pay

Video oyunları sinemaya giderse: video kahramanları büyük ekranı geçebilecek mi?

150 yılında Hollywood stüdyoları tarafından üretilen 2014 filmden 30 kadarı bir şeyin devamı niteliğindedir. Şimdiye kadar, franchise film endüstrisinin yakıtını çizgi romanlar sağladı – Gişede en iyi performansı gösteren film franchise'larının ilk on pozisyonunda, çizgi roman kahramanlarının olduğu 4 film var.

Video oyunları sinemaya giderse: video kahramanları büyük ekranı geçebilecek mi?

Sinema, Hollywood e imtiyaz ben şimdi bir üç terimli ayrılmaz. Eğlendiren ve para toplayan sinema, bundan bir asır önce olduğu gibi bugün de Hollywood'da üretiliyor. Hollywood imtiyaz arıyor Lancelot Kutsal Gral'ı ararken. arasında 150 film Hollywood stüdyoları tarafından üretilen 2014, kuyu 30 bunlar netice bir şey söylemek. Şimdiye kadar onlar çizgi roman sağlamak yakıt film endüstrisine imtiyaz. 11 yıl içinde Marvel Sinematik EvrenMarvel Comics'in çizgi roman karakterlerine dayanan filmlerden oluşan bir medya franchise'ı, yapımcılığını üstlendi. 21 film olduğu nakde çevrildi toplamda 12,6 milyar dolar. James Bond 22 yıldır piyasada, 25 filmi var ama nakde çevrildi tamamen 2 milyar ve bir buçuk meno süper kahramanların Marvel. Ben 16 film başrolde Batman, çizgi film karakteri DC Comics27 yılda ürettik, 5,8 milyonben dolar. Arkasında ise 7 film var. Örümcek Adam, her zaman Marvel Comics tarafından yaratılan bir kahraman, 5,5 milyar dolar. Kısacası gişe hasılatı yapan film serilerinin ilk 4'unda, kahramanlarının yer aldığı XNUMX film yer alıyor. çizgi roman, 5 alınan filmler roman e Star Wars tek başına tüm zamanların tüm gişe rekorlarını alt üst eden film. Film franchise istatistiklerine ilgi duyanlar yukarı gidebilirler. Bu sayfa ve kişinin kendi sınıflandırma merakını tatmin etmesi.

 Video oyunları = bayilikler

Başka ne karşılaştırmak arasında medya Franchise oluşturmak mümkün olabilir çizgi roman gibi? THE video oyunları! Bu bir'sanayi tamamen genç DijitalIle, oyuncu tamamen Yeni olanlar, modelleri ile yayınlanmamış ve bir ile kamu pazarlamacıların salyalarının akmasına neden olan, kullanıcıların %56'sının 35 yaşın altında. Tahminen 155 milyon Amerikalı (%51) düzenli olarak video oyunları oynuyor. İtalya'da, sürekli oyun oynayanların on milyon olduğu tahmin ediliyor. endüstrisi video oyunları diğer medya sektörlerinde olmayan her şeye sahip yüzleşmek il çığır açan değişim yollarında tüketim ve dağıtımı içerik. Genel olarak artık film endüstrisi kadar büyük: PwC, 2019 bütün video oyun endüstrisi buna değecek 93 milyar dolar, biraz daha azFilm endüstrisi tahmini 10 milyar dolar daha

Ama asıl ilginç olan bu rakamlar değil, kapasite arasında video oyunları bilmek başarmak biçim devrimci anlatı yapabilmek cambiare radikal bir şekilde onlara söylendiği gibi Storie ve bunların gerçekleşme şekli ilişkiler faaliyete katılan insanlar arasında. Kamu algısında video oyunlarının zıt kutuplarında olan bir şey söylemek gerekirse, butalimat, gerçekten olabilir ıslah edilmiş bazılarının etrafında conceits ve bazı uygulamalar benim özel eşya arasında video oyunları. Örneğin, Microsoft içine göz attı Minecraft2014 yılında Redmond devi tarafından satın alınan bir İsveç video oyunu olan olasılık geliştirmek için eğitim projesi, aranan MinecraftEğitim, öğrenmek için kullanılacak. Bugüne kadar 100 milyon hayran, teşvik eder la yaratıcılıkiçinde işbirliği insanlar arasında ve teşvik eder problem çözme. Okulun öğretmesi gereken de bu değil mi?

