pay

Video oyunları artık sadece gerçeklerden kaçmak değil: bir spora mı dönüşecekler?

Gillette için yapılan bir Eumetra araştırmasına göre, görüşülen kişilerin %50'den fazlası video oyunları oynamanın zaman kaybı olmadığına ve aslında %75'ten fazlası dikkat ve konsantrasyonun gelişimi için işlevsel olduğuna inanıyor - Üçte ikisi Ancak görüşülen kişiler spora inanmıyor, IOC değerini anlamış olsa bile - Ve giderek daha fazla kadın oynuyor.

Video oyunları artık sadece gerçeklerden kaçmak değil: bir spora mı dönüşecekler?

Oyuna ve günlük yaşamdaki olumlu yönlerine daha fazla önem verilmesi, artan kadın oyuncular... ama - en azından şimdilik - buna spor demeyin. Birinden görülebilen bu İtalyanlar üzerine son araştırma ve oyun duyguları Eumetra tarafından Gillette ile işbirliği içinde yürütülmüştür. Bunun nedeni, İtalya'da oyun oynamaya adanmış en büyük etkinlik olan bir sonraki Milan Games Week için dünyanın en tanınmış bakım markası ile PG Esports arasındaki işbirliğinin lansmanıdır.

Özellikle ortaya çıktı ki, Görüşülen kişilerin %50'sinden fazlası için video oyunları oynamak zaman kaybı olarak görülmüyor, aslında dikkat, refleksler ve konsantrasyon gibi bazı bilişsel yeteneklerin gelişimi için işlevseldir. Fizyolojik olarak dünya 25'a daha yakın olan ve günlük yaşamlarının bir parçası olan son nesilleri içeren 44 ila 2.0 yaş arasındaki hedef tarafından özellikle yakalanan bir özellik.

“İtalyanların bu gerçekliğin dinamikleri hakkındaki bilgileri genişliyor. İyileştirmeye yer olsa da, video oyunlarına yönelik farkındalık ve ilgide bir artış var” yorumunu yaptı. Federica Pallavicini, araştırma psikoloğu ve sanal gerçeklik ve video oyunları alanında araştırma uzmanı. Onay aynı zamanda klasik konsoldan tabletlere ve akıllı telefonlara (%61) geçen video oyunlarına erişim aracındaki evrimdir. Tabletler ve akıllı telefonlar, görüşülen kadınların tercih ettiği ortamlar olup, "son bir ay içinde hiç video oyunu oynadınız mı" sorusuna %71,8 oranında yanıt verdi. Video oyunları bu nedenle artık sadece erkekler için bir ayrıcalık değildir.

Espor ile ilgili analiz derinleştirildiğinde, görüşülen kişilerin %55'inin bunu bildiği veya duyduğu ve bu disiplinin oyuncularının profesyonel olarak kabul edildiği ve toplum içinde sosyal ve insani değerlerin (bağlılık, süreklilik) iletilmesinde olumlu bir role sahip olduğu ortaya çıkıyor. ). Görüşülen kişilerin %65'i e-oyuncuları sporcu olarak görmüyor, ancak son zamanlarda Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC), erkeklerin üst düzey bir performans elde etmeye yönelik taahhüdünün değerini kabul ederek esporlara açıldı. “Geleneksel spor dünyası ve espor dünyası, ortak noktalarından, yani “rekabet”ten yola çıkarak eşitlenebilir.

Profesyonel oyuncular, her iki durumda da bir hedefi ve onun tam başarısını hedefler. Bu amaçla, fiziksel ve psikolojik eğitim seanslarından geçmek ana evreleri "rahatlama"-"iç dil"-"görselleştirme"dir. Örneğin okçuluk gibi bazı durumlarda odak noktaları aynıdır: konsantrasyon ve kesinlik” diye ekliyor spor ve e-spor psikoloğu Mauro Lucchetta.

“Kişinin becerilerini optimize etmek için performansı artırmak ve bilişsel kaynakları yönetmek, yalnızca spor ve espor dünyasında değil, aynı zamanda geleneksel anlamda profesyonel dünyada da uygulanabilecek bir varlıktır. Bir eplayer tarafından eğitim aşamasında edinilen beceriler daha sonra çeşitli alanlarda uygulanabilir.. Gillette Italia'nın Marka Müdür Yardımcısı Gennaro D'ambrosio, “Gillette Young Promises” projesiyle takip ettiğimiz hedefin içinde yer alan profesyonel e-oyuncular çoğunlukla gençler.

Gillette, Milan Games Week vesilesiyle ve PG Esports ile işbirliği içinde, tüm espor hayranları ve oyuncuları için üç benzersiz eğitim deneyimi yarattı. "Gillette Beceri Yarışmaları". Sektörde uzman iki psikolog Mauro Lucchetta (spor ve espor psikoloğu) ve Federica Pallavicini (psikolog ve sanal gerçeklik ve video oyunlarında uzman araştırma görevlisi) liderliğindeki oturumlar, proplayers, boğuşma dünyasının önde gelen isimleriyle birlikte çeşitli konuları ele alacak. 3B simülasyonlar, göz izleyicileri, bağımsız video oyunları ve çok daha fazlası ile”.

Yoruma