھے طریقوں کے اشتراک کی بنیاد پر اس شعبے کے ارتقاء کا تعین کرنے میں فیصلہ کن اثر ڈالا ہے۔ بڑے اعداد و شمار کے تجزیے اور آپریشنز کی ٹریس ایبلٹی کے ذریعے پیش کردہ مقداری مدد کی بدولت، آج ڈیلرز ممکنہ طور پر خطرے میں ہونے والے ہر کھلاڑی کے ساتھ بروقت اور ذاتی نوعیت کے تعامل کا مقصد بنا سکتے ہیں۔"

مارکیٹ اور کھلاڑی

"2017 میں، حالیہ برسوں کے مطابق، اطالوی کھلاڑیوں کی طرف سے سب سے زیادہ تعریف کی جانے والی تین کیٹیگریز مارکیٹ کے 91% کی نمائندگی کرتی ہیں۔" اس کا دعوی ہے میلان پولی ٹیکنک کی آن لائن گیم آبزرویٹری کے ڈائریکٹر سیموئل فراٹرنالی. کیسینو گیمز کی نمو جاری ہے (29 میں +2017%) اخراجات 569 ملین یورو تک پہنچ گئے (مجموعی مارکیٹ کے 41% کے برابر)، اور ساتھ ہی اس کا تعلق اسپورٹس بیٹنگ (+59%) سے ہے جس کی قیمت آج 556 ملین ہے۔ یورو (کل مارکیٹ کے 40٪ کے برابر)۔ 2016 کے برعکس، پوکر بھی بڑھ رہا ہے، جس نے اپنے دو اجزاء - ٹورنامنٹ اور کیش گیم - کے ساتھ مل کر 4% کا اضافہ کیا ہے، جس کی قیمت 144 ملین یورو تک پہنچ گئی ہے (مجموعی مارکیٹ کے 10% کے برابر)۔ باقی 9%، 107 ملین یورو کے مطلق قدر کے برابر اور 12% بڑھتے ہوئے، 'دیگر گیمز' کے سیٹ سے تیار کیا گیا ہے جس میں بنگو، لوٹو، ورچوئل بیٹس وغیرہ شامل ہیں۔

"موبائل گیمنگ بھی بڑھ رہی ہے، دونوں پہل کے لحاظ سے (+13%) اور گیم والیوم کے لحاظ سے۔ خاص طور پر، سمارٹ فونز اور ٹیبلیٹس پر پیدا ہونے والا خرچ 350 ملین یورو سے زیادہ ہے، جو کہ کھیلوں کی بیٹنگ اور کیسینو گیمز کے ذریعے 50% سے زیادہ ہے۔ شامل کرتا ہے۔ سیموئیل برادرانہ۔ "2017 میں، ان آلات پر پیدا ہونے والے اخراجات میں 50% سے زیادہ اضافہ ہوا اور 350 ملین یورو سے تجاوز کر گیا، جو اسپورٹس بیٹنگ (+65%) اور کیسینو گیمز (+46%) کے ذریعے چلایا گیا، اور ایک چوتھائی (27%) سے زیادہ کی نمائندگی کرتا ہے۔ کل آن لائن اخراجات"۔

کمنٹا