I video oyunları firma kurmak organik olarak ikisi temel kavramlar yeni bir ortamın: theetkileşim ve sosyal ilişkive yönetilen yazılım aracılığıyla. İçerik, yazılım ve ilişkisel deneyim arasındaki güçlü kaynaşmayı video oyunu anlatılarının başarabildiği kadar başka hiçbir medya sağlayamaz. Bu yüzdenvideo oyun endüstrisidağıtım ve pazarlama yöntemlerinde de, geleceğin modelidir kültür ve eğlence endüstrisinin tüm konularının (yazarlar, kreatifler, geliştiriciler, yapım şirketleri ve dağıtım platformları) yeni nesil tüketicilere yönelik içeriği paketlemek için çaba sarf etmesi gereken.

Il video oyunları bir iştir çok zor, belki de "Economist" e göre var olan en talepkar ekonomik faaliyet olan yemek yemekten daha zor. Bununla birlikte, video oyun sektörübenzersiz fırsat özellikle için start-up. fırsatı Costruire çok kısa sürede gerçeğe dönüşebilen bir video oyunu imtiyaz, özellikle mobil oyun sektöründe en yüksek büyüme oranına sahip ve en umut verici olanı. Birkaç hafta içinde video oyunu toparlayabilir milyonlarca oyuncu ve bunların bir kısmı, ekonomik kaynakları getirenler (le beyaz balinalar), aslında içeriğe bir bağımlılık biçimi geliştirebilir. potansiyelini çok iyi bildiğimiz gibi imtiyaz onlar kocaman. biri olabilir altın madeni tükenmez iplerle.

 Bu nedenle: video oyunları = sinema

Bir problem var, Fakat. sorun orada zorluk, yazılım evleri veya yayıncılar adına imkansızlık demek daha doğru olur bir başarıyı tekrarlamak zaten bir franchise olarak kurulmuş üründen farklı karakterler ve hikayeler ile. Olmayan o yaptı Zynga sonra Farmville, o kaybetti Rovio ile Kızgın kuşlar mobil cihazlarda en çok indirilen uygulamadır. Yani birinde olur ilk aşama, buifade del imtiyaziçinde büyüme iş olur üç basamaklı sonra Seviye atlamak yeni bir ürün bir öncekinin başarısını tekrarlamak için müdahale etmezse. Ve bu fenomeno yok evet hala izlendi doğru bir ölçekte. olur ki yazılım evleriİstihdam ve karlılık seviyelerini korumak ve hissedar beklentilerini karşılamak, çeşitlendirmek zorundalar Franchise'ın potansiyelini hayata geçirmek için, ancak bu, zorlu harcanabilir için dışarı del kamu video oyunları. dolayısıyla ticaret video oyunu karakterleri ve şimdi, yenilenmiş güçle girişim birini bulmak çıkış üzerinde büyük ve üzerinde küçük schermo üretmek film o TV şovları bu karakterlerin maceralarına dayanmaktadır.

I denemeler şimdiye kadar olan gerçekler iyiancak yok bu yüzden teşvik edici. belkisadece franchise bırakmak için video oyunlarının işaret o sinemadaydı Resident Evil: Güzel Milla Jovovich ve Michelle Rodriguez'in oynadığı Japon hayatta kalma korku filmi Capcom'un 7 filmi, nakde çevrildi biraz fazla 1 milyon dolar. iki filmi Lara Croft, Angelina Jolie gibi bir o kadar da muhteşem bir aktrisle toplam 600 milyon doları aştı. İlk 15 video oyunu filmleri gişe rekorları kıran şampiyonlar var gerçekleştirilen dolaylarında 2,5 milyar film başına ortalama 160 milyon dolar. Bu harika bir sonuç değil ve ayrıca ağırlaştırıcı bir durum da var. kritik ha Paramparça olmak bunlar uyarlamalar, kıstırma ogni olasılık di büyütmek il kamu meraklıların ötesinde. Sinema izleyicileri için video oyunu kahramanları olan filmler hala tanrıdır B filmleri.

2000'li yılların başına kıyasla Resident Evil ve Lara Croftiçinde kalite video oyunları ve anlatılan hikayeler video oyunlarında öyle yetişkin çok ve dolayısıyla video oyunlarını sinemaya getirmeye yönelik bu uzak girişimler sınırlı geçerliliğe sahip bir emsal teşkil ediyor. Olan şu ki, yayıncılar geri dönen video oyunları izlemek al sinema olabildiğince güçlü eklenti onların video bayiliği. o yapıyor Rovio ile Angry Birds Filmi 2016'da çıkacak, ama her şeyden önce büyük yapıyor Activision BlizzardElectronic Art ile birlikte Santa Monica, California merkezli, dördüncü en büyük grup video oyunlarının üretiminde dünyanın en iyisi, yalnızca Çinli Tencent, Sony ve Microsoft'tan önce geldi.

L 'makale di Tim Bradshaw, "Financial Times"ın teknoloji muhabiri (aşağıda Ilaria Amurri tarafından İtalyanca çevirisi yapılmıştır) Tarif eder gibi Santa Monica grubu birkaç kilometre seyahat etmeye hazırlanıyor Hollywood'u kendi franchise'larıyla kasıp kavurun. İşte şimdi Activision Blizzard Studios doğdu. İyi şanlar!

Activision kendi film stüdyosunu kuruyor

Activision Blizzard az önce işe alındı il hollywood yapımcısı di Nefret Sekiz, Quentin Tarantino tarafından, başına başarmak film e TV dizisi gibi video oyunlarından alınmıştır. Skylanders e Call of Duty. CEO'su Robert Kotick, Activision Blizzard Stüdyoları, bu yeni stüdyoyu 2014'ün sonunda, duyurduktan kısa bir süre sonra başlatmaya karar verdi.edinme 5,9 milyardan di üretici firmanın dolar Şeker Crush, Kral Dijital. Kotick için şirketi çeşitlendirmek için önemli, video oyunları alanındaki çabaları yenilemek ve eSports rekabetçi ve sömürmek büyük olanlar imtiyaz için Activision tarafından teklif etmek, önermek yeni formatlar di eğlence.

En son işe aldığı, Stacey Sher, Hollywood'da yirmi yıldan fazla deneyime sahiptir ve işlenmiş ile yönetmenler beğenileri Oliver Stone, Steven Soderbergh e Terry Gilliam. En iyi referansları arasında Erin Brockovich, Django Zincirsiz ve Gattaca - evrenin kapısıyanı sıra TV dizisi arasında Comedy Central adlı Reno 911!. Bugün yapımcı, Activision Blizzard Studios'un eş başkanı ve birlikte çalışacak Nick Van Dyk, ünlü animasyon şirketi Pixar, Marvel ve Lucasfilm'in satın alınmasına yardımcı olan eski bir Walt Disney yöneticisi.

Activision'ın yeni girişimi uzun bir girişimi takip ediyor anno di film imtiyazları video oyunlarından alınmıştır, başlıkların tamamı 2016'da çıkacaktır. Kızgın kuşlar, Assassin Creed e Warcraft, Blizzard Entertainment'ın kendisi tarafından. Kotick'in umudu, Activision kutu saymak üzerinde on milyonlarca sadık oyuncu gibi franchise'lar için her yıl yinelenen Call of Duty.

 Video oyunları ve sinema, yapılacak bir düğün

Yine de en sevilen video oyunları bile değişken bulgular onları büyük ekrana aktarmaya gelince. Üzerinde 90'lar Süper Mario Bros e sokak dövüşçüsü IIbüyük ölçüde başarılı olan, bir flop al gişeIken, altriGibi, Lara Croft: Tomb Raider (2001) ve serisi Resident Evil, topladılar başarı ekonomik olarak önemli sıradan le kritik şiddetli.

gibi filmlerin yapımcılığını üstlenmiştir. Pulp Fiction (1994), Sher, Activision Studios projesine biraz yaratıcı bir güvenilirlik kazandırıyor. Kotick, "Eğlence dünyasının en parlak ve en yetenekli karakterleri ile işbirliği yapma yeteneği ve sürekli yaratıcılık arayışı onu Activision Blizzard Studios için mükemmel bir aday yapıyor" diyor. Sher ise, " kaliteye bağlılık” Activision, şirketin sallamak kapalınegatif miras Belli ki film Geçmişte oldukları olup olmadığını dai video oyunları. Aslında, üretici şunları beyan eder:

Yaptığım filmler, türü ve hedef kitlesi ne olursa olsun tamamen özgün olmak istedi. Yıllarca küçük bir yapım şirketini yönettim ve çoğu zaman bunun farkına vardım. küçükken daha çok şey yapabilirsin.

Tarantino ayrıca onun hakkında coşkulu bir şekilde konuşuyor: "Birlikte yaptığımız üç film için harika bir işbirlikçiydi".

Uzmanlara göre, Activision'ın tercihi, büyüyen önem arasında video oyunları uçsuz bucaksız eğlence sektörüikincisinin satışlarının son yıllardaki film çekimlerini çok aştığı. Danışmanlık şirketi IHS'de oyun bölümü direktörü Piers Harding-Rolls açıklıyor.

Bugün, video oyunları ve franchise üretimi, eğlence sektöründe bu tür çeşitlendirme stratejisiyle ilişkili riskleri büyük ölçüde azaltan mükemmel bir fırsattır. Activision gibi milyar dolarlık franchise'lar, şirketin rakiplerinin büyük bir kısmından daha iyi bir konumda olduğunu ve geçiş başarılı olabilir.

 Yeni kitleler eklemek için çeşitlendirme ihtiyacıMichael PachterLos Angeles'taki Wedbush Securities'den , Stacey Sher'i "son derece yetenekli" olarak tanımlıyor, ancak sen sor se Activision düzenlemek di Storie yeterince güçlü destek gerçek film: “Filmler ancak bir karakterleri varsa ilgi çekicidir. zorlayıcı hikaye ve bazı durumlarda zor olabilse bile, Blizzard'ın birçoğunun mevcut olduğu bana açık görünüyor. Call of Duty. daha çok olabilir eğlence bir TV dizisi di Skylanders”. Yılın ilk yeniliği aslında bir televizyon şovu di animasyon franchise'ından alınan Skylanders, oyunun karakterlerini yeniden üreten bir dizi plastik figürle.

Van Dyk, Activision Blizzard'ın filmlerinin, başarılı bayilikler ve bir kolayca tanımlanabilir hedef.

Sıfırdan başladık ve izleyicilerin eğlenceyi nasıl deneyimlediğini anlamaya çalıştık. Bizimki çok daha derli toplu, hafif ve verimli bir organizasyon olacak, kendimizi televizyon ve film sistemine girmekle sınırlamayacağız, tamamen farklı bir şey.

eSpor

Yeni eş başkan, şirketin geçen hafta görevi devralmasının ardından işe alındı. Major League Oyun, O davranışlarıyla turnuvalar gibi başlıklarla Call of Duty. bueSports oldu multi-milyon dolarlık iş son yıllarda onlarca milyonlarca oyuncu o yardımcı olurlar a Competizioni Online gibi sitelerde Twitch, Amazon tarafından satın alındı ​​​​ve dünyanın dört bir yanındaki spor sahalarında yaşıyor. Activision'ın MLG için 46 milyon dolar ödediği ve bunun pazara girmesine yardımcı olduğu bildirildi.

Geçen Kasım ayında, yatırımcılarının bir toplantısında, Activision ulaşmak istediğini söyledi eSporlara, filmlere ve dizilere yoğun bir şekilde odaklanarak mevcut hedefine olan bağlılığını pekiştiriyor..

Yoruma